三国策论坛

标题: 关于大局观和走位技术(大家都可以进来发表意见,用做交流) [打印本页]

作者: 自由天鹰    时间: 2006-2-26 20:27
标题: 关于大局观和走位技术(大家都可以进来发表意见,用做交流)
(大家都可以进来发表意见,用做交流)
作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:03
秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:04
三国策IV最新数据(加下划线为新数据)

·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要76综合攻击以上包括76
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127
·下面是一些临界点:
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。


先介绍部分三国策IV的资料,以后我会再作添加

作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:05
关于城市、关的防御:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口 --83- 205 205

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。

作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:08
关于0训兵的用处:
1. 0训骑有时候可以成为扭转战局的关键,例如你判断到初期对方出2骑控制你主,你要有个骑兵埋伏到城外就可打到他米,而且踩阵的事一般都交给0训练的骑(注意,策IV中,低训骑射不动米,具体临界点要大家亲自体验咯)当然比赛的时候随机应变才是关键,这里只是为了介绍0训兵的作用。
2. 0训刀大家应该可以了解了,用来放法用,而对于0训刀,有很多是不能一下灭掉他70气以上的(一次有人用枪营站黄格打诸葛0训91气没有宝的刀,竟然正好剩下30气而被幻住),所以经验同样是很关键的。
3. 0训枪的用处不是很大,不过可以用它来打城,速度会比刀快一些。
4. 0训弓还是有一定作用的,当你用骑控制住对方主时,0训弓还是起到相当大的作用的;还有一点就是用来“声东击西”,也就是说当你下了对方2副城时(敌主剩10-20气左右),不妨在副强出垃圾弓作幌子,而下副的枪埋伏去补上一刀...嘎,本人就曾经用过这招,其实只能说对方比较垃圾,呵呵。

作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:09
有的时候用枪偷袭,到敌方主时发现对方3火阵,这时候只要你2枪(或2刀)不都是500兵(至少有一支部队要4000以上),即使不破阵也可以灭敌方主城,请看下面一组数据:
中赤火阵
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

还有几点基本数据,相信大家都知道,我就简单说明一下:
1.岐山地图中,骑、枪、弓从江油到武都、上绑走左上方树林是可以到达的,从成都到江油不走绵竹走左边树林同样可以到达,虽说带上好马速度还算快,但本人建议不到万不得已不要出此下策,打仗还是要以配合为主,实在不行再偷袭或者1v1。

2.岐山地图中巴西、紫铜、广汉3城的补给线都是连着的,也就是说下了巴西,广汉可以掉气;同理,魏兴、长安、潼关3城以及上庸临江巴郡永安白帝5城及陈仓五仗眉3城及长安汉中2城的补给线都是连着的,道理同巴西紫铜广汉一样。

3.天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错;街亭去陇西武山不经上邦这路也不错;阵仓打天水从大散关边的山路走过去吧;梓潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快;南乡用刀可打临江;临江—巴西这一条路会不会水都可走;临江与上庸间有路可走。

4.会水的部队在水中攻防降低20%,不会的等着淹死吧。不过长安那里(前提长安不是己方的城),你的部队(不会水)先站在43,然后点32水里走,会自动跳到33桥上,根据水的顺流原理。不会水的过河也不是不可能,有的时候,这种垃圾兵法可以成为取胜的关键,方法是不会水的先下河,然后点河对岸上来,从巴西游泳去临江、建为游泳去成都,也是很正常的事。但是一旦被发现就game over了。。。
作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:12
高手应该具备的素质
其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???
如何衡量一个高手呢??
(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。
(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。
(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。
(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。
(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。
(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。
(7)高手应该是谦虚的。
(8)懂得交通规则:有时要指挥8-10队时,根本来不及打字,同盟的走位非常重要,你走位时要想好同盟会怎样走.
(9)对四张大图非常熟悉:城的大小(人口,钱粮,城防),城之间的距离,河水的流向,各城区的地形.
(10)了解各兵种之间相克的指数,二兵种之间对砍时兵数的损耗量(官渡的关羽枪和文丑骑的对砍,虽然都不掉气,可兵的损耗差很大).


作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:12
以后大家多练各个兵种(当然,是要在把每一种练精的情况下),骑打好了可以提高自己与盟友的配合以及自身的大局观,枪打好了能够提高自己的基本技术,弓用好了可以提高自己的走位。

建议从弓连起,把走位练好后练习枪,以便提高自己的基本技术,最后练骑,增强自己的大局观。

当然,还建议大家以后不要打岐山了,多打打赤壁,赤壁打熟了就打其他地图,这样在提高自己大局观的同时又能提高自己的领导能力。
作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:13
关于建粮:

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:14
杂论三点:
一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,就是想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事,因为我总会有办法保证外面有生力军,往往迁一次就能换来灭一家,总是值得的,别说这是偏攻的打法,不稳当,要知道我的防守指数却是在进攻之上的。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出垃圾共可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一垃圾兵作用大。
作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:14
武将破阵概率问题。
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策
中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败!



