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三国策Ⅳ攻略集锦

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楼主
发表于 2006-10-28 11:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国策Ⅳ攻略集锦

基础兵法


发布时间:05-12-12

声望值有何作用?
答:声望值越高,出兵时的士气就越高。
对于新手而言,强烈建议先将个人属性的升级点数加到声望值。

要如何提升部队的士气?
答:部队士气高的会先行动!所以士气十分重要,提升部队士气的方式有3种:
1. 让部队补充米粮:士兵吃饱了士气自然高昂,补充米粮的方式有2种:
■部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以自动补充米粮(除非城中没米了)。
■或是在行政阶段用 建设指令中的「建设米仓」来进行补充米粮。 米仓可以补给2格内所有我军部队士气。

2. 使用鼓舞计:
刀兵队可以使用计谋,而某些将领则会”鼓舞”。使用”鼓舞”后,将有机会迅速提升3格内我军部队的士气 (依照施计武将的智力来决定成功率).

3. 提高声望值:
声望值越高,出兵时的士气就越高。除了可将升级点数加到声望值以外,也可利用内政指令中的”施舍”来提高声望值。

什么是兵种的特性?
答:兵种各有其特性,您可以依您的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展计谋,对城池之攻击力最强,且所有将领都具有刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近身攻击之王。近身攻击威力强大为其特色。对于任何兵种,在近身攻击中皆有优势。同时移动距离仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:野战之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力,同时又具有远距攻击的能力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色,对于任何兵种远距攻击中皆有极大优势。弱点是在于近身攻击和防御力极弱。

积分赛中的武将以及士兵是从那来?
答:在随机模式下武将(包括主帅)是以随机模式分配的。
而士兵是由您目前定居的州所提供的。
因此,若是不满意起始的士兵,可以定居别州(找王府师爷定居)更改初始部队及资源.

怎样才能佩带宝物?
答:当您获得了宝物后,可以在待战房间的左下栏点“选择宝物”,然后带好宝物后通过“出战”进入战局。
在战局中您可以在内政时候通过“军事”的“分配装备”指令,将宝物佩带给相应的武将。

要怎样才能看到敌人的部队及阵法?
答:只有敌军在可视范围内,才能被看到。
而敌城的阵法则是必须用内政指令中的 军事 => 侦查 才能看到。

为何部队下了水就不听指挥,要怎么办?
答:当部队中有会水军技的将领时才能在水中自由行动。
如果部队没有会水军技的将领,则会随机漂流。
此时玩家只能试图让部队上岸,上岸的机率约为 1/6.

营、师的作用是啥?
答:您可以运用营、师来提升综合攻防。
■部队大小的定义是
队→500 - 15,000 人
营→15,001 - 30,000 人 攻防比队增加1.35倍
师→30,001攻防比队增加1.7倍
■必须提高将领带兵数
虽然可以出三名武将来提高部队的人数,但是由于”师”的编制要求在 30,001 人以上, 因此, 必须提高将领带兵数才有可能出”师”。
提高将领带兵数的方式是在内政指令中使用”人事” => “调整带兵数”,每次可增加数千兵数。
但是,带兵数越大,每年春天发放的俸禄就越多,因此调整时需要十分谨慎。

要如何升级?
答:1.升级需要的战功多少可以在“个人属性”里面查询
在战场中获得的战功达成升级要求就可得一点升级点数。
玩家可在个人属性中将升级点数加到属性上。

2.达到特定战功时,朝廷会颁发星级勋章。
星级表明玩家实力等级,以供积分赛分组参考。

怎样和其他玩家对战?
答:点选右下“出征”图标
可以选择“群英会”或者“当世虎将”两个专区和其他玩家一决高低。
其中“群英会”所有玩家都可加入
“当世虎将”必须战功达到三十万的玩家才能加入


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沙发
 楼主| 发表于 2006-10-28 11:49:00 | 只看该作者
高阶兵法

发布时间:05-12-12

什么是不死 500 ?
答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时,人数就不会往下降,(除非挂掉),有人称这种设定为「不死 500」

1. 「不死 500」的起因:
这种设定存在的原因是基于战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定,使得玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死500的设定使得快攻成为重要的战术之一。

2. 战术意义
换言之,当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了。因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟14,000的小队威力并不会有太大的差别。

3. 如何击破「不死 500」
其实,只要您的综合攻击力大于对方的综合防御力,「不死 500」就成了「必死 500」了!


