[原创]用弓的一些误区和建议
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[原创]浅谈司州的防守与进攻
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[原创]孙子兵法中巧谈枪兵偷袭-附经典偷袭范例
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[原创]正规比赛中青凉雍的主要作战思路
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[原创]关于下城补米的一些基本常识
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[原创]雍州转骑四大因素及四大禁忌
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[原创]如何掌握出兵的时机
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[原创]如何掌握自己的运气
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[原创]枪兵的优势与劣势
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[原创]三国策玩家进入高手殿堂的必经之路——走位的磨练
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=184556希望队你们有些帮助平常打仗固然重要,但多看看兵法也是有必要的,兄弟姐妹们用心看。特别是新手
[em27][em27][em27][em27][em27][em27][em27][em27][em27]陆续更新中中庸,但愿你能率先登上强者之路
我编辑了一下,还置顶了
大家多多学习
。。。。。。。。。。。
8错8错呵呵...............
我复制到我qq里去呵呵................
[em04][em04]诸葛卧龙录使用方法:
工具解压缩在任何地方都可以,然后选择游戏的安装路径和游戏启动文件。
用本工具启动游戏后,在进入游戏画面后用Home键呼出工具,本工具在战斗中或者非战斗中都可以使用。
主要功能:
1. 查询任何一个君主可以登录的所有武将,并且武将可以按照拼音缩写排序,或者按照到将的顺序排序,到将顺序是录将系数越小的越容易到,如果同一城市里又多个同系数的将,最后到哪个将就看人品了。
2.查询任何一个武将可以被登录的君主,同样录将系数底的君主容易一指到该将。
3.查询任何一个武将的显性数据:统御,攻击,防御,智力,政治,魅力,骑兵,弓兵,枪兵,水军,埋伏,侦察,是否军师,鼓舞,天火,混乱,招降。
4.查询各个州的初始兵种和钱粮资源
5.屏蔽了切换游戏后弹出的“当您切出游戏後,将造成不可预测的结果!”
工具现在完全支持《老三国策IV》和《新三国策IV》,并且在winXP和win2000下测试通过。
注意:由于本工具经过了几次修改,而且有些网友转载了本人的帖子,所以下载的文件不一定是最新版本的程序,下载最新版本的一定要在本人推荐的下载地址,否则的话有可能不能使用!
最新版本是有州府资源Tab页的,而且也修正了没有君主吕布的BUG,大家自行检查了!
这个版本可能就是这个工具的最终版了,因为再开发其他功能就要越“雷池”了,祝大家录到好将,打的开心!
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本工具没用到网络封包截取技术(HOOK SOCKET)也没有修改本地游戏的任何数据,完全是独立的一个小工具,
和外挂完全属于两个概念的东西,不要因为他能在游戏里呼出就说是外挂。
这两天老被人问,这个是不是外挂,我无语……
现转载斑竹回复:
以下是引用照世明灯在2006-8-28 12:51:00的发言:
此辅助工具不属于外挂的范畴,就象上面回贴的仁兄所讲,就象电脑旁边放了一张录将的表格一样,不会影响游戏的平衡,经验丰富的玩家凭借记忆也不需要此工具的。
以下是引用双乔在2006-8-30 17:41:00的发言:
此辅助插件本身是允许被使用的,但是其中是否包含木马程序目前还未证实。
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画面截图
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
下载地址:http://image.17173.com/bbs/upload/2006/09/04/1157360561.txt
下载使用说明:
论坛不能发rar压缩文件,所以上传上来一个txt的文件
下载方法:右键->“目标另存为”
使用方法:把下载下来的txt文件先更改后缀名为rar,解压缩后运行即可.
将表有不太明白的可以找我我教你怎么用
1. 各州兵种配置
徐州 8000刀兵 110训练8000枪兵 110训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
特点:兵力平均,可灵活根据对手特点转换主力兵种,后继作战能力强。
战法:后发制人,前期防守,后期使用克对手的兵种进攻。
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
特点:枪兵训练高,可灵活选择攻击城市的***
战法:先发制人,第二季度就可以出两个铁枪进行偷袭,合击对方的首都。
兑州 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
特点:枪骑训练平均,枪较高训练,可灵活调整主力兵种
战法:快攻,首季度甚至可以出2枪1骑合击对方首都
豫州 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
特点:枪兵训练较高,可灵活选择枪弓的配合战术。
战法:既可出铁枪偷袭,也可用枪压制对手配合弓兵攻击首都。
司州 8000刀 150训练 8000枪 150训练 12000钱 20000粮食
特点:刀枪训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:用刀防守出枪进攻或者用枪游击出刀攻城。
扬州 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
特点:刀弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:刀兵的鼓舞技能配合弓兵进攻,是很厉害的进攻配合。
荆州 2000刀 50训练 8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
特点:枪弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:通过枪兵的掩护,弓兵给予致命一击。
交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
特点:弓兵训练高,可使用群弓战术
战法:既可以出训练很高的弓兵,也可以出训练不低的多支弓兵部队,令人头疼。
益州 16500刀 110训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 15000钱 25000粮食
特点:刀兵数量多,有枪兵弓兵配合,防守很强
战法:后发制人,不管是用多支刀兵防守反击还是调整主力兵种都比较灵活。
雍州 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
特点:刀兵训练高,有骑兵配合游击
战法:300训练的刀兵不管是防守或进攻都能独当一面,骑兵也能发挥快速移动的特点
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
特点:骑兵训练高,可快速抢占有利地形
战法:可以快速到达敌人领地进行控制,消灭士气不高的敌人部队。
并州 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
特点:骑枪训练平均,骑训练较高,可灵活调整主力兵种
战法:快速出300铁骑或合击围城都是挺好的主意
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 140训练 13500钱 23000粮食
特点:刀骑弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:可用刀防守,骑弓搭配进攻,也可骑游击,刀弓配合攻击
幽州 300刀 120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
特点:骑兵数量多,可以快速出骑兵营
战法:尽快出骑营控制战况或多支骑兵部队围城或游击
2.兵种相克及攻城,合击数据
A一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
B能打空城:(能打空城本体不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
枪空城: 综合攻击:54+
骑空城: 综合攻击:75+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
C兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
D消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
E合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点也就是说4个攻击100的队围城时,攻击是250。
F攻击防御下降的区域红地下降50%以上黄地下降20-30%
3.录将关于录将的帖子太多了,不必重复。但是有个录将的口诀不错,希望新手牢记。
孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)
特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸
司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)
两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)
袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)
本打算在半年后才公开这秘密。那时我对这技术的运用也应该完全掌握了。因最近听闻有人利用我发现的先后动秘密在各服撞骗赚钱,为防此广大策友再在游戏中上当受骗,不让某个别不法分子钻了空子,加之保密性已不受我控制,更为平衡游戏公平性,不得不提前在全三国策公开。希望我以前单独告诉的朋友能够谅解。天龙在此向大家真诚地致歉!
事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)
秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:
1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。
2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)
3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。连自己操作的先后动都有影响,因为实际指令时间与较差的电脑所显示的指令时间相差远了。所以有些时候(二、三月),先后动打城时操作失败。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。
4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。
5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。
6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。
7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。
8、 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)
10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。
(本贴隶属《天龙语录》下卷)
不怕君主差,不怕地形差,就怕盟友是头猪!
条件允许,开局尽量和盟友交叉拿副,以防副城被下,主城变50士气。
条件不允许,对弓要向前拿副,对凉骑则要向后拿副。
开局第一季出兵抢占战略要地比任命军师更重要!