作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:16
意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识蕉允窒胍墒裁矗圆拍芫龆ㄗ约河Ω酶墒裁?/u>,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

作者: 自由天鹰    时间: 2006-3-1 13:17
一点策IV经验:
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。

3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。

36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。

35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。

155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。

3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
作者: 龙昭云    时间: 2006-3-15 14:41
哇。好东西
作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 05:23

三国策:浅谈战斗中的意识、配合、气势

作者:燃燒的莋棘 20050914

因为我觉得水平到了一定程度的时候这3点最重要了,所以拿这3点跟大家交流一下:

1、意识

比较飘渺,需要个人经验、经历的积累,也需要个人状态的发挥,但是有一点是肯定的,就是下指令不能太快,不能被情绪控制思路;攻击要有绝对的取胜把握,防守要稳当并能取得后发制人的目的,进攻后主营要有防守。(往往是最不容易被偷袭的敌人会被偷袭,处在战斗最前线或战略要地的主营更需要固若金汤的防守。)

意识,包括对兵种、地形的把握,对同盟配合的供需把握,战斗中交流的控制,对敌人形势的分析。具体体现在出兵的时机,录将的把握,(有些人贪将,敌人都把战线推到你家门口了,你家里有一二个中等以上的将的还在抢将,而不是加阵或出兵。)放置阵的时机,战术的采用。(正面进攻还是防守反击或者是咄咄逼人正面防守,再或者是迁都改变地形。)

2、配合

其实我感觉固定组合的前提是配合的交流,因为即使是再默契的组合也有状态的问题,有时候不知道是怎么回事你或者是同盟可能就一反常态,这时候你或者你的同盟就傻了眼了,我上次和风中的遗憾吵架发火就是因为他面对我的交流一声不吭。(战斗中你自以为是倒罢了,但是一声不吭我最厌恶了,这也是我至今不愿意今后也不会和他同盟积分的原因。)

另外,诸葛老大在技术帖的配合也的非常好哦,就是交流还需提高交流的高效率,比如需要合击的时候,就是先确定主攻,由主攻说明主攻的走位和打法,副攻跟着配合。(如,一方攻击最高的部队为主攻,需要合计敌人部队时,主攻说我打**队的43位,副攻根据地形相应的打445333位——对地方部队的攻击报位也采用清水报阵图。)

配合要达到快速流畅、绵绵不绝和咄咄逼人的气势,要避免无效指令的产生(无效指令——比如合击中依照士气不需要你去合击,而是需要你部队向前推进的,但是你来合击了,结果是你走到那个位置上,但是没有用)

3、气势

气势非常重要,气势的前提是自信,这里先引用带头的几句话,在引用我灌的水,我觉得带头最近那么嚣张不免会引起一些议论,但是如果放平常心对待细细想想的话他的几句话也是有道理的:

上将赵云 的大作中提到:

年轻人啊,知道你为什么会输啊??

因为最近你吹的少啊。

以前吹的时候,给了自己必胜的信心和勇气,也给了盟友对你的信任(当然,前提是你有两把刷子,我想你应该有吧?)

偶嘛,最近论坛上的多了,牛皮也吹大了,对头也多了。

但是没关系啊,运气和状态也相对的好了,挑衅的一个个都被我砍死了。

比赛也是一路顺风顺水。

所以啊,不要灰心,哪里倒下哪里站起来。

还有,就是记得,要努力的吹。

嘿嘿,信手?

恩,好象蛮有道理的哦,前天晚上凑巧和温州,平凡,还有天炎的天庭同局,开始地形,君主估计敌我都相当,但是开局我的同盟用了几个垃圾将或者用好将带了垃圾营,并且用公聊营造出了咄咄逼人的气势,都还没交战都吓的敌人迁都换地形,然后就是不不求有多精,而是打的连绵不绝的气势,一家接着一家的灭了3家,而我呢,连续录了2季的将,才有了大夏和司马炎,我是枪,司马炎还不会埋伏的哦,估计敌人是被我们的气势打懵了,我司马炎确实有点引诱他赵云的意思,在南安城外站好地形,我站的是绿地,留了周围一圈的红地给他,结果他赵云真的来打我,灭了他兵力,我也靠2垃圾踩阵下了他?。。。通过两句对白,应该有点理解气势了,至少我是这么理解了,那就是兵力要集中、要连绵不绝,要一举击溃敌人、要乘胜追击、要直捣黄龙,要把握好出营、师的最好时机,断补给线的时机的等等,谁打出了战局的气势那么谁就掌握和控制了战局。

还有,积分中要养成良好的习惯,不要逃跑,不要投降,因为你跑多了,投降多了,或者经常是即使在最恶劣的情况下也是顽强对抗到最后一兵一卒,久而久之大家都熟悉你了。在以后的战局中开始和中期阶段,只要熟悉你的人,如果你是顽强对抗的,也许你家是空荡荡的他也一般不敢轻易进攻你的哦;如果是经常逃跑的你,他就会有气势凌人的击溃你。

不足之处,请大家补充;不对之处,请大家指正,谢谢!


