10月12日 晴
日盼夜盼的秋猎终于到了。但结果很是令人失望,不仅是我跟队员们配合第一次的败笔,也是团以0:4惨败的处女情节。过程不必详解,原因何在?断网,阵亡,博弈失败,延误战机,运气欠佳等等,等等。
其他不说,就第三,第四点发表一点点看法并给出一些个人的解题思路。
一.背景:我主33,44位是水,无阵。敌方孙坚枪100气,张辽95气枪三月分别于我主52,61位;我方孙策95气23位,大夏在主城右效外75左右气。
分析:80%的人是孙坚的话会选择围城,100气占位不动,95气打一下。如果他要是追着打骑的话,那就放弃了卡位的机会给我方围城建阵。那么,孙坚要么占43,要么53。
1.若孙坚43,则张辽53.我孙策占54位,后动则被枪反击掉7-8点气,大夏62位合击必定会使张辽掉气;先动则来月便满气,来季就可出一妖刀亮他也不敢赌,可守。
2.若孙坚53,则张辽43.我方走位同上,孙策肯定掉几点气,但也能合掉孙坚枪气。来季除非他建粮。也可守,至少拖延对方援助友军的时间。
二.背景:司马,孙MM,刘备,邓艾四个铁刀满气打小曹青州。被单挑,妖中不论,无军师情况下带7000多兵的将踩围城阵顶多中计不动。其他二刀打对方枪保护中计刀三月即可解围,此时第三月我方就可打主城一下;若没中计,则可在最短时间内下了主争取宝贵的时间。带兵多而且智力高的往往在开局就应该担负起踩阵的重任!
个人观点:游戏中的博弈其实跟现实工作的编程思路一样。程序员先给软件设计一套工作思路,然后软件就依照指挥工作。所以电脑是很笨的。当我们遇到需要思考的阶段时,不防在脑海里多想想,多用鼠标在兵的移动范围内反复地点击,取消,可能在某时会发现,原来换个角度攻击或者会更好!发挥发散思维来考虑我下了这几步指令后,能得到什么预期的效果。这就是下指要慢的原因之一所在。点点滴滴的经验,都在于平时打仗的积累。一言难尽,以后有机会再与大家共同探讨吧。
结果并不重要,重要的是能够做到吸取失败的教训。第一次做错是不知,第二次做错是不小心,第三次做错是故意。我们的游戏生活中有多少不知,多少不小心,多少故意呢?高手追求的是不知,而其他人则徘徊于故意之中。能不能做到是能力问题,去不去做是态度问题。战场上是不允许有一点偏差的态度存在的。命运掌握在自己的手中,但愿大家能够从这次惨重的失败中总结不知,不小心,故意,打好下面的每一场仗!
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