综合攻防是如何计算的?
答:基本上,如果不考虑地形及兵种相克等其他因素,只要自己的综合攻击力大于对方的综合防御力,就可以打掉对方的士气, 消灭对方的部队或城池。因此综合攻防值非常的重要:

1. 综合攻防的构成因素
影响综合攻防的因素 : 士气 、武将平均攻防、 武将兵种技能、 兵种训练度
、营/师加成

2. 综合攻防的显示位置
综合攻防会显示在 a. 内政“出兵”指令框的下方 b. 部队身上信息 c. 城池身上信息

3. 综合攻防的战术意义
■ 用一个最强的武将带队就好: 综合攻防的计算是依据武将平均攻防,因此,张飞及刘璋的混合编制会比张飞单独一人带队低.
■ 带兵将领要会该兵种技能: 当武将不会兵种技能时, 强行带兵将会使综合攻防减半。因此,不会箭术的张飞若是带弓兵队,反而会比张飞及刘璋的混合编制弓兵队为弱,因为刘璋具备箭术技。
■ 当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了:因为除了营师之外,兵数不列入综合攻防的因素。

4. 综合攻防的不足
由于综合攻防只能考虑部队自身的因素,因此,还必须加入一些外在因素才是最终的对战结果:
■ 兵种的互克: 比如说,当弓兵对于敌方部队进行远距攻击时,都加成+50%。
■ 合击: 合击攻击力 = 本部队综合攻击力 + 0.5*其它所有合击部队的综合攻击力总和。
■ 地形: 除了刀兵以外,其它所有兵种到了非平原地形都会降低威力。非平原地形会以红/黄移动格显示.


可视范围的设定为何?
答:在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■敌方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

怎样才能当官?
答:当个人具备一定的政治力时,就可以参加每月一次的买官活动。
到常侍府找司印可以进行买官活动。
政治力可以用个人属性的升级点数增加,每25点升级点数可以兑换一点政治力
也可以参加官方举办的秋猎比赛,在比赛中获得一定名次也可得到政治力奖励。

为什么有些武将一直录用不到?
答:如果有些武将一直录用不到,可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是您的君主时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。

要如何降低敌方城防的士气?
答:对新手而言,要攻下一个主城很不容易,尤其是主城的防御更是比一般城池高出50%,比较容易的打法就是先削弱城的士气,方式有2种:
■切断补给线:只要派一支部队在进入交战状态时,踩住敌方城市补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题,因此,断补给线仅对一般卫星城池有效。
■打下卫星城市:如果对方某一城池沦陷,该城补给线相连(紧邻)的城池,士气会降50 点(城防会随着士气的下降相应大幅度降低),因此就好打多了。

计谋/阵法的成功机率为何?
答:其成功率都跟双方的智力有关。

比如说,阵法的成功率是比较”入阵将领”及”守方军师”的智力所得之机率,但如果入阵时守方无军师,则破阵机率将会大增。

但是,唯一例外的是,”招降” 比较的则是双方武将的”魅力值”。

要如何破敌人的阵法?
答:当侦查到对方城池有阵法时要如何破解呢?
1.天生我才必有用,用烂将去踩阵吧!
2.用智力高的将领去破阵。比如说司马懿的破阵率就相当高!
3.如果在势力栏中,敌方显示没有军师,那就长驱直入吧!中阵机率在 20% 以下。

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板凳
 楼主| 发表于 2006-10-28 11:51:00 | 只看该作者
内政篇

发布时间:05-12-11

内政阶段的指令介绍:

指令从整体上分为:建设、内政、人事、出兵、休息、国政、军事、训练以及征兵共九大类,25小项,分别是:

一、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一但米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。

二、内政:买粮、卖粮和施舍

买粮、卖粮:分别是以钱换粮和以粮换钱。
施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。

三、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇

任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。
调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。
录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

四、出兵:
可以选择出征的武将与出征部队的兵种

五、休息:

此内政回合结束。

六、国政:签署和约、迁主营

1、签署和约:向其他玩家提出和解,一但求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场.
2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)

七、军事:侦察、分配装备
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。
分配装备:可以把宝物分配给手下的将领。

八、征兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵

九、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

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地板
 楼主| 发表于 2006-10-28 11:52:00 | 只看该作者
战争篇

发布时间:05-12-11

一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。

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5#
 楼主| 发表于 2006-10-28 11:53:00 | 只看该作者

《三国策IV》基础教学(图文)

一、三国策战局待战界面介绍


1.在这个图上,我们可以看到主控玩家叫“三国雄略”;而第二位则是NPC“人公大将”;第三位打“?”号的黑影的人物则是说明目前本局尚可以再加入一位玩家来一起闯关,如果想独立一人过关可以直接点右方的出战功能。
2.左下“选择物品”栏是设定所要携带入战局的宝物,开战后点军事的分配物品,把宝物分给武将。
3.最下方横栏是玩家发对话迅息与其他玩家交流的地方,打完迅息后可以点送迅或者回车键完成送迅操作。
4.玩家所有的准备都完成后,可以点击右方的出战,把状态的“准备中”变成“待战”,房间内当所有玩家都“待战”状态后,主控的出战菜单便会发亮,这时主控点“出战”便进入战局了。
5.如果是玩家自建的非任务战局,同盟旁边的颜色可以进行设置,设为同色的就是同盟。

二、首先我们针对战局界面各选项由上至下做一下介绍:

1.图的左上方是整个战场的小地图缩影。
2.教学录像:玩家点击它可以看到电脑演示过关的技巧。
3.主帅:便是你当前局扮演的君主,主营也就是你当前的都城,游戏进行过程中还可以迁移。
4.任务提示:阐述的是玩家当前战局所要达成的目标。
5.领地:查看君主、主营、军师、预备兵数量及训练的地方。
6.都市:查看你所拥有的城池及城池人口的地方,总人口数影响钱粮收入,秋天会收粮、春天会收到金钱。
7.武将:查看所有在职武将以及你所占领城池的在野武将各参数的地方。
8.势力:查看你的同盟及敌对君主的地方,在此也可以看到每个玩家当前的连线情况。
9.军队:查看当前已出征的部队情况
10.眼睛图:用来打开和关闭部队上方的士气条。
11.旗帜图:简要查看部队、在职武将、我方城池的地方。
12.旗帜图的横条:玩家操作的时间。

三、《三国策IV》的战局分为两大阶段:内政和战斗。
内政阶段的指令介绍:
指令从整体上分为:出兵、建设、军事、征兵、训练、内政、人事、国政以及休息共九大类:
(一)、出兵:
1.点出兵指令后会出现下图。

2.先点武将再选兵种。出兵的时候需特别注意,底下的部队综合指数,数值越高说明这支部队能力越强大。

3.选择出兵的位置:城池四个亮色口都是可供出兵的口。

(二)、建设:建设米仓、防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图;拆除

1、建设米仓:"兵马未动,粮草先行",可见粮草在军事行动中的意义重大。当出征的部队粮草不足时,就需要建设米仓进行粮源补充,否则整支队伍就会因为吃不饱而士气受挫直至没有战斗力灭亡。另一方面,当米仓还有粮草时需保障它的安全,一但米仓被敌军击破,附近的我军部队均会士气减半。
2、建设防御工事、赤火阵、玄水阵、八阵图:这些都是为了阻挡强大敌军长驱直入的有效防御手段。
防御工事:必须紧挨着我军部队建设,用来阻挡敌军前进的步伐。
玄水阵、赤火阵、八阵图:三个阵法之中以八阵图威力最为强大,建设费用也最为昂贵。它们均须建设在我方城池三格范围之内;玄水阵不能在陆地上建设,而赤火阵、八阵图则不能建设在水中。当敌军步入我方阵法之中时,将有可能使其部队受到重创。

A、建设米仓、防御工事的操作是一样的,必须紧挨着我军部队建设。(亮色方框处可以进行建设)

B、建设赤火阵、玄水阵、八阵图的操作也同属一类,必须在我城池边上建设。(亮色方框可以进行建设)




3、玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)


(三)、军事:侦察、分配装备
侦察:可以看清所侦察位置的敌方所有动向。如:埋伏着的敌军、敌方布阵的位置等。





分配装备:可以把宝物分配给手下的将领。

(四)、征兵:一个指令征兵数量的多寡取决于在职武将的最高魅力值;可以分别招募刀兵、招募弓兵、招募枪兵和招募骑兵。

(五)、训练:
训练刀兵、训练弓兵、训练枪兵和训练骑兵

每次训练耗金钱1000两;

每一次训练值的大小取决于我军在职武将的政治能力最高者。



(六)、内政:买粮、卖粮和施舍
1.买粮、卖粮:分别是以一半的钱换粮或一半的粮换钱。

2.施舍:每执行一次提升君主5点的声望值,但需耗金500、粮5000。



(七)、人事:任命军师、调整带兵数、录用和解雇
1.任命军师:可以引荐人才、大大提升我方阵法的命中率,其实际效果取决于军师的智力。

任命完军师后,上方的领地便可以看到军师名。

军师智力    军师建言               录用失败是否耗指令
  
  智力<80    某地有人才,主公何不去录用          是
          例:襄阳有位人才,主公何不去录用
  
  80≤智力<90  某地有个某方面杰出的人才,请主公录用    是
          例:襄阳有位智力出众的人才,请主公录用
  
  90≤智力<120  某武将隐于某地,请主公录用          是
          例:诸葛亮隐于襄阳,请主公录用
  
  智力≥120   某武将隐于某地,请主公录用          否
          例:诸葛亮隐于襄阳,请主公录用(是或否)



2.调整带兵数:可以增加武将的带兵数量上限。

经过调整带兵数指令,我们可以看到关羽与张飞的兵数都增加了。


3.录用和解雇:可以录用在野的武将;可以解雇在职的武将

选点录用将领的城市

从阳城成功录到关统



(八)、国政:签署和约、迁主营
1、签署和约:向其他玩家提出和解,一但求和成功,将会保留现有的战局战绩一起退出战场

2、迁主营:迁移我方主营,同时耗用3000金、减少30声望。(领导力100的玩家,声望只需要减少15)此内政回合结束。

迁主城后的显示


(九)、休息:
本季内政结束。

战斗阶段的操作介绍:
(一)、移动:画面上的格子都是当前部队可移动的范围

(二)、攻击:只要我军部队靠近敌军部队就会出现一个双剑的图标,点击它就能产生攻击。

(三)、合击:当几支部队同时紧挨着一个敌方目标进行攻击时就会产生合击

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