作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 05:37

高手类型分析 (转)

从策2策3到策4经历了黄骑营时代,枪师时代,青州兵时代,凉州兵时代等等,造就大批好手,当然快攻偷袭弓群依然是基本打法,但各高手有各高手的不同:

1),“弓婆婆”:一大堆弓摆在你面前就象个难缠的婆娘,一般一路打城一路招将一路象拉屎一样出弓,开始2个打你的城,第2个城就3个了,第3个城就4个了,到你主就是5,6张弓带1,2个妖刀;这种人根据我的经验其防守是空的,初了迁主外没有防守,偷袭下其主成功率几乎100%。当然本人也曾经历过玩群弓这种初级阶段。

2),“快攻手”:无论刀枪弓都可以快攻下敌,快攻是确立战局之有效手段,但依据敌我位置快攻是可遇不可求的,不是什么时候都可以快攻,强奸1个烈女是要犯法的,而且说不定人家把你JB都割了。双方位置靠近时候我喜欢以守代攻,要知道大家都想快攻,他比你还急呢,不可以不出哦。

3),“偷袭癖”:无论山有多高,水有多深,路有多远,我依然踏上偷袭的不归之路,偷袭成功的快感是我唯一的乐趣;下不了你的主我就下你的副断你的线,下不了你的主我就下他的主,执著是我血液里氧。对付偷袭我想不是没法的,偷袭的人很难组织起象样的抵抗,去打他吧,经常你偷袭这1家,另外1家下了你,呵呵。

4),“妖精婆”:这种人的ID当然是女的,打仗1开始她就喜欢嚷嚷没将,叫这个叫那个去帮他,结果等她1出一堆好将,而且是精兵猛将,让想帮她的人有几分羞涩,但又以为她精兵猛将都打不过别人,打起来1看,哇塞,这婆娘厉害着呢!这种娘们玩弓的话出弓经常不是象拉屎一样一个一个的拉,她一拉一大堆,不过这种娘们出兵稍慢,适合快攻,她边上没盟友的话快攻是很有效的。

5),“刷分狂”:这种人战攻排名一般较高,团队一般较牛,喜欢带好宝,每次打仗一般都有伴,而且是经常一起玩的,所以虽然水平不怎么样实战起来往往超出其水平。碰上没伴他和不认识的人一起就平庸了。对于这些人你是没法的,记得策4时候我遇到一个叫狂色重生的家伙除了偷袭好象就不会点别的,有次我出了后布完3阵刚去搞他,他带变态宝2将偷袭1季度内打了副,下了主,注意是1季度,策4人民币换宝破坏了游戏公平;而另外1次我和一个会的同盟2V4(他们也有2个较垃圾的)杀他们切菜一样,他偷袭我不成后就投降了,虽然见到了好宝没遇到什么象样的抵抗,可能4个好手一起惯了遇到垃圾气不顺吧,简直不相信那么容易就干了,我又不是偷袭。

6),“狂人张”:极其自负,及其狂,自诩没人能赢他,而且确实有几把刷子,不过三国玩上3,5个月只要不是笨蛋都会成位好手,剩下的是运气(将,君主,位置)和与盟友的配合,这种狂人你是拿他没法的,他输了的话理由绝对充分,没将+同盟垃圾+运气不好+好友没上线

7),“战术狂”:这种人大局观虽然不一定很好,但极其醉心于遭遇战的走位,而且还不喜欢侦察,他对2军对垒时敌人会怎么走位,自己该怎么走位很有研究,不满气的垃圾兵都能合了你,是很厉害的哦。

8),“刀狂与铁骑”:玩骑与刀的人中有绝对的传说中的高手存在。其它我玩腻了,对付弓群骑群我就用刀灭了你,我皮厚且狡诈,你知道我是谁不?!在我眼里你们都是菜,其它我嫌慢,我选快骑杀敌,刀枪弓我一律扫荡,我机动而灵活,你看得清我是谁不?遇到这种人,大家多学习吧,本人刀不好,骑正想更进1层,就是策4里难见到令人无法抵挡的传说中高人。

9),“无名的寂寞高手”:区区在下是也,刀枪弓骑我都会,快攻偷袭破弓群我都熟,独战江湖快3载,蛤蟆王八鲍鱼我都吃过;策2策3到策4,人事俱非,只有掉线依旧,这么垃圾的游戏我真不想交钱,因为不到3000战攻不收钱的关系,策2时候小号我就开了100多个,只有策3时候包过1个月,打了50多万战攻(铜雀台),不过有个至今还在北服的一个“著名将领”的300多万战攻里有我打的60多万,嘿嘿。记得策2时候有次中区开战来个4*,有5个1*,主控也是1*,大家都要杀4*抓宝,不和4*一起,结果主控舍不得把自己放4*一起放另外1哥们,那哥们气急败坏,立即退出!一般每次战斗快结束时候都有人说:“你下他主没问题吧,我不要战攻的,我退了”。现在刚打仗基本就3*了,顶多打1仗就由1*变3*,但碰到1*我从不小视的。

结论:这个游戏玩3月都会成为好手,要成为东方求败式的寂寞高手要看这游戏是否能做到向围棋象棋一样的流传百世,那高手才是真正的高手;只考99乘法表的话很多人都满分的,你考100分也不必沾沾自喜

