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楼主
发表于 2006-11-17 14:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打游戏打着打着,就发现游戏的缺点太多,比如回合制,浪费时间啊,另外,满气随机先动,运气成分太大了....等等

自己就想游戏怎么改,或者我怎么做才好玩.

如果把三国游戏做成我设计的这样,大家说好不好玩,当然不指望官方会这么做….

一、取消回合制:实行半回合制,即集气条的办法。集气一速度由君主的声望决定,每个君主出来的声望一样为100,而后通过内政治,突发事件等升降。

二、内政:有开发、建造、任命、研究、搜索:

1、开发,就是派政治将开发城池的农业和商业,以增加金钱、军粮收入

2、建造,就是建造作战武器,如连弩、冲车、战舰

3、任命,就是任命某将为军师、将军等职务

4、研究,就是研究计谋,有某项计谋潜能的武将,通过研究,就可以成为国家计谋。

5、搜索,就是派将去搜索将领和宝物。

三、军事:征兵、训练、出征、增援

前三项不用说明,而增援是为了计谋、部队升级后,对已出部队的升级

四、外交:结盟,毁盟,支援,交易

也不用说,一看明白

五、国政:建都,升级,迁都

地图随机,并有阴影,开始无城,建国即建城,每国只能一城,出城部队不需要补给。建城后可升级。发现不安全时,可迁都,一切建筑均在,只变城君主一骑,危险中。迁都降声望。

六、战斗:也实行集气法,不实行回合制。可含普通攻击,计谋,远射,使用道具等。

另外:由于内政时间长,可能出现建设了半天,敌方逃跑,所以实行以下几方法

1、逃跑扣起始声望,扣点(如非战之类)。对停电等非人为可以补偿,如每周每人有两张免罪卡,不用作废。

2、在线玩家可继续玩,由电脑托管,可以出现电脑智力等级选择而确定最终成绩。

3、可以半图追加新玩家,但要敌方同意。

4、胜利条件,消灭所有敌方和电脑方

其他规定

1、得分,不单以战斗计分,内政建筑都有分。

2、不同君主,计分不同,如刘表、袁术等,为高分值君主,刘备,曹操为低分值君主。

3、录将,不是随机,而是选择在野武将。不是该君主的将不会到该城在野。当然有一些是共享武将。

4、历史事件。增加历史事件,增加游戏可玩性。

5、搜索的宝物。只限本场次使用。

6、得分与金钱有何用。与现有三国策基本相同,但战斗分任务区、练功区、乱战区、团战区。其中任务、练功区与现在相同,乱战区与现在的群英差不多。唯一不同的是团战区。就是进团战区,不像秋猎,只要有军团就能进入,为军团出力,军团对战,自然就是两个军团各出几名。关键是可能约定,也可以自由组合。

哈哈,玩玩而已,别骂人!!!!!

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沙发
发表于 2006-11-17 15:22:00 | 只看该作者
做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发做沙发
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