我认为有必要降低一下一些变态关的难度,如:白帝城。
如果只能按照固定的打法才能过关,也就失去了游戏本身的意义,其实我个人认为这个游戏设计得一般,特别是有些关设计得比较不错,如三英战吕布,打法很多,虽然最短的时间是两季度(即孙坚出骑兵,刘备出关羽),但从大家开始玩,先打虎牢关,再攻偃师,最后再下洛阳,到后来只出关羽,绕过虎牢关,攻偃师,下洛阳,一下到只用两季度结束战斗,大家经过了很多的探索,让人觉得有可玩性,而不是按部就班地去打,虽然现在有不少人在这一关里刷分,但即使是打一百次,也不会让人觉得厌烦,因为这一关让所有玩过这几种打法的人在心理上有一种异样的感觉。
现在再来看白帝城,有人打了十几次,甚至几十次还是过不了关,不一定是水平不行,而是游戏本身设计的有问题,游戏允许一个人打,可是有几人能一个人打过去呢?我想:过关的绝大多数是两个人打的,并且是用多少种打法过的呢?我想绝对不会超过两种,而且这两种基本上也是大同小异,我在游戏中交了不少朋友,好多打不过去,好多都只是在为了能有四颗星在拼命地刷分。
所以我建议游戏的设计者们能够考虑到这些情况。 |