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作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 05:50

新手必读之刀枪弓骑

先看看本人对三国策的笼统总结,嘿嘿。

打仗时士气很重要,两军对垒,士气都是100谁先动?有几个不是规律的规律:1)将好;2)兵多;3)你的兵中会侦察会埋伏的有多少;4)在敌方城里还是自己城里;5)你是否已经侦察;6)运气。

打仗时配合很重要,进入战场,先分析敌我位置兵种,看看城里的将,商量好大致打法,占领有利位置,给需要将的同盟报将,不该占的空城绝不要打,最好有一位经验足的人统一指挥,相互配合是作战第1境界。

打仗时防守很重要,因为在自己城里先动机会多,很多人在家里设置陷阱,引诱敌人来攻,然后消灭之,抓捕之,快速反击之;遇到敌人强攻要有充分准备在退后几步的城里组织有效防守,难以打开局面时通过防守消灭敌人有生兵力是作战第2境界。

打仗时进攻很重要,会进攻的人让敌人无法招架,不会进攻的人攻击失败反而全军覆没,一些垃圾就会投降;进攻第1是要侦察分析明白敌人实力,第2要做足准备,不要2,3个将就往人家有备的城里跑,尤其是敌人主城,最好有同盟有不同的兵钟配合进攻,一路空城时要分析敌人在哪里组织防守;有准备有步骤有后路的进攻是作战第3境界。

打仗时候的快攻与偷袭经常有奇效,但快攻与偷袭也同时是鸡肋,快攻之下自己兵力薄弱,一旦敌人同盟及时来援,即使快攻灭一家自己也无力抵抗新到的敌人;偷袭要+米要侦察,兵力又不是很多,一般2个,一旦敌人有防备,大把时间指令浪费了,就是没人来打你,敌人打盟友时也不能有效支援,盟友打敌人时候也不能有效配合,偷袭时敌人打你分心又分兵,很多人喜欢偷袭是因为第1境界的配合经常打不出来而显得高明,快攻与偷袭是作战的最后境界。

刀兵:刀之优势在于1)翻山越岭砍城;2)会妖。所以刀的主要任务是防守与偷袭及与其它兵种配合,很少有人正面出1堆刀与敌人火拼且步步进攻的,因此很多用骑的人愿意选翼而不是凉,用弓的人愿意选扬而不是交,就是为了防守。防守枪比较简单,略去,注意要等敌人到自己城后再出刀或妖或砍,而不是先出来被侦察合击;骑防守,自己家有3阵围城简直就不用防守,骑兵已经下副而且多骑时候要事先有1刀埋伏路上妖走1,2个骑,家里放个满气的靠后站,敌人来了再出2,3刀,这样除非敌人退,想1口气吃掉你难免损兵折将。群弓配妖刀而且攻到你主是比较麻烦的,路上没有埋伏的砍粮刀,家里没1,2个满气刀就只有等死了,出关羽赵云邓艾出来就100气还差不多,记住多出会侦察的,自己侦察敌人,先动机会大哦。刀之快攻:离敌人近随便3个150刀围住砍将不很差就OK,第1季度录2指令,出至少下季能满气的刀,下季出2刀,侦察,离敌人够近,基本OK。刀之偷袭:适合与翻山越岭,红地不减攻,江油到五都,汉中到天水,成固到临江,用刀偷都是很拽的,另外记住带马吧。刀之配合:先略。玩刀首选益州而非雍州。


枪兵:枪之优势在于1)足够快;2)2枪下主。所以偷袭大多首选枪,策4下城兵不掉很多后,1营偷袭足够。所以关羽陆逊一营带马带刀带甲的偷袭那些玩群弓步步为营的人几乎有百分百的胜算。2枪偷袭时候出1会埋伏白骑相随(不会骑的带着速度和枪一样)也不用担心敌人是3阵还是没阵。枪守群弓:后面放1仙,最好2仙,退退进进敌人就没有了,注意冲上去时候别点砍点待命效果好很多,别呆在有妖的地方。玩刀首选豫(可以快速出营)或司(有攻有守),选青没钱没粮没防守的不太好。

弓兵:弓之厉害在于群弓加妖刀,足够近将又好2弓快攻敌人很难防守。带会仙的宝和马吧。下主城时候别理会别人的枪砍骑踩的射城就是,3弓4弓或以上也别理会别人的阵,直接踩直接射。弓首选扬州,嫌速度慢又求变化可以选荆州,不是很喜欢没防守的交。

骑兵:骑之优势在于速度。策3骑成了兵种之首选。策4骑射城能力大副下降,几乎没人将敌人射死了,威力下降了许多但能不失为值得一玩的,呵呵。骑兵之困惑在于下3阵的主城,射枪射刀踩弓游刃有余。骑兵营策2曾经威力十足,策4最好就不要出营,,,多骑配1仙阵地战超强。

[此贴子已经被作者于2006-5-1 1:11:49编辑过]

作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 05:52
你也许不全都知道的路线
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)