玩刀弓的要给玩枪骑的让将,地形比较安全的要给不安全的盟友让将。
--君主录将要靠盟友和自己打空城找将,别太依赖军师。
3个猛将绝对够用了,以后就可以为出营师做准备了,别再贪将。
高训洲打低训洲要快攻,低训洲打高训洲则以防守反攻为主。
同样是队,2个弓的威力是1个弓的2次方,3个弓的威力则是1个弓的3次方,枪骑也是一样。
没有军师也可以先布阵,等有了军师再任命。
与自己副城相连的补给线优先布阵。
除了少数特殊地形的城市,对刀,枪,骑来说,围城布1个阵等于没布(防踩线牵主另说)。
感觉到危险的时候,可以先布2个围城阵,应选择直线布阵(43,44或33,53),补给线优先,不给对手2将一步到位的机会。
兵临城下防守时要尽量同时出2-3队兵,不要让对手各个击破。
进攻也是一样,多1队兵就多一倍胜利的机会,等待盟友支援部队到达一齐进攻,可以尽量减少损失。
进攻就要倾尽全力,如狮子搏兔。灭主无望要尽早抽身,不要恋战。
弓群刚出的时候是最虚弱的。
妖刀是可以逆转乾坤的兵种,初学者一定要先从玩刀起步。至少可以搞清楚那些将会仙,哪仙将会妖。
一般将(攻防统平均70+)比好将(攻防统平均90+)训练度高60即可攻防即可持平。
8级宝 干将+鬼古 = 训练度增加75。
逃跑要走别人最想不到的方向,而且尽量走直线。
为了保证主力部队不被消灭,建2个防御比重新征兵训练录将出兵更有效率。
把不到1万5的兵训到300左右,再征兵不超过3万,这样训兵最有效率。
一旦处于劣势,往往就会一直劣势下去,因此第一批主力一定要小心。
一旦处于优势,要小心偷袭
对付偷袭,1个会侦察的--骑(会不会骑无所谓,会侦察就行)比3阵更有效率。
所谓走位精准,就是把握住对手的心理。
满气对满气要多考虑自己后动的走位。除非对方的损失会比你大,否则不要赌博。
2刀(枪)下160防御的主城平均攻击要110左右,3刀(枪)只要80,4刀(枪)65即可。
0训不带宝赵云有74攻击,4个攻击统御平均达到80的0训刀将就能下对方主。
300训--将满气最低也有80攻击,300训好将赵云,关羽不带宝最高也只有134攻击。
出兵的时机是关键,不管是消灭敌人还是保存自己,满气比满训更重要。
一、官位资料 取得条件(注:现在买官增加了汉玉币.汉:策:战功=1:250:500)
品级 官职 人数 俸禄/年 最低可用战功 最低金额 最低政治力 领导力 增加可带宝物数
一品 大将军 1 10500 50000 25000 40 80 7
二品 骠骑将军 3 9000 40000 20000 30 70 6
三品 中领军 4 7500 30000 15000 20 60 5
四品 中郎将 7 6000 20000 10000 10 50 4
五品 监军 10 4500 10000 5000 5 40 3
六品 都尉 15 3000 8000 4000 2 30 2
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:
1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、找常侍买官,常侍在司州和雍州的常侍府。
二、文官资料(有人称帝后才开放)
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒 3 70 6
三品 尚书令 4 60 5
四品 侍中 7 50 4
五品 太常丞 10 40 3
六品 博士祭酒 15 30 2
七品 副将 2 25 1
八品 偏将 3 25 1
九品 裨将 4 25 1
方式:
1、皇帝要求控制8个州以上,以及70%以上的人口
2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。
四、政治点 称号
2 斗魂
5 虎痴
10 修罗
20 鬼谷
30 天算
40 凤雏
50 子龙
70 武圣
100 卧龙
200 天王
300 帝释天
400 天魔波旬
500 大梵天
一击 |
二击 |
三击 | ||||||||
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 |
刀 |
枪 |
骑 | ||
一般城 |
主城 |
|
|
|
212 |
222 |
|
180 |
188 |
262 |
半气主城 |
128 |
134 |
187 |
|
|
|
|
|
| |
副城 |
239 |
250 |
|
142 |
149 |
207 |
121 |
126 |
176 | |
空城 |
86 |
90 |
126 |
61 |
63 |
88 |
55 |
57 |
80 | |
变态城 |
主城 |
|
|
|
|
|
|
248 |
260 |
|
半气主城 |
177 |
185 |
257 |
|
|
|
|
|
| |
副城 |
|
|
|
197 |
206 |
|
166 |
174 |
242 | |
空城 |
120 |
125 |
174 |
83 |
87 |
121 |
76 |
79 |
110 | |
关卡 |
半气关 |
166 |
174 |
242 |
|
|
|
|
|
|
空关 |
122 |
128 |
178 |
89 |
93 |
130 |
83 |
87 |
121 |
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05 枪兵1 骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000 (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148 (按四舍五入计算)
|
原机动力 |
道路消耗 |
水路消耗 |
绿地消耗 |
红黄消耗 |
蓝地消耗 |
刀兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点 |
6点 |
弓兵 |
12点 |
2点 |
2点 |
3点 |
5点 |
|
枪兵 |
16点 |
2点 |
2点 |
3点 |
4点多 |
|
骑兵 |
20点 |
2点 |
3.33点 |
3点 |
好的行军线路
1、天水46可以不经过44到33
2、上圭35可以不经过33到21
3、巴西46可以不经过44到33
4、成固35可以不经过33到21
5、北地47可以不经过44到53
6、会水的将从天水43向上圭走,路线是435251
7、会水的将进白帝城3132
8、会水的将官渡从11位可以不经过33到43
9、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53
武将初始士气的计算公式
兵数和回气点数算法
带兵数=2000+(T-50)*120 T>50
2000 T<50
调兵:
兵数在5000以下,调一指加2000
兵书在5000到10000之间,调一指加3000
兵数在10000以上,调一指加4000
回气点数=(T+G+F)/48
T=统御 G=攻击力 F=防御力
如张辽,T88 G87 F89
初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)
不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97
带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)
同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。
带宝出城满气的将
在声望是200的前提下:
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
训练指数:
政治乘以0。27
比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。
所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74
44点左右大慨就是训点最高了。。。
综合攻防数据计算公式
综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。
另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!
