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标题: 转过来的确良 秋猎中使用技战术 [打印本页]

作者: 小七少爷    时间: 2007-10-11 20:53
标题: 转过来的确良 秋猎中使用技战术

在英雄之旅看到一篇“打掉敌人多少气”的文章,深受启发,觉得应在论坛中让大家讨论一下如何在秋猎中使用技战术,欢迎大家更帖。

下面转英雄之旅的文章:

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

有了前面的基础,相信理解这个不太难了,本人不多举例子了!

这个帖子是多次完成的,到这里可能不再更新了!感谢大家的支持!

喜欢研究的朋友就关注诸葛卧龙的帖子会有收获的


作者: 云行    时间: 2007-10-12 19:52

看这些就麻烦


作者: 聚虎    时间: 2007-10-13 04:41
[em45][em45][em45][em45]
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-13 13:26

麻烦是麻烦了点

多计算几次就形成习惯了,

也就用不着再算了,

张口就来呀!@


作者: 云行    时间: 2007-10-19 09:26
看不下去啊
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-19 15:02

慢慢就习惯了

呵呵


作者: 君临天下明月    时间: 2007-10-20 11:38

我认为根本个人所用兵种,掌握一下相应数据就可以了,我有一个更简单的方法就是用攻击-防御,然后根据兵种相克原则,大致估算一下,因为对战中根本没有精确计算的时间.


作者: 小七少爷    时间: 2007-10-20 14:49
打架时得准备个计算器呵呵
作者: 云行    时间: 2007-10-20 15:31
日,我最怕麻烦 了
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-21 13:47

呵呵

细节决定成败。

可成大事者从不拘泥于小节!!!


作者: 云行    时间: 2007-10-21 16:58
不拘泥小节,所以这些小问题就不用我这个大人物看了,七哥帮我看看就行了。委任你了
作者: 我本菜鸟    时间: 2007-10-22 08:18
建议发个兵种相克的系数,我现在还没有记住相克的具体数据,有时间发一个阿,小七.........
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-22 22:02

好的,

有空我找找发上去。


作者: 云行    时间: 2007-10-23 10:05
.....................
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-24 06:40

咋?

小云还有意见?


作者: 云行    时间: 2007-10-24 18:57
没意见。回头我家安好宽带我再细细的看。这俩天就安上了
作者: 小七少爷    时间: 2007-10-27 23:56

靠!

你都说了好几年了!


作者: 云行    时间: 2007-10-28 09:35
网通办事效率低,我也无办法啊。
作者: 小七少爷    时间: 2007-11-1 01:45

呵呵

你去泡个网通的MM


作者: 破楼兰而还    时间: 2007-11-1 14:27
一个高手需要2000局的正规战斗才能养成,现在很多人都急功近利!
作者: 小七少爷    时间: 2007-11-2 15:37

是呀

我才打了1999局,

呵呵

所以我还不是高手.


作者: 云行    时间: 2007-11-3 07:45
以下是引用小七少爷在2007-11-1 1:45:00的发言:

呵呵

你去泡个网通的MM


没那毛病。我不是随便的人
作者: 小七少爷    时间: 2007-11-6 12:27

靠!

你不是没女朋友吗?

一举两得你也不干?


作者: 云行    时间: 2007-11-6 19:48
不干,谁干哪龌龊事啊。没有三五个我才不干呢
作者: 聚虎    时间: 2007-11-7 03:41
柱子是圆的还是方的


作者: 云行    时间: 2007-11-7 09:47
老虎是被虐的
作者: 风雨之黑龙    时间: 2007-11-10 10:35
顶你一个[em05]
作者: 小七少爷    时间: 2007-11-13 17:48
以下是引用云行在2007-11-7 9:47:00的发言:
老虎是被虐的

同意


作者: 王者1    时间: 2007-11-30 20:06

欲平治天下,当今之世,舍我其谁?

[em05][em05][em05]
作者: 0o烟云o0    时间: 2008-2-23 22:06

在对战中计算的确很重要呀,打掉妖刀的气多少一定要算清楚,我有几次打剩30,31气就给妖中了.汗!


作者: 小七少爷    时间: 2008-2-26 23:47

呵呵,

垃圾妖有时妖高智商的将爽得很....






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