今天看到有人总结了以下观点:
收费=近期暴利=鼠目寸光=眼前利益=玩家流失=私服挤压=利润下降=自取灭亡 免费=薄利多销=高瞻远瞩=长远利益=人气增加=附加效应=利润上升=皆大欢喜
从经济学和社会心理学角度看,这是非常合理的!游戏免费并不代表游戏垃圾,游戏收费也不代表它有多好,在经济学中,都属于企业策略范畴。就我亲自玩过的看,奇迹失败并不是因为收费,而是因为外挂!而奇迹私服的横行也正是伴随着外挂在公服的横行开始的!试问玩过奇迹的人,如果奇迹至今还没有外挂,谁会因为每个月的月卡钱或者现在的周卡钱退出呢?但导致外挂出现的原因就是因为奇迹这个游戏本身太火热了,让有经济头脑的人发现了暴利可图,都传言奇迹的内码是他们自己泄漏的,无从考证!回观三国策,这个游戏要不是在联众里出现,相信现在依然不会有这么多人知道的。但这个游戏和奇迹并非一类游戏,奇迹只需要你自己的网络好即可,不需要看别人脸色行事,而这里当8个人对战的时候,任何一个人的网络卡,都将影响整个进程。有人说网络垃圾不要来这里,我可以很清楚的告诉你,真正网络垃圾的就是中国的网络,别以为自己什么电信宽带,网通宽带就了不起,那是因为你根本没用过欧洲和北美的宽带!有人卡这样必然导致浪费时间,而强行退出又要加非战,尤其开始前根本无法预测谁要在游戏里卡,这样的游戏,点卡基本没什么销路!再看看月卡,确实,月卡基本可以解决前面的问题,因为即时浪费时间等,也不浪费金钱!但月卡要是收费中高(除非低)基本就是为上班组准备的,有人说穷学生,就别来玩这个游戏,呵呵!说这话的人我只能更加鄙视你,你知道不知道,中国任何一款收费网络游戏,如果没有“穷”学生的支持,绝对都走不到今天!或者你说你没上过大学,我可以原谅你,因为你没看到过,感受到过大学生们对中国收费网络游戏的“忠诚的支持”!这款游戏是没法和奇迹,或者传奇比较的,因为到今天为止,它的宣传和发展都太有局限性。如果公司只考虑赢利的话,那好,收费,送走一大半人(90%有点夸张),但10万人走6万我绝对相信!何况现在玩这个游戏哪能有10万人(别和我说什么内测号都发没了,自己骗自己的话,发没了能代表啥,人多?)!再一个,这个游戏上手难度明显有点高,我不知道策3在策4开测前剩了多少人,但新到这个游戏的人,会有7成左右离开,对公司也不亏,至少升级了个版本,多了不少人呢!刚才看到蜀§姜维说,他盟里有不少人会留下,只怕等收费了,你看到的结果只有失望。免费,基本是一个趋势,不知道有人玩过EQ没,现在中国的服务器已经关闭了,因为人气不行!而台湾的服务器依然火热,开始说2个星期后收费,不少人觉得玩两个星期走人,后来又推迟2个星期,于是大家继续玩,一直到现在快2个月了,依然免费,大家依然其乐无穷地玩着,而且大陆玩家大量涌入!其实在这里的争论并不能给最后的结果带来什么影响,投票也基本没有任何意义,因为开发商早有了自己的战略计划,我们只能拭目以待,所以我并不对收费或者免费发表观点,只谈点就事论事的!如果大家觉得不妥的地方,或者有私人观点,请多包涵!我基本就是收费---走人! |