作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 06:22
标题: 比赛4大地图

岐山
赤壁


作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 06:23
巨鹿
官渡

作者: lzl3333    时间: 2006-4-5 06:46
关于骑射定位和配合问题:(这种报走位的方法可以适合所有兵种)

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置
,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。

作者: lzl3333    时间: 2006-4-21 14:37
标题: 偷袭线路


作者: lzl3333    时间: 2006-5-1 00:56
帝后的心得:(有部分删节)
1.你如果是凉州你用血红在武都的1位置能直接打到阳平关,而你用兔子只能在44打到阳平关。

2.黄爪和玉追、低路和决影、血红和兔子的区别。在正常深色的道上移动距离是一样的。但是换到非正道蓝色的地方前者就比后者多走一格。

3.你是凉州换用龙主在城固,同盟在北地,敌人在长按的话你就要考虑是否夏季进攻长按。应为你春3就能下扶风。换做别的马就不行了。反过来你在长安就要考虑怎么样去防守的问题。

上面3个例子是对宝物几驾御。我认为平时你打积分你要10级到1级全使用过那样比赛的时候你开局就知道夏天和秋天的战术打法。没有做不到的只有你想不到的。


其实我想说的就是不同宝物和有不同战术打法.如果你没用过10级就不知道10级宝物的战术。更想不到敌人的战术。

打仗的时候交流很重要熟化说庸者千虑必有一得。多交流没有坏出的。没有一个人能把问题想的十全十美的这就要求大家互相提醒。

以上说了那么多废话总之就是在打战的时候最后的赢家是犯错误最少的而不取决于你个人多优秀。

如果我们能把每个级别的宝物带在不同将身上的属性和对每个成攻击的数据牢记在心,加上同盟的交流、沟通、配合.那我们将无往不胜。
作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 06:35
赵云字子龙发的贴:
三国策战局中精神动力的作用

在现阶段的三国策战局中,一般人认为技术高者往往决定着战斗的胜负,技术上可以称为高手的人员不胜枚举:我心、秀、浪涛、仲天、妈妈E人、张辽、红衣、老夏、先动。。。。。但是,我不这样认为,我觉得当技术相近的时候,良好的精神状态才是战局中制胜的关键,这里我只想讲讲战斗中的必胜信心。


很多人埋怨战斗中自己分到的将差,位置差,不先动,于是便产生了运气决定一切之说。


不可否认,运气对战局确实有一定的影响,但是不是决定的因素,想当年,色宝分到刘章,下带王朗等攻击不超过50攻击的“猛将”依然取得战斗的胜利,就是因为他不服命,对自己有充分的信心,相信自己的能力,于是心态评为,用兵如神,一个250章弓连抓关羽、张合等。。。。
何为信心?信心不是自大,他不是狂妄的近意词。但是很多三国策友的信心就变了味,在带头和秀的那里,信心就变了味,信心成了狂妄,这是很危险的。他们的信心狂妄源自于个人技术的高超,来源于军团成绩的不断出现,于是,他们陷入了困境,兄弟连小组出线堪忧,破天出线理论上无望,这一连传的事情不知道他们是否能有所反思?也希望兄弟连和破天的朋友能理解我的良苦用心,别怪罪玉树。。。


信心之我见。还是老毛那句话:在战略上轻视敌人,在战术上重视敌人。信心是需要鼓舞起来的。比方我团打兄弟连,在开始的时候,我就用军团频道乱刷:“兄弟连乃一纸老虎,胜之如出手捡叶,兄弟们与我提长枪,取之狗头再回”一时间,大家信心倍增,战斗情绪很高。当地三局刚进入的时候,一组一个人出来说:“完了,一组输了,我们不是兄弟连对手”,顿时搞得四组和5组的人很紧张,这时候我当及便说:“怕什么,我和熊猫妹妹通了电话,他们这组马上拿下兄弟连2组,现在还剩下一个了”,大家的心情就恢复了过来,那知道,真实的是兄弟连这时候已经是3打我们一个熊猫了。。。。之后三组,四组,五组,奋勇当先,最终在连输2组的情况下,实现了大逆转。。3:2反败为胜。。。


信心是每一个帅才必备的心理素质。在夏老关于《将帅侠》中就有较好论证,大家有空可以去我团论坛看看。帅者,一个小战斗组中的指挥官,三军之统领是也,具备良好的信心数值和指挥才能对战局的胜负有着关键的作用,以我们4组为例,我是帅,风云雨雾,998877便是良好的大将,有名言云:千军易得,良将难求。讲得也是这道理在对吉祥鸟4组和兄弟连5组的时候,我都在开局发挥了正确的指挥才能,在开始便形成3打2的优势,反客为主。但是在对天炎4组的时候,因为过节,我没有上场,代替我的是刚上四星的道风,据说,开局在将和位置上我们都有优势,但是输了。。。


总之,两军对垒,勇者胜之。必胜的信心将调整出良好心态,良好的心态将带来意识和技术上的超常发挥,反之,一败涂地兮。。。。。。

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 06:47
战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1、 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一垃圾白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2、 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3、 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出垃圾破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4、 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的垃圾君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用垃圾君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5、 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6、 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7、 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一垃圾将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 07:02
第一阶段:对兵种的互克了解,熟悉各种兵种的走位.这只是说明你入门了这个游戏
正在成长之中.