最后说下不破防的情况:
这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)
公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5
经典第一季注[0]
第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.注[1]
第一季,注[2]
菜鸟注[3]
特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.注[4]
评语:菜鸟一季都是录将的.注[5]
比喻:兵卒注[6]
中鸟注[7]
特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.注[8]
评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.注[9]
比喻:军队偏将,中队长注[10]
伪高手\中高手注[11]
特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%注[12]
评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.注[13]
比喻:将军注[14]
高手注[15]
特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个”思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.注[16]
总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.注[17]
比喻:大将或者帅注[18]
那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧.注[19]
从策2策3到策4经历了黄骑营时代,枪师时代,青州兵时代,凉州兵时代等等,造就大批好手,当然快攻偷袭弓群依然是基本打法,但各高手有各高手的不同:
1)“弓婆婆”:一大堆弓摆在你面前就象个难缠的婆娘,一般一路打城一路招将一路象拉屎一样出弓,开始2个打你的城,第2个城就3个了,第3个城就4个了,到你主就是5,6张弓带1,2个妖刀;
致命弱点:
1.这种人根据我的经验其防守是空的,初了迁主外没有防守,偷袭下其主成功率几乎100%。当然本人也曾经历过玩群弓这种初级阶段。
2.弓的速度是绝对的弱点,打他副,段他进攻的线路。
3.对于他的主要进攻线路,不要和他硬拼,保证自己随时可以迁都即可。
2)“快攻手”:无论刀枪弓都可以快攻下敌,快攻是确立战局之有效手段,但依据敌我位置快攻是可遇不可求的,双方位置靠近时候我喜欢以守代攻,要知道大家都想快攻,他比你还急呢,不可以不出哦。
对付方法:
要分对方兵种,自己兵种对付
1.凉州:最简单,布阵,有时候只要1阵就可以,不要给他机会3围。
2.冀州:冀州有弓,关键在于避免自己主力被冀州骑压制的情况下,被他出2-3弓射下。
3)“偷袭癖”:无论山有多高,水有多深,路有多远,我依然踏上偷袭的不归之路,偷袭成功的快感是我唯一的乐趣;下不了你的主我就下你的副断你的线,下不了你的主我就下他的主,执著是我血液里氧。
真正的高手不会以偷袭作为主要手段,对付偷袭的人,打掉他的那些关键城,比如汉中,长安,关等等,以正和以奇胜.奇只是辅助。
4)“刷分狂”:这种人战攻排名一般较高,团队一般较牛,喜欢带好宝,每次打仗一般都有伴,而且是经常一起玩的,所以虽然水平不怎么样实战起来往往超出其水平。碰上没伴他和不认识的人一起就平庸了。对于这些人你是没法的,记得策4时候我遇到一个叫狂色重生的家伙除了偷袭好象就不会点别的,有次我出了后布完3阵刚去搞他,他带变态宝2将偷袭1季度内打了副,下了主,注意是1季度,策4人民币换宝破坏了游戏公平;而另外1次我和一个会的同盟2V4(他们也有2个较垃圾的)杀他们切菜一样,他偷袭我不成后就投降了,虽然见到了好宝没遇到什么象样的抵抗,可能4个好手一起惯了遇到垃圾气不顺吧,简直不相信那么容易就干了,我又不是偷袭。
官方喜欢,同盟开始喜欢,后来失望.....注[0]
6)“狂人张”:极其自负,及其狂,自诩没人能赢他,而且确实有几把刷子,不过三国玩上3,5个月只要不是笨蛋都会成位好手,剩下的是运气(将,君主,位置)和与盟友的配合,这种狂人你是拿他没法的,他输了的话理由绝对充分,没将+同盟垃圾+运气不好+好友没上线
一个字:踢。
7)“战术狂”:这种人大局观虽然不一定很好,但极其醉心于遭遇战的走位,而且还不喜欢侦察,他对2军对垒时敌人会怎么走位,自己该怎么走位很有研究,不满气的垃圾兵都能合了你,是很厉害的哦。牛人,你学他就可以。
8)“刀狂”:玩骑与刀的人中有绝对的传说中的高手存在。其它我玩腻了,对付弓群骑群我就用刀灭了你,我皮厚且狡诈,你知道我是谁不?!在我眼里你们都是菜,其它我嫌慢,我选快骑杀敌,刀枪弓我一律扫荡,我机动而灵活,你看得清我是谁不?遇到这种人,大家多学习吧,本人刀不好,骑正想更进1层,就是策4里难见到令人无法抵挡的传说中高人。
刀开局占优,防守比进攻好,刀的进攻在于和同盟的配合,
9)枪
枪的优势在于断线打补,占据地形优势,灵活是枪的宗旨。
10)骑
骑在于灭兵,骑之线路要做到不动如山,侵略如火。
注[1]
为了方便大家查找,特开辟此帖专门收录相关文章的链接,本帖将不断添加、更新,希望能给大家带来帮助~!
《下载及安装指南》:http://202.108.0.210/article.asp?type1=3&id=10
《创建人物及新手流程》:http://202.108.0.210/faqiv.asp?type1=2&id=28
《游戏界面功能介绍》:http://202.108.0.210/faqiv.asp?type1=2&id=29
《新三国策Ⅳ攻略集锦》:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=809
《玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)》:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4389
《帐户及充值问题》:http://211.154.165.118/kefu.asp?kefuid=9
代表州:雍州、益州注[0]
优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。注[1]
劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。注[2]
适合类型:速攻型,支持型注[3]
生存能力:初期稍弱,中后期较强注[4]
注[5]
初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二年即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀33、43位砍城,2月43刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山33、43处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。注[6]
注[7]
刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。注[8]
注[9]
后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。注[10]
注[11]
对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。注[12]
对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,是为上者。注[13]
注[14]
谁主秋猎沉浮----各州兵种篇(序)注[0]
骑兵----野战之王注[1]
枪兵----近战之王注[2]
刀兵----计谋及攻城之王注[3]
弓兵----远程之王注[4]
注[5]
策四的兵种设置为4种,其中刀兵为入门兵种,所有人都可以使用。骑、枪、弓则需武将有相应技能。各州通常有其主力兵种,不排除高手会有神来之笔,但各州的主要战法由其主力兵种决定,通常是固定的。注[6]
对于即将到来的秋猎,用一马当先来形容再合适不过。据笔者目前所掌握的信息,绝大多数团的秋猎组合为三骑加一刀或弓。各州选择中,凉州遥遥领先,是毫无疑问的秋猎主力兵种;其他青、交、雍等高训州基本持平,冀州 、益州仍将占一定比例,但与凉州相比,其它州大多只起辅助作用。注[7]
在此仅从笔者对各兵种的理解来谈谈秋猎中各州兵种的使用及对策。注[8]
注[9]
谁主秋猎沉浮----骑兵篇注[10]
注[11]
代表州:凉、冀注[12]
初始资源:凉州 230训骑7000 金8000粮13000注[13]
冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 金13500粮23000注[14]
适合类型:相持型、攻防均可注[15]
生存能力:初期较强,后期稍弱注[16]
注[17]
优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。注[18]
注[19]
劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少注[20]
注[21]
骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。注[22]
注[23]
初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。注[24]
注[25]
对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。注[26]
[原创]三国策玩家进入高手殿堂的必经之路——走位的磨练
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=184556希望队你们有些帮助平常打仗固然重要,但多看看兵法也是有必要的,兄弟姐妹们用心看。特别是新手
笔者不敢自诩为高手,只希望通过此篇文章,让从未接触游戏的玩家能够在最短的时间内了解游戏流程,迅速成为高手。 更希望此文能起抛砖引玉的作用,引来真正高手的指导。
第一章 新手诞生阶段
对于新手,需要时常留意主界面右下的“任务日志”,里面有游戏进程的详细提示,而且每个阶段的提示都可以用鼠标点击察看详细的说明。
(1) 新手任务
新手任务主要是让新人了解游戏的基本操作,新手任务里如果遇到过关问题,还可以在战局里点左上教学录像的“开始”,教学录像将会有正确的打法鼠标演示
三国策的战役里,胜利后都可以获得战功和金钱奖励,战功达到一定阶段还能有个人属性点的奖励,在加个人属性点的时候,应该优先加满声望,然后再加其它的属性。
在这一时期,玩家应多看玩家主界面下方的诸葛兵法,同时可以查阅借鉴的攻略文章是三国策新手教学 (链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=18)及基础兵法(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=2&id=9)
(2)加入师门
所有的新手任务都可以请其它玩家来帮你一起过关, 战功可以翻倍。其它玩家只需要通过右下的“出征”,找到任务开局的房间加入,就可以作为你的盟友,和你共同完成任务了。
所以找到一些对游戏比较了解的玩家来当师傅,你只要对着你想拜师的对象按下右键,选择“拜师”即可。 由师傅带着过关,自然上手也会比较快。
(3)简单历史任务
新手任务完成后,按照右下“任务日志”的指引,就可以开始进行历史任务了。历史任务也可以寻求其它玩家的支持和帮忙,如果想了解的详细攻略请看后边的链接地址。(历史任务攻略链接地址:http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=10)
第二章 新手成长与晋级阶段
(1)练功区锻炼
当“任务日志”中的“历史任务”做到需要3000战功的条件才能继续任务的时候,新手应该通过“出征”到“练功区”尝试使用自己喜欢的州进行进一步的锻炼了。
练功区最重要的作用就是模拟了与真人的对战,新手可以透过练功区来磨练战技,而新手最好至少要通过”新手级”以及”初级”练功区,才有资格至群英会区中与人对战。同时这里单局获得的战功也将比一局新手任务或简单历史任务多,方便玩家在锻炼的同时,快速积累个人战功。同时,新手也最好找到一个玩家一起来过关。
在这一阶段,切忌纯粹为了获得战功而找人一起 “刷分”,因为“刷分”表面上快速增长了战功,实际上对战技提升毫无帮助,反而会由于实战技术的低落,让人耻笑为”五星新手”。同时因为“刷分”的枯燥无味,也丧失了自己的游戏的乐趣!
