我和大家说一下防止偷袭的经验:
1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的**兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。
2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。
3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。
4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。
5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。
6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些**兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~
7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好
1。团友间的配合默契
2。进入战局前要注意看好对方兵种排序,哪怕是一个专门负责也要看仔细了,别着急就进游戏,到时候连对方是些什么兵都不知道了
3。要有一指挥人员,大家要听他的指挥(指挥人员必须熟悉将的技能和君主录将表,而且必须保证自己的网络无故障,打字速度够快)
4。进入战局先看势力,分辨己方与对方的地形和君主
5,看好势力后再看在野武将,切记不可抢将,好将要先让前方盟友录用(抢将是团战大忌之一)
6。最重要的一点,一定要放慢下指速度,听指挥者安排后再进行下指是最好
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个**将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)**将少的城里的好将尽量留给拿**君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。
(杨中穆--补充几个要点:
1,开战初期,自己在野的没有可用的将,要打空城找将或者向盟友问
将.不可盲目录,浪费指令.
2, 报将格式:
比如 张飞汉中1/4;
1/4中的"1"表示"张飞","4"表示"汉中"有4个在野的武将, 整个意
思就是 在"汉中"有4个在野的将,其中1个是"张飞")
(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。
(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。
(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!
(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆**将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
(六)防偷袭
现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。
几个偷袭路线:
1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(不过只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:
1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.
2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点点.
对战要领(未了)
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易 ,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用) 。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛. A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到有的人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时 ,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城. 当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者. 扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9. 保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌 ,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
公式: 未知
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.
策4比较正确的数据一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
再也不用记的录将法
快速查找资料的方法:要求:电脑是自己的,有基本的WIN操作技能。
1、下载“极点五笔”与“词组表”。
http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/200632111105257753.txt