第二阶段:对自己擅长兵种的走位有独特心得,进攻思路方法清晰,控兵能力强,战术
灵活多变.攻防自如.现在的你也只是一般高手而已,还到达不了绝顶高
手的境界.

第三阶段:有强烈的大局观,是场上的指挥者,整场战斗,整个战局在你一开始就已经
有了框架.那怕因为你没将或者离敌人太远,甚至你的兵连战斗都没有参
与,但战斗的赢输都与你有关,看着局势的发展对同盟的兵种和将领进行
指挥作战,将同盟的将和兵运用成自己的!直到战斗胜利!此时的你才是一
个真正的高手!

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 07:04
临死之前要做的5件事:(今天输了场内部比赛,随便写写)
1.出法刀或者出兵,以消灭敌军剩余有生力量为主。俗话说,杀一个是一个。
2.出刀或者出兵已没有意义,那么就要帮盟友侦查,即使盟友不需要侦查的,也要预测对方会在哪出兵继而查之。俗话说,百利而无一害嘛!
3.当盟友紧缺将或者自己有好将好宝,可以将宝物重新分配,并将其解雇。与其让好将在家里等死,还不如送给盟友去杀敌!
4.如果对接下来的战局有什么意见,那么尽管说出来给盟友听,无论建议好坏,就当是临终遗言嘛!
5.最后一点是最重要的,就是要我们在临死前一定要鼓舞盟友,说一些“加油”等鼓励的话。因为少了一个盟友,每个人的心里都会受到不同程度的影响,而弥补这些影响的,也许就是那一句话,甚至只有一个词!

以上所谓临死之前,是指没有任何生还机会的情况下!

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 07:12
所有会马术武将共124个

赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚 孙策 夏侯淳 黄忠 张郃 马超 太史慈 刘备 庞德 张飞 董卓 吕布 关兴 徐晃 羊祜 李岩 诸葛诞 夏侯渊 曹丕 马腾 马岱 魏延 司马师 关平 文丑 颜良 夏侯霸 孟获 周泰 李典 赵统 纪灵 兀突骨 曹彰 公孙瓒 程普 华雄 于禁 袁绍 锺会 高顺 张卫 祝融夫人 关索 文鸯 曹仁 曹真 吴兰 文钦 孙桓 张嶷 皇甫嵩 管亥 乐进 朱隽 马谡 朵思大王 向宠 郭准 张苞 董承 杨奉 韩遂 迷当大王 王基 张绣 朱然 刘辟 高览 曹洪 金旋 廖化 潘凤 牛金 孙礼 王匡 樊稠 吴班 李异 韩当 李催 臧霸 蹋顿 夏侯德 马休 马铁 苏飞 公孙续 吕义 关统 马忠 吕翔 韩浩 木鹿大王 公孙范 蒋义渠 韩馥 袁尚 吕旷 袁谭 张英 程银 刘封 高干 忙牙长 糜芳 公孙越 鲍隆 陶谦 马玩 傅士仁 梁兴 杨秋 雷薄 龚都 夏侯尚 夏候懋

所有会马术并会水技武将共20个
关羽 孙坚 孙策 太史慈 甘宁 诸葛诞 孟获 周泰 程普 文鸯 孙桓 朱然 金旋 韩当 苏飞 马忠 木鹿大王 吕旷 张英 刘封

所有会马术并会埋伏武将

共47个

赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚 夏侯淳 张郃 太史慈 甘宁 刘备 张飞 关兴 徐晃 羊祜 诸葛诞 夏侯渊 马腾 司马师 公孙瓒 程普 锺会 高顺 关索 曹仁 张嶷 皇甫嵩 马谡 向宠 张苞 董承 杨奉 高览 廖化 牛金 孙礼 吴班 公孙续 马忠 韩浩 吕旷 忙牙长 糜芳 傅士仁 雷薄

所有会马术并会侦察武将共10个

邓艾 曹操 司马懿 刘备 诸葛诞 曹丕 司马师 文钦 向宠 张绣


所有会马术并会埋伏并会水技武将共8个

关羽 孙坚 太史慈 甘宁 诸葛诞 程普 马忠 吕旷
作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 07:41
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 07:42
几个简单重要的录将误区和录将心得:

一、误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6................................
7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

但是关羽可以投降孙策。
[此贴子已经被作者于2006-5-2 7:48:01编辑过]

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 08:08

(作者:秋水-小白)
各兵种移动力的计算
三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。

本文的结尾,呈上打油诗2句

弓群枪队骑营师,刀兵战法无人知。


作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 09:03

孤独弘之数据篇

我用枪的时间较多一点,下面数据都以枪为例,刀的数据和枪大体相同,可以类推,
A: 枪兵打城的最低值。先说几个例子,曹操不带宝出兵攻击是88,训177左右可以打敌人副城,城和兵都不掉气,张飞出兵攻击是83,训195可以打敌人副城,都不掉气,夏侯淳带三宝(马,兵法24,青虹剑,以下带三宝皆同)出兵攻击是97,训150枪可以打敌人副城,都不掉气。出兵的攻/防=(武将攻/防+统驭)/2