这一时期,建议玩家熟悉的攻略有:概论战略与战术(晋级攻略)(链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=16)
(2)出征群英会
当通过练功,战功积累到2000- 3000左右时,就可以考虑通过主界面右下的“出征”,到“群英会”战区和其它玩家对战了。三国策游戏最大的乐趣就是和玩家对战,而真正的战术培养和提高也肯定是在和玩家对战时候完成。
初次和玩家对战,要掌握以下三个要点:
1、 要不怕失败(对手是真正的玩家,对方可能玩的时间也比你长,所以在开始进行对战的阶段,可能会经历一定的失败。 由于失败不会扣分,同时这个是所有高手都必须经历的阶段。失败是成功之母。只要每次失败都能够有获得,就肯定会有成功的时候!)
2、 要虚心学习,善于和同盟交流(现在的对战模式大部分都是同盟战,同盟中可能会有打的比较好的玩家,要注意他们的打法,认真分析和听取他们合理的建议和指挥,不明白的时候可以多问,从交流和学习中获得的经验是最宝贵的。同时,虚心向学也就不必在意一些脾气不好同盟玩家的指责,这个也是迅速成为高手的快速要点。)
3、 要大胆大胆再大胆(首先是不要因为自己对战少而畏惧对手,大胆的求新与变化,是一个高手必须具备的品质,在遵循上述两要点的前提下,要充分利用“大胆”的功能,三国策比的策略,策略对头初生的牛犊也能打败老虎!)
为了方便新玩家尽快了解对战,我特意写了一篇《三国策新玩家常犯错误》 (链接为:
http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4349)也欢迎大家对此文章批评指正。
在这一阶段,建议可以开始充分浏览论坛里各个玩家的攻略与心得,建议看的好攻略有:
1、 三国策新手晋级指导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=8)
2、 关于团队作战的一些细节引导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=9)
(3)加入军团或者创立军团
在这一时期,可以考虑参加军团组织了。如果遇到一些好的军团招人,可以考虑加入。通过军团内部成员之间的相互帮忙,游戏的提高也会快许多。
当战功达到一万以上时候,可以到司州常侍府找司印常侍对话,交纳500策币当上武士。因为游戏内未来很多事情都需要武士身份才能进行,武士身份的获得也意味着一个新手的正式晋级。
当然了,如果你能找到一群朋友,也可以考虑建立自己的军团,总之,有了军团,才会有组织,才能正式向“天下攻略”的目标迈进!
第三章 逐鹿中原,进军“当世虎将”
当战功达到三十万后,就可以考虑“出征”进入“当世虎将”战区和高级玩家对战了。
但进入了当世虎将,不意味着你已经成为了高手!
还必须以新手的姿态,以谦虚学习的态度,去学习一些高级的变化。“当世虎将”和“群英会”相比,策略变化更加多样,使用也更加灵活。
即使胜利几率在不断提高,也不要骄傲,一个真正的高手,是要具备以下品质的:
1、要谦虚和善于学习(学习是永不间断的,只有谦虚的人才能永远都在提高,同时要认真地指导你可能遇到的“新手”,不要忘记自己也从新手成长而来,更不要忘记自己也可能能从指导新手的过程中也一样会有学习收获!)
2、要善于把握形势,驾驭自我(一个真正的高手从不将失败归类于运气,“高手总会驾驭运气”,这也是通往高手阶段所必须具备的能力,只有善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥的人,才能称得上“高手”二字)。
这一阶段推荐玩家阅读的文章有:
1、从《孙子兵法》谈三国策战争艺术(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=11)
2、 高手区作战的几个好习惯(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=8)
3、 各个论坛各种关于三国策战局报告的分析文章
本人自知不是高手,知道本文还肯定存在修正之处,只是殷切希望新手能得到快速成长的同时,也希望真正的高手能不吝笔墨,给予新人更多的指导(忽然才想到,积极耐心地指导新手也是真正高手的可贵品质!^-^ )。
双乔修改补充:因为很多玩家问到报阵图,顺便把这个图在这里贴出方便新玩家查找了解
玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)
当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。
新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?
本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)
知识要点:
1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!
2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。
新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?
在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。
知识要点:
15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队
15001~29999 数量的兵力编制是营
30000以上数量的兵力编制是师
在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练和士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!
新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?
常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。
知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!
新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?
常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!
知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他--武将羞辱了。。。
新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?
在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!
切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!
知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^)
新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?
在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~。
知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。
另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。
新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?
一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。
在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!
知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:
1、当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。
2、当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。
总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多!
新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?
新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!
知识要点:
1、进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!
2、盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。
3、加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增加!
除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,
邓艾:攻统防+20比如:鱼肠剑,青龙甲,墨书任意一件.
姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)
陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)
张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)
出城士气计算
(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)
例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4
赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8
曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6
姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4
邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94
张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=91
以上几位都是 士气+5 的武将
鉴于三国策4中在5月10号即将开始第一次买官,有很多玩家还不清楚认官资格和条件,本人特整理出来供所有玩家分享,希望对大家买官有个指导和借鉴!!!
在这里针对刚玩三国策的新人谈谈自己的经验和建议:
第一:有很多新人有误区认为是不是买官后,自己的战功(经验值)会变少,买官用的是可用战功,你的人物属性和战功总数是不会受影响的.
第二:下面的官位获得条件中,我用红色特别将最低可用战功和最低买官金额标识出来,请所有新人注意你买官所出的金钱数和可用战功是1:2的关系,你为了保险期间想出很多钱,但是切记与此同时还要出双倍的战功才能买到.注意看下面我所罗列的第一个武将官位资料及取得资格,特别注意看金钱数和战功数的比例,全是1:2!!
举例:(玩家提问,刚上线就看到有人提问)
那我请问2个号买官 一个号 战功10w 钱50w 一个号 战功9w 钱 51w 这个官 谁来做 是比什么????请回答下谢谢
那我请问2个号买官 一个号 战功10w 钱50w 一个号 战功9w 钱 51w
这个官 谁来做 是比什么????请回答下谢谢
这位兄弟请注意买官中你所出钱和战功是1:2的关系,就是你要是出10W钱去买最低官位6品都尉的话,与此同时就要出20W战功才能算是一次投标完成,要如果象你所说:出50W钱的话,那在输入战功一栏你只能输大于等于100W战功才能完成一次投标.所以你所罗列的2种情况是不可能出现的,在司州常侍府中与其谈话后,会出现一个表格:你输入完金钱数后战功数会自动以双倍形式出现的.....买上官后只有一个月4周时间..