http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm
2、安装“极点五笔”。
3、打开“极点五笔”,右键点管理工具一栏,然后点“用户码表”,将“词组表”内的内容粘贴进“用户码表”存盘退出即可。
操作说明如下:
1、进入游戏以后,切换出“极点五笔”输入法
2、按将领姓名的第一个字母组合输出,后面加“L”表示君主录将情况;加S表示技能情况;加P表示个人情况;
州名要求输入第一个字的全拼,后面加“R”表示州资源情况。
举例:
查找“甘宁”的录将情况:输入“gnl”,会出现:甘宁×操丕懿表璋获瓒腾
输入“gns”,会出现:甘宁√马弓枪水埋
输入“gnp”,会出现:甘宁统74攻90防90智67政33
查找“扬州”资源,输入“yangr”,则出现:扬州:12000刀100训14000弓130训20000钱30000粮
特别说明:由于输入法是“z”是不作为输入字母,因此“z”都用“v”字母代替。
因为有人看不懂,现在详细说明如下:
一、原理:是将三国策内各将领的情况和州的资源情况设置为词组内容,并保存了“极点五笔”输入法的词组词库里,按词组输出。
二、安装要求:电脑是自己的。会基本的WIN操作。
三、安装说明:1、下载“极点五笔”输入法软件,并直接安装。2、下载词库,路径在一楼。
3、切换出“极点五笔”输入法(在某种文字录入软件打开的情况下),右键点击输入法的管理工具,点击用户码表,将词库内的内容粘贴到里面,然后保存退出。
四、使用说明:在游戏里(或WORD打开、游戏内聊天时等),切换到“极点五笔”输入法;查找武将时,把武将名字拼音的第一个字母组合,后面加“L”则查录将情况;后面加“S”表示技能情况,后面加“P”表示将个人资料;举例:
找关羽录将情况,输入“gyl”,则会出来:关羽A×卓布策术
找关羽技能情况,输入“gys”,则会出来:关羽A√马弓枪水埋幻
找关羽个人情况,输入“gyp”,则会出来:关羽A统93攻96防93智77政66
查找州情况时,直接输入州名第一个字的拼音,后加r
举例:找雍州资料,输入“yongr”,则会出来:雍州:12000刀190训8000骑75训10000钱18000粮
特别说明:由于Z不作为“极点五笔”输入法的基本拼音,所以“Z”全用“V”代替,另:输入时不要以大写字母输入。
词库的位置。
【爆料】新三国策IV开宝系数曝光和教你如何开宝闭门思过,潜心研究,又发现一重要数据——开宝系数
首先声明开宝箱的处理程序是在游戏服务端完成,游戏客户端拿到的只是处理后的结果。下面的数据来源与客户端,所以一下数据仅仅作为参考,有没有实际意义靠大家揣摩了。
系数为100000:
统:初级兵法 +5
攻:长剑 +5
防:皮甲 +5
智:易经 +5
政:孟德新书 +5
石:星幻晶(混乱),星妖石(天火),星仙玉(鼓舞)
系数为30000:
统:黄石兵法+10,将苑+13,尉僚子兵法+15,吴子兵法+17,
攻:方天画戟+10,双股剑+13,倚天剑+15,蛇矛+17
防:凤麟甲+10,狼牙甲+13,朱雀甲+15,白虎甲+17
智:纵横经+10,司马法+13,魏公子兵法+15,蟠龙方壶+17
政:史记+10,吕氏春秋+13,汉书+15,周史+17
石:月幻晶(混乱,智力+10),月妖石(天火,智力+10),月仙玉(鼓舞,智力+10)
系数为10000:
统:孙子兵法+20,墨书+23,鬼谷兵法+25,伏牺龙鼓+27
攻:青龙郾月刀+20,莫邪+23,干将+25,女娲针+27
防:玄武甲+20,青龙甲+23,火龙甲+25,炎帝甲+27
智:战国策+20,维摩经+23,金刚经+25,般若经+27
政:左氏春秋+20,王莽手扎+23,太公秘卷+25,文王鼎+27,
石:日幻晶(混乱,智力+20),日妖石(天火,智力+20),日仙玉(鼓舞,智力+20)
系数为300:
统:轩辕旗+30
攻:昆吾剑+30
防:蚩尤甲+30
智:太平清领道+30,诸葛神算Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)
政:和氏壁+30,卧龙秘卷Lv.1 - Lv5(+33,+35,+37,+40,+43)
石:无
系数为0:
统:银龙玺,金龙玺,玉龙玺,皇龙玺,天龙玺
攻:金猊剑甲Lv.1 - Lv5
防:帝释甲Lv.1 - Lv5
行动道具——马
系数10000:黄爪飞电
系数7000:绝影
系数5000:的卢
系数2000:赤兔
系数1000:雪鸿
系数0:水麒麟,火麒麟,雷麒麟,云麒麟,龙麒麟
人物属性道具——智慧果
系数10000:智慧果Lv1 - Lv3
系数300:智慧果Lv4,5
发这个帖子的主要目的是象大家介绍开宝的方法,虽然程序员出身的我对数据很敏感,再次声明因为没有服务端的源程序印证,上面的数据只是参考。
言归正转,我介绍开宝方法了哦:
大家都知道游戏的开宝和人气有很大关系,人气榜前50的开宝率最高,如果真心想开好宝我建议还是要花RMB把人气冲上去,进前50就可以了。以我个人经验效果很显著的,人气没有进前300刷成都洛阳,长剑皮甲满天飞,那真是开宝开到你心痛。人气榜进前50后,宝物等级就上来了,系数为100000的宝没了,最差也是系数为30000的宝了,大概开10个左右箱子会出系数为10000的宝一个。
以下是我的开宝经历,我在3月份的时候智力也快80了,但当时我还没有什么8级宝,于是刷啊刷,难得出个8级宝。一日无意间看到公告说和人气有关系于是决定刷人气了,这游戏新人少,别指望带什么徒弟什么的。老三国策IV刷一点人气的成本是160汉币左右,也就是说10几块钱一点吧!那时刷了4点人气就上前50了,然后再刷成都洛阳效果好一点,也就是平均10几个箱子1个7,8级宝吧!还没有达到我的要求,积累的太慢了,于是开始想办法了!
