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[建议]关于游戏三国策IV游戏发展

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发表于 2006-01-19 13:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我是一个热爱三国游戏的玩家。接触三国策还是在初代测试阶段。曾经狂热了一阵。后来因为玩法的单调和某些设定的不合理。在公策后放弃了。策III开发后因为有其他三国游戏也没看回来过。策IV内策刚好没游戏玩。于是又喜欢上了三国策IV。我知道光荣公司有个和本游戏极度类似的游戏叫三国BAT(具体三国后的英文记不清了)内容和玩法基本一样但没有游戏任务。当时接触的也是测试阶段现在发展如何不知道了。

下面发表下个人建议:

1。游戏房间的等级。作为多人策略对战游戏,同盟的配合通常是决胜的关键,高手对决兵将优劣不在是单一胜利条件。策略才是游戏的真谛。然而刚接触游戏的新手是无法令人满意的。实在让人无奈。我希望游戏后期可以在游戏房间的开设上划分详细等级。能够让新人有锻炼机会。老鸟有驰骋的疆场。另外房间名称是否可改为可以自己命名?方便大家联系和游戏交流。

2。聊天系统。目前游戏聊天实在不能让人满意。没有国家频道。聊天内容也无法保存。一入战场出来后就看不到进入前的任何记录。建议将全国频道还给玩家。GM另设置GM频道。聊天内容尽可能保留。

3。军团系统。目前只能军团长招人。除了内测初期的有名气军团发展迅速。中后期的军团很难发展和生存。军团内设定较为简单。没有实在意义。建议好好发展下军团建设系统。并和游戏挂钩。同一军团同盟参战可以有额外经验金钱粮食等等。

4。游戏既然有,有将无将的设定。为什么不增加有兵无兵的设定呢。这样可大大游戏的耐玩性。省得四处周转居住地换来换去。或者把群英会也设置成练功区那样进入前选择。- -当然如果做为点卡和游戏金钱消耗的角度来说。目前的设定很好。希望经营者能更多的为玩家考虑。这样才能吸引住。吸引是一时的。能吸引住才是三国游戏长久之策。

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