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我对三国策游戏的一点意见

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楼主
发表于 2006-01-17 10:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

也许因为喜欢三国的人物,所以喜欢玩三国策。相信和我相像的朋友不少。但是,在多人混战中,似乎找不到三国的影子,只能从人物中看到这是三国!在战略、战术上根本看不多三国的影子!我认为应该在随机作战前没有同盟,都应该独立作战,进入游戏后,玩家可以根据自己的位置、地形以及其他方面决定自己的盟国,而且这种盟国并不是永恒的,可以根据具体的情况解盟,当然了,如果在歼灭敌国后盟国之间不想再战可以签和约结束战斗!这样可以做到,玩家并不是要靠级别和水平,也要靠战略。即使水平再高的玩家也不可能以一抵七,这样一来,战功也会多了!还有一点,三国策的计谋太简单了,应该可以在地形复杂的地方设计谋(当然,这必须是你的领地,或者是和敌国交界的地区。),比如火攻、埋伏、和空城计了!还有,三国策因为君主的不同造成了玩家的不公平,这样,如果敌国武将中埋伏和在一定地点中技他的攻击力、防御力和士气都要下降,这样可以更看出玩家的水平!对各个玩家来说弱家也可以胜超级将(比如,我在剑阁附近设计埋伏,并用火攻,对方大将典韦、张辽中技,我可以用廖化、王平击败他们),当然如果对方能识破计谋,做出相应的部署,也可以获胜,比如,故意诈败,在武关、汉中附近有援兵和伏兵。我相信,这样游戏会更好玩!

以上是我的一点愚见,可能有些纸上谈兵,但是我真心的希望三国策会越做越好!

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沙发
发表于 2006-01-17 11:01:00 | 只看该作者
目前官方策8正按你的意见修改。
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板凳
发表于 2006-01-17 11:13:00 | 只看该作者

策1的时候都很喜欢打混战,可是现在大家都想省时间,还想多得分,所以就现在这样了,个人还是支持楼主的观点,多方势力对立,这才是三国的魅力。

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地板
发表于 2006-01-17 11:36:00 | 只看该作者
同感,支持[em01]
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