1.非战问题:
80%玩家的非战是客观原因造成的,并不是恶意逃跑,这就使得一个本来应该让人身心愉悦的游戏变得沉重起来,严肃起来,最后留给玩家的印象却象是官方无赖起来.
非战奖励对方战功的做法也不恰当,这会成为快速刷分的又一捷径,只要申请4个垃圾小号,不停的快速非战,对方战功会迅速膨胀.
非战的惩罚太过严重,2次扣1点,太伤神,扣策币应该是个不错的选择.
非战次数的多少并不能反映一个玩家的游戏水平,同样战功多少也不能反映一个玩家的游戏水平.所以应该增加获胜局数的显示.
2.求和问题:
根据民主集中制原则,和局的条件应该是少数服从多数,挂机的默认同意即可. 3.平衡性问题:
策四不仅需要在金钱利益和服务责任方面找到平衡,更重要的是保持游戏本身的平衡性,这是一个需要很多人集体智慧的结果,而不应该是某个特殊人物的主观臆断.
4.技术问题;
技术问题以前不明显,近期特别突出,先是游戏中出现了很多不幸的bug,后来出现了1天多次维护的问题,不能不让人直接质疑官方的服务质量. 5.本质问题:
出现了那么多问题,却没有一个通畅而快速的解决办法,互相推诿,人浮于事,说明晧宇公司出现了问题,公司需要大改组,尤其是技术部和策划部,需要大换血,否则只能换老总了.这才是今天的本质问题.
|