第三:注意买官除了要有政治力(最底要有2点政治力,斗魂称号才可以买6品都尉)还对领导力做了相应的要求-30领导力
第四:如果你买官是为了早开星宿,第一次一定要将自己本服务器的名将录中的玩家的战功数做到心中有数,不要乱投资,一个官位玩家只有一次买官机会,买过之后再不能改,但是可以再买更高一级或者低一级别的官,最后官方会以你中标的官位为准.
(注意几点:第一看看所有名将录上的玩家战功数,看看有多少玩家已经有名声值和称号;第二关注一下他所在军团的战功总数,和他在军团的捐献度:第三每一品官位的官位数是有限的,最低武将官位都尉只有15个名额)
第五:如果你不急着开星宿,那么请你再等一段时间,在秋猎过后军团有了龙旗,有了州王你可以向与你关系好的州王要个地方官当,开星宿是绝对没问题的,这方法既省钱又省战功,但是需要时间和良好的人际关系.(强烈推荐钱少和战功又少的玩家,采取这种方式)
第六:买上官后,任期只有一个月4周时间.
第七:如果买官不成功会返还70%的投标战功和策币!!!
第八:玩家名声获得途径和方法(目前以策4为例)
获得的途径:
A:在策4中可以通过自己刷战功每25个属性点可以加一名声(此方法十分费时费力,推荐指数*)
B:在策4中可以通过参加各个服务器的擂台赛来获得详细办法见:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=23574 (此方法既可以锻炼队伍又可以为军团出力,但是最多每个团员只能加5点政治力,推荐指数****)
C:在策4中还可以参加类似策3秋猎的大型全服比赛(好象是卧龙杯),在这当中作为军团即可以得到龙旗去买州,参加战斗的团员还可以得到很多政治力,这是政治力的主要来源,推荐指数*****)
如果对买官还有疑问的玩家,可以随贴提问,我会逐一回答的.希望大家在五月十号能顺利的买上官.毕竟很多人很期待买上官去开星宿,可以暴15级的宝啊,一把可以出4个15级宝箱,很大的诱惑啊!!
一、官位资料 取得条件
品级 官职 人数 俸禄/年 最低可用战功 最低金额 最低政治力 领导力 增加可带宝物数
一品 大将军 1 10500 50000 25000 40 80 7
二品 骠骑将军 3 9000 40000 20000 30 70 6
三品 中领军 4 7500 30000 15000 20 60 5
四品 中郎将 7 6000 20000 10000 10 50 4
五品 监军 10 4500 10000 5000 5 40 3
六品 都尉 15 3000 8000 4000 2 30 2
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:
1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、跟常侍买官,常侍在司州和雍州常侍府。
二、文官资料(暂时未开放)
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒 3 70 6
三品 尚书令 4 60 5
四品 侍中 7 50 4
五品 太常丞 10 40 3
六品 博士祭酒 15 30 2
七品 副将 2 25 1
八品 偏将 3 25 1
九品 裨将 4 25 1
方式:由州王册封。(目前未开放,希望在策4中能早日开放)
三、皇帝、州王
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 俸禄/年 最低战功 最低金额 最低政治力 领导力 增加可带宝
皇帝 皇帝 1 200 100 10
王 州王 14 300000 50000 50 90 8
方式:
1、皇帝要求控制8个州以上,以及50%以上的人口(做皇帝的方法已经更改,具体是什么要看官方怎么定,从策1到策3还没一个军团能诞生一个皇帝,在策4中会诞生奇迹吗?)
2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。
四、名 声 值 称 号
2 斗魂
5 虎痴
10 修罗
20 鬼谷
30 天算
40 凤雏
50 子龙
70 武圣
100 卧龙
200 天王
300 帝释天
400 天魔波旬
500 大梵天
前言
人生在世,不过数十寒暑耳。无外乎吃、喝、玩、作、睡。娱乐乃天经地义,从上帝造人到皓宇推出新三国策四,没人能将他舍弃掉,更何况是在这个浮澡、迷失的世界呢。我们极容易去追求,也极容易放弃一项追求。
其实笔者在没触及网游之前,很朝不起一些整天沉迷于某个游戏的人,觉得这些人缺乏信仰也不会有什么前途,大概那时的我还是学生心性吧,显得意气风发和过于天真了些。根本不会想到七、八年后的今天自己也会成为其中的一员且无法自拔。我想生活中失意,游戏中人生,大概也不失为一种良好的逃避方式吧。
第一次接触这个游戏是在2003年冬天,那时刚结束广州的工作准备回老家陪父母生活一段时间。期间去探望大学里的弟兄阿伟,阿伟当时口墨四溅地向我推荐了这款游戏。在他的帮助下过了几关任务就进局斯杀了,但由于没这方面的天资,加之一直对游戏也怀有抵触心绪及存在比较严重的侥幸心理,而谨慎跟稳重又是做为一个大将的必备素质。所以直到今天,也没能成为顶尖级的高手,只能算是一个杀人杀得早没了快感的老人。恰巧今天网络出了问题,不能进入游戏。闲来无事,笔性突起。我要写的也无非是些心得跟浅识,纸上谈兵,算不得什么兵法,可能会让许多朋友看了感到可笑,还请一笑而过。
简介:(略)
第一章 枪兵篇
之所以把枪兵排在第一位,是因为我是从枪兵学起的。他有主要以下三大优点,第一、强悍的攻城能力,第二,克骑。第三,唯我独尊的冲击能力。因此枪兵的精髓全在一个“冲”字。开路、打副、合击、肉搏、偷袭,可谓神出鬼没。强大的攻城能力及冲击能力使得战术灵活性也比骑更强。强悍的攻城能力威慑着近处敌方的发展,远处敌后方的安全,自杀性攻击在这里得到大量的运用;克骑也使得枪兵身价倍赠,因为其能最大限度地消灭骑兵,而骑兵的主流地位一直不容怀疑,骑射能力就如马上装了大炮,这在古代战场,我想也是不可想象的;唯我独尊的冲击能力主要针对于骑兵跟弓兵,因为枪师VS骑师占了太大的便宜(容易撞击)。弓群被抢师伏击也将快速崩跪。然而有一利必有一弊,强悍的肉搏能力也给自身带来了一个致命的弱点,就是其迟钝的走位击敌能力,容易被赌位及陈挡,面对鸳鸯刀显得更加无奈。因此,枪兵是最需要技术的兵种,建议顶级高手使用,高手练习用(在这里姑且将玩家技术分为五等,新人、菜鸟、一般、高手、顶级高手)。
第二章 骑兵篇
骑兵最大的优点就是好使用及容易配合,速度快跟骑射能力是最关键的二个要素。这两个要素为其赢得了野战之王的美誉又兼陈地战主力。千里奔袭会如同神兵天降。面对城市的无奈更加显得配合是多么的重要。因为一对一用骑兵去杀人,几乎是不可能的。唯一的一种可能那就是对方是菜鸟或新人。要么就是自己是菜鸟了。策三时期关于骑兵的论述很多,在这里我也不想嫖窍别人的就不多费话了,对付弓兵的技巧也很简单,不是占绝对优势只能近时退,远时冲,说白了还是要灵活的运用骑兵速度跟骑射二大要素,剩下的除了配合还是配合,关于配合的常识我将在语录结束时专门有所论述。建议新人从骑兵练起。
第三章 刀兵篇
