我是一个有十多年游戏史的三国迷,从红白机的《三国志Ⅱ——霸王大陆》,到PC的三国志系列,三国群英传系列等,一路伴我走来,渐渐地由喜欢三国游戏发展到对三国的人物、事件、历史了如指掌。几年前,曾有一段时间接触不到电脑,心里闷得慌,穷则思变,我就设计了一种三国棋,可以2—8人玩,每人随机或选择一个君主,然后招兵买马,攻城掠地,随着城池和将领的增加,战斗也随之升级,我和几个朋友们玩得挺开心,乐在其中,感觉不比电脑游戏差多少。
话走题了,言归正传,在这里,我想谈谈对《新三国策4》的感受。
首先,感谢《新三国策4》的所有参与设计人员们,推出这款与众不同的游戏,给了所有喜欢策略的游戏玩家一个施展的平台。我玩《新三国策4》也有一个月了,通过游戏,看到了许多有待改进的地方。
最主要的,“策”的表现还不足。
A.武将技能。游戏中实用的只有天火,混乱,鼓舞,招降这几样,感觉太少了,根本无法让人感受三国那绚丽多彩,防不胜防的谋略世界。比如大喝,张飞当阳桥喝退曹兵百万;偷袭,甘宁百骑劫魏营;洪水,关羽水淹七军;妖术,张角三兄弟黄巾起义(君主应该增加张角);空城计,诸葛空城吓走司马懿(这招对于没有反击力量的势力很有用啊);伏兵,诸葛亮设伏华容道杀得曹操几乎丧命;连驽,诸葛亮发明的武器,六出祁山多次发挥威力;离间,王允借貂婵离间董卓与吕布自相残杀;地道,冀州攻防战中审配与曹操互用此计;反间,周瑜将计就计戏弄蒋干等等,这些如果运用到游戏中会是多么的生动丰富啊。
B.兵种技能。各兵种的技能体现不充分,难道骑兵只是体现在比其它兵种跑的快吗?骑兵应该会冲锋,可以造成敌人的恐慌,马超杀得曹操割须断袍,这才是骑兵的真正威力所在,另外游戏中骑射在野战中的威力不足,如果不改进,骑射就成了鸡肋技能了;刀兵的特点是灵活,可以翻山越岭,可以伏兵于山林路旁,给来犯之敌以致命性伏击,也可以根据战场变化,随时组装成投石车或冲车,投石车是远程区域性攻击,可攻击相邻的复数敌人单位,冲车是攻城利器;其它枪兵、弓兵也应该增加更丰富的技能,比如火箭,持续伤害敌人某个部队或者烧敌城里的粮草,至于只有刀兵才可以“妖”,这样的设置很不合理,我后面再说。
C.兵种类型。在骑,刀,枪,弓的基础上,还可增加象兵、滕甲兵、骆驼兵(省粮啊,速度也不慢,呵呵)、铁车兵(西羌兵种,诸葛亮都吃过它的苦头)、投石车、冲车等。
D.军队阵型。游戏中应该把这个元素加进去,而且应该在画面上直观表现出军队的数量,这样才能直观表现军队的阵型(军队数量后面再说)。几种基本常用阵型:方阵,攻守平衡;圆阵,主防守;一字长蛇阵,速度快,防御低;锥形阵,主攻;雁形阵,弓兵阵;T形阵,攻守平衡,等等。
在界面方面,我也谈一点想法。
A.当行动指令轮到某位将领时,希望在画面中同时出现一个将领资料框。因为有时将领多了,聚在一起,分不清是轮到哪位,从而指挥失误或者耽误时间。
B.希望可以直观表现出军队的数量,比如:3000骑兵以下用一匹马表示,3000骑兵用二匹马表示,6000骑兵用三匹马表示,10000骑兵用四匹马表示,15000骑兵用五匹马表示,至于再往上,玩家都知道,实际游戏中能出兵15000以上的的机会几乎没有。
C.玩家头像服饰单调,当然这个游戏不是角色扮演类型,所以这个问题影响不大。
D.一张地图目前最多只能8人参战?怎么体现万人策略的口号!因为是回合制,人越多,一场战斗的时间会随之越长,时间越长,玩家肯定越奉陪不起,所以这是万人策略的缺陷。至于如何改进,我的想法是改成即时制,当然这样一来,要改动的地方就海下了,不如重新设计一款即时制的策略网络游戏。这方面,我有些策划想法,不过在这里就不浪费时间了。
最后,说说《新三国策4》里的一些不合理的设计。
A.刀兵“妖”的问题。为什么只有刀兵才可以“妖”,想了很久也不能理解,难道是为了兵种的平衡,要平衡也应该合理才行啊。
B.施“妖”者降士气,什么逻辑!这点极其不合理! 如果想限制智将的威力,可以给将领增加一个每回合可恢复少许的计谋技能点的设计,计谋点用完就不能用计了,这样更好一些。
C.弓兵下城的问题。有许多玩家喜欢弓兵,为什么?阵对弓兵没什么作用啊,不像刀兵枪兵还得有人去踩阵,而且弓兵下城的威力不次于刀枪。我们都知道,历史上,弓兵是辅助兵种,没听说有哪个城只用弓箭就可以射下来的,不过用火箭射粮草也许还有可能。所以,弓兵打城的威力应该减弱。
D.多将带一支部队的攻防力,按所有将领平均攻防力计算?也不合理。这点我就懒的讨论了。
E.带兵数量不能玩家设置。一个将领每场战斗中的带兵数量应该由本方指挥员根据现有兵力合理分配,怎么可以由电脑设置成固定的呢。
说了不少,不知道对《新三国策4》的设计人员们有用的有多少。对于我这样的一个三国迷,真心希望能够看到一款完美的三国策略游戏,所以祝愿《新三国策4》继续努力,继续完善,继续进步。 我期待《三国策5》的震憾出场! |