大家都知道,一点攻防=3.2的训练,以此推算,赵云带三宝是107的攻击,那么训度在118左右就可以打敌人副城,公孙瓒不带宝攻击是70,那么需要237以上训才能打副城。

知道这些数据在实战中相当有用,特举例说明应用如下,

开局的快攻:
比如自己君主是董卓,豫洲,主营魏兴,敌人袁术主营新平,这时你就需要估计一下,董卓带三宝攻击是97以下的,150训显然不能打敌人副城,你第一季度可以训一次兵到177左右,带宝,出董卓,然后可以在第三月抢下长安,此时敌人袁术也已打掉北地,第二季度如能录到一个会埋伏的将比如甘宁就出甘宁在长安,甘宁直本袁术主营新平,君主500兵就去打敌人副城北地,用两月奔跑,君主在夏天第三月可以打一枪北地,在秋天第二月就能下掉北地,敌人一般在秋天会出兵来追董卓,或没将在家建三阵,你甘宁在他副城被打后就可以上去打敌人主营来了,你自己即使没有录到将,但盟友离这家敌人很近,可以叫盟友出一兵,往往可以在第一年秋天或冬天就灭掉一家,即使没有盟友帮助自己也没有将,你也可以用这500兵去打掉敌人副城,这样即使不能灭他,也能起到扰敌的作用。

再比如,你君主会埋伏,以孙坚为例,自己主营在天水,敌人主营陇西(在眉、汉中、扶风、安定等都是同理)孙坚带三宝攻击是98,那么豫洲起始150训兵就可以打敌人副城,第一季度如能录一个会枪的将,可以给两将带上宝,然后出孙坚,第二月打掉上邦,第三月埋伏在武山附近,此时敌人也打掉了武山,第二季度在天水出一个刚才录的那个将(记得出在靠武山方向那个城门口,这样才能在夏天第一个月和君主合击武山,没骑玉骢马也不能打到的,这就要等到秋天才能打)用两指令分别侦察武山和陇西,一般在夏天或秋天敌人主营是没什么东西的,你可以在第一月孙坚上去打一枪武山,然后另一将上去合击一下,就可以打掉武山,第二月向陇西奔跑,第三月两将上去就可以打掉敌人主营,如果第一月武山没下掉,孙坚第二月仍去他家,另一将留下补一枪一定可以打掉武山,第三月坚就可以上去打敌人主营,除非对方能在下季度出关羽赵云,且先动,不然必死。

此种战术往往能以弱胜强,成功机会很大,当然并不一定要在第一年就发起攻击,可以用这方法演变出很多种战术组合,我常常能凭借一个公孙瓒带三宝200训的500枪兵(孙坚带三宝150训,司马带三宝要154训)和另一只会埋伏的烂枪灭掉有精兵猛将的敌人(前提就是先埋伏在敌人副城,且只能在季度第一月向敌人副城发起攻击,第三月能跑拢敌人主营,一气呵成)。我和妈妈E人、诸葛天生等成名人物单挑都曾经用此战术在第一年成功灭掉对方。

当然知道这些基本数据后,即使不快攻,也可以在游戏中省很多兵,在会用枪的君主中,孙策,曹操,孙坚三人带三宝150训的豫洲起始兵就可以打敌人副城,董卓和司马需要训一下,公孙要训两下,用刀的同理

B:营和师攻防的换算

现在营和师的加成调整到了1.4.和1.8。营和师换算成兵队的公式比较复杂,换算方法我就不说了,把结论给大家说一下。现在带宝后营师功防一般在80到95之间,分别加成如下:

80攻/防的枪/刀营=现有训度+178训的同攻防的兵队,80攻/防的枪/刀师=现有训度+230训的同攻防的兵队
85攻/防的枪/刀营=当前训度+190训的同攻防的兵队,85攻/防的枪/刀师=当前训度+245训的同攻防的兵队
90攻/防的枪/刀营=当前训度+200训的同攻防的兵队,90攻/防的枪/刀师=当前训度+260训的同攻防的兵队,
95攻/防的枪/刀营=当前训度+210训的同攻防的兵对,95攻/防的枪/刀师=当前训度+273训的同攻防的兵队
举例:80攻防训度150的枪/刀营=80攻防328训的枪/刀队,(此营打不过孙策带三宝同兵种训300的兵,因为孙策的攻击是100,按1点攻击=3.2的训练,孙策300枪=80攻防将364训的枪)

80攻防训度150的枪/刀师=80攻防380的枪/刀队。

90攻防训度150的枪/刀营=90攻防350训的队,

90攻防训度150的枪/刀师=90攻防410训的队。

知道这种换算方法后,在出营时就可以根据自己的将的情况,考虑出多少训的营

[此贴子已经被作者于2006-5-2 9:06:23编辑过]

作者: lzl3333    时间: 2006-5-2 09:13

骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

骑兵射米 数据测试报告结论:

1.骑射米仓,需要综合攻击力155
2.米仓的综合防御(即hp)为1000.
3.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马代等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.