策四最大的创新无疑是成就了一个刀兵的时代,虽然骑兵的主流地位限制了高训刀大量出现,虽然偷袭也是用来对付垃 圾的打法。但法刀是作战绝对必备的,强大的杀伤面积使得一把法刀随时具有扭转乾坤决定战局的能力。智力宝的使用就像装有精确制导的导弹;路上埋伏大单位或敌猛将;助攻、助防可谓出尽了风头;无与论比的攻城能力在同盟大单位的协助下所向披靡;自杀性攻城将会受到联合国秘书长的接见;法刀跟陈的魔鬼组合成了国民自卫军主力。我最后想特别强调的是,虽然单纯的二刀偷袭绝对是垃 圾用来对付垃 圾的打法,但我们不得不承认,这个世界垃 圾实在太多。此兵种建议全世界人民学会使用。
第四章 弓兵篇
弓兵的使用价值一直让我怀疑。虽然他有很多其他兵种无法比拟的功能。雄关下决战时就很有奇效,有个很形象的方法就是把他跟刀兵一起归为特种兵。这一归类就不难理解了。特种兵只能特殊使用,而且只能在前期使用。因为后期面对师单位太过脆弱了,推进速度也太过缓慢。遇到二弓都和不动的师,只能哭泣了。加之回防能力太差,容易被断和下主,常常发生弓兵背着主城跑的现象发生。就像是中国足球一样。选择主力弓训州简直就是把性命交给上帝的一项赌博。可能有很多朋友不同意这个关点,当然如果同盟配合得好的话,高手使用起来也能大放异彩,我也不能说得太死。我特别想在这里鄙视一下曾经写过一篇用弓怎样带宝的文章的一位策友,大谈用弓兵千万别带政治,宁愿多带一个马的带宝方法,自认为自己说得很有道理,不知道是不是脑袋进水了,那篇文章在新旧论坛都发表过,应该有很多玩家见过。居然还是一个老鸟。弓兵仅建议积分没好宝的玩家使用主力弓训州,从而达到某种平衡。其他玩家学会灵活运用。笔者在老服做了近一年的弓王,实在让我讨厌了。
第五章 陈术
引进放陈大师的一个战例:
时间:策三末期。
介绍:开局0将君主随机,笔者主城成都、君主袁术、兵种冀州。对方一家主城江油、君主大曹、兵种凉州。另外四家在平关汉中之上二对二,永安白帝一对一,具体君主城市就记不清了。
分析:我的军事企图:第一,牵制大曹北上,并尽快消灭之。第二,向白帝战场靠近,给于中后期支援。最终取得全国的解放。
战斗进程:一季行政我一指拿妹妹分宝出兵,大曹录将任军师,另一指不明,但没出兵。战斗阶段我一月打棉关,二月下棉关,三月冲向子潼。一季结束。
二季行政我拿同盟报的将的不到,到了二垃 圾弓,第三指训了弓(这里我已产生了一个大胆的设想),大曹三指出一300训练的小夏养气。战斗阶段一月我下子潼,二月冲向剑阁,三月下剑阁。大曹三月小夏冲向子潼埋伏。一切都在预料之中。二季结束。
第三季行政我剑阁4435放二陈,在成都出一--刀准备打键为靠近白帝前线。大曹主城出大曹骑,估计还查了子潼。一月我妹妹冲平关,--刀去键为,,小夏断我子潼,二月我打平关,但被同盟下了,同时我打一下键为。汉中此时被永安的敌人抢。大曹也合击了一下子潼。三月我妹妹刀向剑阁回走,--刀下键为,大曹再合击二下子潼,取之。三季结束。
冬季行政,我一指任军师,成都出二--弓杨气,大曹指不明,但没查剑阁。战斗阶段一月我妹妹刀走到剑阁55,下面兵略过不提,大曹双骑赴向剑阁。二月我妹妹刀站55不动,大曹小夏骑中剑阁35陈去了西方,大曹破33陈,不过老天有眼,三月我先动,魁到大曹同样打得他负伤住院。第一年结束。此时的战局基本明了。大曹在伤好出院那季被我四弓所灭。下面--刀到达林江,军事企图基本实现。
我想看了上面的战例,不用我多说了,灭大曹的关键点在于,出其不意地在剑阁放了二陈,这种放陈方法笔者一直屡试不爽,常用来消灭一家主力,特别是敌方大单位,实战效果奇佳。因此这里就说到了陈术的精髓就是“出其不意”。具体大家自己到战场去领略和算计吧。技术越高的越是些人精,惜指如命。料定你不放陈时反常放他一陈会有奇效。这种大智惹愚的作法很值得玩味!
第六章 偷袭大师的告诫
偷袭就像偷情一样,令人兴奋和紧张,关键的一点就是不能让别人擦觉,必须出其不意,攻其不备。三国策里最有学问的大概就是偷袭了。技术中等的人常常死在偷袭的刀下,被偷;或不切时机地偷被人,造成主城空虚;或避重就轻,造成主战场失大利,局面面临崩溃;或别人对你早防御了,还自以为想法高明,走向偷袭的不归路。
一个偷袭大师肯定也是个心理学家,能正确的考虑别人的心理。本身用兵更要具备快和巧的特点。精彩之处在于各种古代奇谋和战术在这里得到大量又大胆的运用。“瞒天过海”、“声东击西”、“趁火打劫”等等被偷袭大师们发挥得淋漓尽致。为了便于读者理解偷袭的精髓,还是介绍一些本人成功偷袭的战例。
1、 并不是相距较远或需走奇路才叫偷袭,利用战略伪装跟对方的思维定式也可以近距离
快速偷袭。
战例1:主城眉兵种冀州偷千阳,要求:带一个七级以上马,加上君主有二个攻击80以上的将。一将会埋伏,。一季行政阶段开局分宝,出二刀,。一季战斗阶段一月带马刀冲向抚风,没马会伏刀可加可不加气向千阳去埋伏(另一个马留给--骑兵)。二月带马刀打掉抚风,三月向眉回走。分析:此时给对方造成一种抢太安的态势,加之我方又是--州,很难想到我方快速袭千阳的真正意图,当然这里要有一个大胆的设想就是对方的行动方向问题。二季根据情况出一骑或二骑,剩下的我想就不用多说了。
战例2:天水益州偷北地,要求,150训刀有合得动城的二埋伏将,带加4马就行。开局分宝二刀上路,二季行政时再出刀下陈仓,必须保证二月能下掉陈仓,实在不行就干掉千阳。这一点最为重要,因为如果二月下不掉城,地球人都知道你去偷袭了,如果下掉了,就给对方造成一种你正在正面打过来的态势,而实际你已经奔袭六个月埋伏到他主外,此时对方已下掉长安或安定,很少有急着千的。
总结:a、打向对方相反的方向实为一种示假隐真的疑兵之计,通过战略为装掩盖我方真正的意图,以期达到出其不意的战斗效果。B、备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,因此越是--州越能麻弊对方。C、战场上的正面行动,能使敌静下心来关注,而我方却实施暗渡陈仓之计。因此像一些高训州,开局去偷袭,的话,二季必须要出兵打城,或一季打向另一方向快速回走。如果二季不动或动得慢全地球人都知道你做什么去了。被人知道了你可能在偷袭的话这已经不属于偷了,只能算正面进攻,威力大减。
2、另外在此特别提醒:兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心,随机应变,所向无敌。战场上的的情况是千变万化的,机械的搬用某种计谋是很难成功的,必须审时度势,随机应变,推陈出新,世上也没有战无不胜的兵法,泡妞的技巧更是如此,无招胜有招,才能所向无敌。
3、弓兵偷袭具体将放到第七章论述,他的优点是在对方不知道你悄悄训弓用弓偷的情况下让人难已防御,弱点是八人局地图显得小从而形势紧很难形成偷袭的局面,还有就是其兵种本身的弱点见《弓兵篇》。
4、走位问题也要特别注意,有时要大胆,有时要万分小心甚至在路上选择性的等待,尽可能避开可能存在敌军的大路。
5、四不偷:四不偷是指后期不偷,实力强于对方不偷,不偷绝顶高手,上下及左右地形不偷。具体到战场上当然还要综合考虑。注:另外还有像会水的君主在巴西直接去敌主城林江,巴郡等,不能归类为偷袭,应该属于正面战场。刀兵隔山也不能叫偷。长时间不露主力跑别人主城等等,反正这些很直观的军事行动统统不是偷袭。因此偷袭的真正含义应该是对敌主城一种出其不意的军事行动。一旦察觉,则意味着偷袭计划失败。被迫正面行动,九死一生。兵法有云,攻为正,偷为奇,攻为主,偷为辅,在这里告诫大家千万别偷上了隐。不是很有创意,尽可能地不要偷袭。
