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群英如何做到体现实力

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楼主
发表于 2006-10-24 17:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

做完了任务,我开始了群英的生涯,但打的多了总结出群英就是依靠运气。

个人实力、水平很能会影响一些成败,但打的多了,经验到了一定的程度,运气才是决定成败的主流;

其影响成败的2个关键因素就是:

1、录将,先不说录好将,弓兵没弓将,骑兵没骑将,枪兵没枪将,最后逼得我没办法,用了很多州后又回到得益州,还是用刀比较保险。如果再考虑好将的差别,那就更明显了。如果一个垃圾君主,录了一堆二流文官,你让他怎么打?

2、就是位置,别以为你远离战场就美,你如果给自己将好将录了,盟友肯定有不行的,这时就的高风亮节。还有,你虽然不受威胁,其实,在主战场就是3打4,按照普遍规律,等你训好了兵过去,你的盟友也至少bye-bye了1个,其他的也损兵折将。那是对手的第二兵种也训的差不多了,一样可以对付你的高训,并且,刚胜利的兵基本都是满士气,再加上人多势众,用低训的大量残兵也可以和你较量。

有些贴子讲了一些君主的录将能力,但从实际效果上看,好将还是魏蜀吴三家的,这些君主录好将1指就到,而其他君主虽然可以录这些好将,但必须得将垃圾录完才能录到,那就比这些好君主多废多少指啊?刘备除了录刘禅时比较郁闷(不想录,但1指准到),录其他自己的好将基本1指就到。而我用垃圾录,武将多了只能看着。盟友报了关羽,大喜,连录3指3个垃圾,下季度再录,又3个垃圾,如果在主战场,这基本意味着自己的灭亡。

不死500的设计本来挺好,但对优势方的效果有些放大,经过了一番厮杀的部队,只不过是带兵的减少,对其本身的攻防没有丝毫影响,并且还节约了粮食,而体现不出生力军的优势。这和其他主流游戏的设计有了很大的背离,比如魔兽等即时战略。

唯一的弥补就是带宝,但我在给垃圾上宝的时候,心里都是比较郁闷的,而如果同一级别的都带宝,那决定胜败的还是运气。

一个由运气左右的游戏,还不如直接做成大富翁了,更据娱乐性!

同感的顶一下!

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沙发
发表于 2006-10-24 20:38:00 | 只看该作者
dddd
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板凳
发表于 2006-10-25 08:50:00 | 只看该作者

lz自己也说了:

个人实力、水平很能会影响一些成败,但打的多了,经验到了一定的程度,运气才是决定成败的主流

也就是说运气是排在经验或者技术水平之后的

lz认为自己的水平已经到达顶尖高手了么?如果有,那么你和别人对战时是你的水平帮助了你,因为别人水平都没你高;如果没有,那只能说明你所在的层面水平有限,没有见过真正的高手。当然,我也是菜鸟

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地板
发表于 2006-10-25 09:35:00 | 只看该作者
[em01]
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5#
发表于 2006-10-25 09:55:00 | 只看该作者
[em06]
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6#
发表于 2006-10-25 10:15:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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