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攻、防、、训练、士气换算

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楼主
发表于 2006-10-13 19:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

攻、防、、训练、士气换算

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!

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沙发
发表于 2006-10-13 20:30:00 | 只看该作者
这个数据不好。个人认为。比如。我骑兵117攻击射敌人的500刀兵101防御。敌人没有事情。。。。。还有5000兵射米的话。大约有125+攻击就可以射掉米了。
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板凳
发表于 2006-10-13 20:31:00 | 只看该作者
这些数据还是需要我们自己测试。。。。。
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地板
 楼主| 发表于 2006-10-13 20:41:00 | 只看该作者
以上数据并非100%准确 还需要各位兄弟在实践中验证,这里只是抛砖引玉。
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