第七章,各州资源配置及战术分析
(没留位,字数过量,在这里补不上来了,有兴趣看的朋友请去荣凤呈祥的论坛或到看第三页回复)
第八章 关于配合的一些常识
关于配合的问题我想不是我能在这里完全讲清楚的。配合主要可分为录将的配合,战略战术的配合,合击的配合三大部分。
录将的配合针对抢将而言,有二点要注意,一是尽量录同盟录不到的将,二是不要发生抢同盟自动录的将的蠢事。战略战术的配合相对来说就比较复杂了(包括偷袭的配合),最实用的办法就是必须确定一个总指挥官,全听他的,或分二组,一人指挥一人。另外还有一个常识最为重要,就是每家负责计算对方一家的指令跟行动方向,随时告诉对方自己所盯的一家会给我们带来什么危险及是否有机会消灭,这一点我想是一个成熟的组合所必备的,但很遗憾,在我所战斗过的组合中尚不知有具体这样去做的。只有形成正确统一指挥、配合的团队才是最有战斗力的。合击的配合我在这里引进一个“就近原则“,就近原则就是指在与同盟配合合击对方城市或部队时,距离较远的一方自动选择最近的一个位置的一种原则。如,我兵在巴西11位,同盟兵在巴西22位,当合击对方主城时因为我离城比同盟远而离城33位最近,因此我自动选择站33位,而不要再在短暂的空瞬彼此问谁站什么位,产生失误,合击敌方军队同样如此。(上卷完)
部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。
一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法
10.对付骑兵,现在很多朋友见到骑兵就害怕,其实完全没有必要,骑兵威力虽然大,但他同样存在缺点,第一,它很难一招制敌;就我个人的经验(我是益州刀弓枪)益州破骑最好是枪弓,2铁枪,训练和用将一定不要比骑低太多,4环保弓或3环保弓(看你领导)一定要满气,一仙刀,枪走位,不要让他骑打到或射到你的弓。当他骑碰到你枪后一定是他掉气,然后三弓一起上,别的不用管,务求把掉气的骑兵打掉,一定不能贪多。如果枪被合击,退回仙刀加气(一定要弓先退),因为他很难一招制敌,所以你枪退回的几率比他要大,重复几次,破他骑兵不是问题。
第二,它攻城难,对骑一定不要占副,举一例,我刚打完的一战,我袁术在永安,一凉州曹操在白帝城,我直接三阵围城,出了两环保弓躲到河那边,他围了我城三年没有办法,于是他便绕过我去打我盟友,仅留两300骑看家,当他打到汉中后,我两枪两弓就下了他主。
骑兵最大的优势就是前期的控制,但他很难下城,所以大家见到骑兵,即使前期不敌,也千万不要放弃,建阵加环保兵就可以牢牢地定死他,这就是一种保持劣势。
[经验]龙腾浮桥的构建方法
编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。
工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。
2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]
3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。
4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦
破群弓其实有很多方法。但打多会损失惨重。我这里有种取巧的方法。出1营铁骑加1仙刀。先侦察敌群弓位置,铁骑营要求满气(会埋伏)因为骑兵移动力高,可以从敌人侦察范围外抢先占据群弓的前进路线,然后等弓一个个往你身上撞死。然后再逃出侦察范围。如果中间有弓先动,就掉不了多少气,回澈到仙刀旁用鼓舞。此方法需要有良好的跑位意思和充分的侦察情报,需要有好将和较长的时间准备。关键也要有战友的配合。铁骑营一定要隐藏好。如果给你的骑兵带个宝(+移动的马)那机动性就更好。希望在铁骑营旁有1到2只骑兵队或抢兵队或弓兵队配合进攻。在打散敌弓群后可以直捣黄龙
本文从实战出发(一般同盟战,或者单条战)(战局设置:困难,随机0将),来讨论三国策iv游戏的攻略技巧。
自选君主战法也可参考本文。
首先,请确认你已经阅读过一定三国策初级攻略,并有基本的实战经验。
一、开局准备
1、判断敌人兵种:开局准备时,从左到右8人,去掉你的同盟,按从左到右顺序记住剩下4人是什么洲。正式开始后,按右上菜单“势力”按纽,从上到下的顺序就是前面你记下的顺序。
应用:知己知彼,百战不殆。 开局判断出附近敌人是什么兵种,就可以相对自己的兵种和武将实力选择1季出兵控制敌人,或者练兵,或者找将。
二、正式开局
1、战略制定:--------开局后,第一步该做什么?不是为自己分配了个好君主而窃喜,也不是急着翻城找将,向同盟问将。而是判断形式,预估战局走向。和同盟商酌后制定战略目标。
应用:开局你主长安,同盟1天水。敌人1卫星,敌人2陈仓。你就可以选择防下攻左的战略。可以1季出兵打扶风,长安11建阵。形成夹击之势。与天水同盟合力灭陈仓敌人。
2、开局武将军师分配(报将):---------以“给最需要的同盟”为原则,分配好开局同盟4个城里的武将,并且最大可能的节约指令。没将切不可乱录。很多人喜欢没将就乱录。 乱录不如先练兵或建阵。2季同盟占了空城可能就有你的将了。
应用:你孤独一人在成都,其他同盟和敌人都在上面。离你较远,如果你发现城里有好将,就应该先报给同盟录用。自己先练兵,出君主打空城(找将的同时接近战斗前线)。
3、以多敌少,以强制弱:----------开局1季尽可能的促成2打1或者3打1的局势,并且速灭之。
4、不战则以,战则必胜:----------多出现在1对1僵持时。如果你的兵力不足够灭掉所有敌军,并且控制住敌人新出的兵。那么,防守吧。在三国策里,你防守,敌人必进攻。把敌人的主力消灭在自己的地盘上。然后出自己的第2批兵,一举攻下敌人主城。
5、兵贵神速:----------最佳的应用行政指令,练好兵,录好将。出无敌之师。
----------最快的攻下敌主城,使之出局。在敌人将灭时,不要给他喘息的机会,防止意外。(这样的意外,每个人在游戏都会遇到,明明赢的局面可能就会变输了)
----------最快的赶赴前线。如果同盟和敌人已经开战,你的城比较远。就应该最快的出兵打空城,赶到前线支援。
三、中局策略 (交战后)
1、攻防应变 ----------若处优势,当一鼓作气,消灭敌军。并乘胜追击,压制敌人新生兵力。若处劣势,能跑则跑,保存兵力。在自己的地盘建阵出妖防守。切不可急噪失策,因为第一次兵力都是高训主力军.如果能保存一只回城,配合阵法和新出兵力,就可以守住不败而后图东山再起。不能跑则死战,打死敌人一只兵是一只兵。如果是好将,还可能出单条几率。
2、奇袭之计 ----------在敌人已经与其他同盟交战,并且战线较长时,出奇兵直接攻击敌人主城。
要点:不能让敌人有回救的余地。一般3月埋伏在敌人5格外。下季1月再进攻,争取3月拿下主城。如果不能下,千万要断线,不要让敌人迁都,否则你就白忙了。
误区:在不应该偷袭的时候去偷袭。比如你的同盟危险时,你应该先考虑救援。也不应该在敌人有防备的时候,位 置。不然可能白走很多路,耽误整局战机。
