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游戏攻防分析的基本数据

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楼主
发表于 2006-02-08 09:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

             参考数据

  1点士气约等于3。2攻防.1点士气约等于8。3训.相同攻/防/训练情况下,刀对枪 枪掉6点士气.  枪对骑 骑掉9点士气.  骑对刀 刀掉18点士气.  在里所有的部队下降15点士气的攻击力.  在地 除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力.  在除了刀兵不受影响外.弓和枪下降15点士气的攻击力. 骑兵下降26点士气的攻击力.  同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营.

以上数据摘自   游戏攻防分析的基本数据  作者:我心悠悠☆

 一.防守:主城失守,必定失败.

 主城的防守根据敌方兵种的不同有以下办法:

 1.布阵.当敌方是弓兵时(如:孙策就善用弓),在主城外敌方攻击方向3格上布3个阵,挡住敌兵,使其不能射到主城.敌军长途跋涉,必定粮草供给不足,无粮之兵何惧?  

 2.放空.多数辅帅是用刀,枪,骑攻击,而且是单枪匹马,因为你主城内的兵将甚多,他肯定是伤亡惨重,所以不足为虑.  

 3.使用仙术.为防止敌军多股部队的侵犯,可建一会仙术的刀,最好是会"混乱"的,敌兵是冲主城来的,一般不会攻击你的兵,这样,仙术范围内的敌军可一举歼灭,城池无忧.切记,一个仙兵足矣.不要放太多,太多了影响对敌主帅攻击力.

 二.攻击:兵贵神速,出其不意.

 攻击分为直取和偷袭2种.根据敌主城的地理位置,派出不同的兵种.

 1.直取主城.这种攻击方法就是将全部的部队(一般是6支)出来,用仙术"鼓舞"至士气100,侦察敌主城,做到"知己知彼"一举破城.

 2.偷袭.出一垃圾兵佯攻(最好是会侦察的,免得被消灭),牵制敌人,主力部队(出会埋伏的)迂回到敌主城附近,一般情况下,敌主力多在攻击你的垃圾兵,城内空虚,呵呵~~敌城垂手可得.偷袭成功!

 注意事项:1.速度.不可拖泥带水,因为任何任务都有时间限制.

      2.防守主城的兵不要多,以保证攻击力量.

      3.兵种搭配要合理,密切注意敌方兵种,以己之长.克敌之短.

      4.不要正面与"师""营"交兵,"师营"一般都是去攻击你主城的,让开他攻击/移动路线.直取敌方主城.

      5.尽量不要在水中攻击,会减少攻击力.还要尽量不在格内攻击,因为在格内的攻击力也会减少.

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沙发
发表于 2006-02-08 10:46:00 | 只看该作者
那是策2的数据,现在不知道是否是否确定,应该还是这样
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板凳
发表于 2006-02-16 15:50:00 | 只看该作者
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