作者: lzl3333    时间: 2006-6-13 15:05

一下打下空城:

刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
--------------------------------------
能打空城:(能打就是自己不掉气)

刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击: 105
骑关卡: 综合攻击:116
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
----------------------------------
骑砍城效果为71.4%。

骑可砍城下限数据:

53防城:75

75防城:105

83防关:116

107防副:150

148防副:207

160防主:224

222防主:311
-----------------------------------

砍城下限攻击的500兵砍任何城每次掉3020城防。

-------------------------------------
兵种互克:

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72--0.70

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击3+

骑射刀:综合攻击须高13+

-----------------------------

秒 副 秒 主 数 据

经过练功区的试验:

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

[此贴子已经被作者于2006-8-30 7:28:27编辑过]

作者: lzl3333    时间: 2006-8-30 07:33

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

下面是弓兵和合击的算法

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是50%

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2006-8-30 8:36:34编辑过]

作者: lzl3333    时间: 2006-8-30 07:38

学录将不仅要知道那些好将能录,也要知道那些垃圾好到。以下是新策4所有武将谱系,该君主最好录的将按照先后次序排列,基本都是该君主一指到的将。


董卓将

郭汜,华雄,李催,赫连夜姬,李儒,管亥,樊稠,胡车儿,苏飞,张绣,何仪,李肃,阎圃,诸葛诞,蒋干,贾范

吕布将

高顺,陈宫,曹性,骆统,郭淮,贾诩,公孙康,公孙度,公孙恭,许贡,辛毗,魏续,臧霸,韩暹,张郃,公孙渊,韩玄,张鲁,张卫

二曹(曹操、曹丕)将

曹植,曹彰,曹洪,曹睿,于禁,郝昭,夏侯惇,夏侯渊,夏侯和,郭嘉,夏侯惠,曹仁,典韦,甄宓,许褚,韩浩,王双,程昱,曹爽,夏

候懋,徐晃,曹真,夏侯尚,夏侯德,夏侯玄,李典,乐进,荀彧,荀攸,桓范,许攸,锺会,张辽,锺繇,貂蝉

司马懿将

司马昭,司马炎,高览,羊祜,贾充,司马师,王浚,司马懿,王粲,杨修,王基,王朗,陈矫,毛玠,皇甫嵩,满宠,牛金,陈群,蔡勋,

许靖,刘岱,张允,陈琳

刘表将

刘琦,刘琮,孟达,王允,文鸯,弭衡,文钦,孔融,邓艾,蒯越,文聘,韩嵩,张燕,黄祖,蒯良,庞德,毋丘俭

刘璋将

黄月英,王累,鲍隆,夏侯霸,金环三结,张任,朵思大王,黄权,兀突骨,木鹿大王,迷当大王,忙牙长

孟获(公孙瓒)将

祝融夫人,孟优,霍峻,吴懿,带来洞主,鄂焕,李恢,吴兰,(公孙越,公孙续,田楷,公孙范)

马腾将

吕凯,马超,张松,马铁,马休,韩遂,吕义,严颜,李岩,杨仪,刘辟,王平,沙摩柯,秦宓,马岱,梁兴,杨秋,雷铜,法正,黄忠,董和,马玩,费祎,费诗,程

银,吴班,董荼那,张嶷,谯周

刘备将

关平,魏延,张苞,刘封,赵统,赵云,马云绿,关统,关兴,诸葛亮,关羽,关索,周仓,刘禅,黄皓,张飞,龚都,徐庶,陈到,邓芝,高翔,马忠,姜维,庞统,

孙乾,蒋琬,简雍,王甫,马良,伊籍,糜竺,诸葛均,陈珪,陈登,向宠,向朗,廖化,郭攸之,马谡,糜芳,陶谦,尹默

杨奉将

孙尚香,巩志,董承,田畴,朱隽,卢植,蹋顿,田丰,胡班,刘繇

袁绍将

吕旷,吕翔,张英,金旋,颜良,笮融,傅士仁,沮授,蒋义渠,审配,华佗,高干,袁尚,袁谭,袁熙,郭图,潘璋,文丑,吕范,陈横

二孙(孙坚、孙权)将

鲁肃,孙皓,陆绩,周瑜,王匡,小乔,贺齐,甘宁,蒋钦,黄盖,程普,孙韶,周泰,吕蒙,徐盛,于诠,丁奉,张紘,诸葛恪,诸葛瑾,张昭,张休,陆逊,朱处,

朱然,孙礼,太史慈,朱治,朱桓,凌操,凌统,陈武

孙策将

大乔,祖茂,孙桓,李异,谭雄,顾雍,韩当,全琮,虞翻

袁术将

袁胤,纪灵,韩馥,雷薄,王修,潘凤,邢道荣,阚泽


作者: tianxiawulan    时间: 2006-9-9 05:19

好帖~~~~~~~~


作者: 小马过河    时间: 2017-2-15 07:05
好贴




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