3、围魏救赵 ----------并不一定要“围”住敌人,在此指自己的同盟有可能被敌人2打1时,自己应该快速出兵,骚扰其中1家,(尽管你没兵没将时,也要出环保兵吸引敌人的注意)。从而使自己的同盟专心对付另外1家敌人。达到“围魏救赵”的效果。
4、中局报将 ----------除了开局。中局应该随时报给同盟自己城里或者军师报的武将。 最好说出几指令能录到。(要先熟悉三国历史,了解哪些人属于哪个君主)
四、实战技巧
1、走位。(不同兵种,不同情况就有不同走法)
弓兵应该尽可能走合击位,并且经过的路线不能有敌人,否则就会和敌人硬砍吃亏了。
枪兵应该前后配合,夹击敌人。来回冲杀。
骑兵灵活选择连射,连砍。
走位时,应该防止原地不动。因为可能你先动,本来可以不被敌人打时,却被打掉了气。
2、猜位。 -----根据自己的走位法,猜测出敌人的走位。更多的出合击,躲避,阻挡等。
3、法刀。
a、高攻法刀可以和枪一样冲杀,适时放法术,不提。
b、使用法刀协同自己的其他兵力,精确走位。牵制敌人,必要时一法定战局。
c、[高级技巧]:法刀阵: 利用多个法刀,鼓舞刀防守无敌。
埋伏法刀: 猜测出敌人行军路线,事先在路上埋伏好法刀,猜测什么时候撞上你的法刀,预先放妖。你就可以看到,敌人 先动撞了你刀。然后你一个幻。敌人前2,3个主力就没了。你的主力军就可以冲出去杀了。(若法刀太弱,可以在刀前加个米挡敌人,法刀和米都会埋伏)
4、解雇武将。 -------在同盟危险时,可以解雇自己的武将。(同盟容易录到的武将)
5、地形利用 -------比如卫星34,35 两300训骑连合,后面加米。 则卫星枪兵敌人不好对付。因为44是黄地。45是红地
神将 | 统 | 攻 | 防 | 智 | 政 | 魅 | 技能 | 气+回 | 已知可录君主 |
卫青 | 95 | 74 | 80 | 75 | 40 | 80 | 马弓枪混埋 | 89+5 | 腾懿获瓒璋备 |
张良 | 60 | 40 | 65 | 120 | 85 | 90 | 仙混埋侦 | 73+3 | |
王翦 | 90 | 75 | 85 | 75 | 73 | 80 | 马弓埋 | 90+5 | 孙袁卓布奉 |
田单 | 70 | 82 | 88 | 87 | 82 | 81 | 马火埋 | 88+5 | 卓布曹懿表 |
范蠡 | 85 | 63 | 85 | 98 | 90 | 84 | 枪混埋侦 | 86+4 | 孙袁卓布奉 |
管仲 | 80 | 60 | 85 | 94 | 91 | 80 | 水混火仙埋侦 | 85+4 | |
章邯 | 88 | 83 | 80 | 80 | 30 | 70 | 马弓枪混埋 | 89+5 | 孙卓布曹懿表 |
樊哙 | 67 | 93 | 94 | 20 | 12 | 35 | 枪 | 90+5 | |
伍子胥 | 88 | 78 | 75 | 83 | 88 | 60 | 弓枪水埋侦 | 88+5 | 孙术卓布曹懿 |
荆轲 | 76 | 84 | 78 | 83 | 73 | 85 | 弓枪混埋 | 87+4 | |
虞姬 | 61 | 10 | 20 | 85 | 92 | 90 | 水仙招 | 58+1 | |
吴起 | 93 | 77 | 85 | 90 | 89 | 70 | 马弓枪火埋侦 | 91+5 | |
王昭君 | 62 | 39 | 32 | 86 | 97 | 90 | 仙招 | 66+2 | |
文种 | 79 | 60 | 68 | 94 | 95 | 80 | 火埋 | 81+4 | 孙术卓布 |
孟尝君 | 85 | 60 | 64 | 83 | 90 | 97 | 马仙火埋 | 81+4 | |
英布 | 80 | 95 | 85 | 30 | 5 | 40 | 马弓枪水 | 91+5 | 卓布曹懿表 |
班超 | 94 | 70 | 83 | 89 | 86 | 85 | 马枪混埋 | 89+5 | 懿曹表 |
鬼谷子 | 70 | 60 | 80 | 120 | 99 | 90 | 水混火埋侦 | 82+4 | 孙 |
霍去病 | 93 | 97 | 94 | 77 | 30 | 86 | 马枪埋侦 | 96+5 | |
马援 | 82 | 86 | 82 | 70 | 60 | 77 | 马弓埋 | 90+5 | 布 |
龙且 | 75 | 95 | 86 | 20 | 17 | 75 | 马枪水 | 91+5 | 布卓曹懿表 |
张仪 | 40 | 25 | 40 | 90 | 97 | 86 | 仙混 | 61+2 | 孙 |
专诸 | 66 | 88 | 83 | 77 | 70 | 70 | 弓枪水埋 | 87+4 | |
蔺相如 | 70 | 30 | 50 | 88 | 99 | 95 | 仙火埋侦 | 70+3 | |
廉颇 | 85 | 93 | 86 | 63 | 40 | 75 | 马弓枪 | 92+5 | 袁卓布曹懿 |
乐毅 | 90 | 72 | 88 | 93 | 92 | 90 | 弓水混埋侦 | 90+5 | 刘腾瓒获 |
吕雉 | 92 | 30 | 35 | 92 | 93 | 88 | 仙混招埋 | 71+3 | |
李广 | 80 | 88 | 83 | 68 | 30 | 85 | 马弓水埋 | 90+5 | |
萧何 | 55 | 40 | 50 | 82 | 99 | 78 | 火埋侦 | 69+3 | |
陈平 | 40 | 30 | 45 | 96 | 85 | 70 | 水混火埋侦 | 63+2 | |
墨子 | 84 | 68 | 100 | 90 | 89 | 91 | 弓枪水埋 | 90+5 | 备 |
范增 | 30 | 20 | 50 | 96 | 90 | 78 | 混火埋侦 | 60+2 | 卓 |
周亚夫 | 95 | 78 | 80 | 85 | 65 | 84 | 马弓火埋 | 90+5 | 懿曹表(孙奉绍不能录) |
项羽 | 99 | 100 | 99 | 65 | 53 | 91 | 马弓枪水火埋侦 | 99+6 | 卓布曹懿表术 |
白起 | 92 | 80 | 88 | 80 | 55 | 60 | 马弓火埋 | 91+5 | 卓布孙曹懿表璋术瓒获 |
孙武 | 100 | 80 | 85 | 105 | 75 | 88 | 马枪水混和埋侦 | 92+5 | 孙袁卓布 |
孙宾 | 97 | 33 | 85 | 100 | 73 | 80 | 弓枪水混火埋侦 | 83+4 | 孙 |
李牧 | 99 | 99 | 99 | 92 | ? | ? | 马埋 | 99+6 | 备孙 |
韩信 | 100 | 83 | 95 | 98 | 39 | 84 | 弓水火埋侦 | 95+5 | 孙 |
蒙恬 | 93 | 91 | 90 | 83 | 89 | 92 | 马弓枪火侦 | 94+5 | 卓布术 |
妲己 | 42 | 48 | 42 | 93 | 99 | 97 | 火招埋 | 66+2 | |
西施 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
仅供参考,不保证100%准确。
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