人气等级A开宝至少是系数10000的宝了,如果加个5级血玉那基本上是7,8级宝了,但是这样做是有钱人的砸法肯定有更好的办法。一日想到各种网游砸装备的猜硬币原理:1个硬币出正反面的概率都是%50,这个概率是恒定不变的不会因为你猜的次数有所改变,但是连续多次出现正面的概率也很低,连续出现了越多次正面,那下次出现反面的概率就会越高,这个理论大家应该能想明白。好了开工,把砸人气最后剩下的150多汉币买了3个13级宝箱,3个5级血玉。不是现在开哦,先刷成都洛阳刷了12个8级箱子后,开始开宝了,12个8级宝箱先开,那天也心随人愿了,12个8级宝箱没出8级宝,于是加血玉开了3个13级宝箱。第二个出了Lv3金猊剑甲,那时也不知道行情,团里有人用1个Lv2诸葛神算和若干7,8级宝和我换了,后来知道亏了,那人不厚道啊!可能大家会说我当时运气好,可后来的经历告诉我这个理论是可行的!
东西都挂商店卖了500多汉币,因为砸宝是要本钱的,第二天买了1个Lv5龙灵石,开始按照我的理论开宝,切记心浮气躁,我是垫12个8级宝箱,如果在后面6个有开出8级宝那时绝对不加血玉开13级箱子的,你就认为你又多了个8级宝用了,如果12个不出,那果断的砸吧!1周时间我就用了1个Lv5龙灵石,但是开出了12个13级宝,其它附属给自己用的7,8级宝很多了,那时手上汉币已经从150涨到3000多了,而且仓库还有不好卖的13级宝几个。有了汉币后自己也懒了不刷成都洛阳了,天天在司州喊“5汉币收3个8级箱子”,心里美啊,财源滚滚来哦!但是这个游戏的市场真的太小了,那时打擂台赛的选手都有宝后,基本卖不动了,我的最后一个玉龙玺才卖了600汉。于是便不在刷宝了,想想也不错了,把手上的汉币换成游戏点数,转了包月,自己当初刷人气的投入也回来了,主要是自己用的7,8级宝无数了,没天打5局都够我打好久好久,后来群英把把上7,8级宝,不知道的还以为我大款那,其实只要动脑子,游戏也好,现实也好,自然都能活的比别人强点,尤其是游戏比现实更加容易啊——我的肺腑之言!唠唠叨叨的说了不少,希望看了本贴会对你有帮助!
PS:
开宝要点
1. 人气榜前50。
2. 保持一颗平常心。
3. 一定要垫宝箱。
顶顶顶
超级技术之(压制技)
所谓压制,何为压制!
现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!
这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想
灭他反而更加困难!
这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如
对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!
假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!
攻如狂风,守如磐石!
假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!
记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!
这就是所谓的压制!希望大家能掌握!
超级技术之(种子)
此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!
所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多
指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,
当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!
这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
超级技术之(诱惑)
所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!
那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。
我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。
这类人我定给他的标准为初级。
使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。
这类人,我定给他为中级
使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。
这类人,我定给他为高级
最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。
超级技术之(判断)
假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。
判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。
初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。
中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。
高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。
极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。
所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。
管氏兵法之切割术
三国策这个游戏和下围棋很像。
围棋就2种颜色,围棋就一黑一白,当我们进局的时候,也就一己一敌,在地理上,不管那张地图,都存在一种“围棋”之相,就是“黑子”与“白子”穿插位列,均有“被围之势”。我今天要写的就是如何在同样被围的情况下,首先“吃”掉敌人。我称之为切割之术。
我们的老祖先教过我们:“集中兵力灭一家”,这个陈旧的兵术里面,包含的内容却没有多少人真正懂的运用。为了形象说明“切割理论”我简单介绍2个战局。
第一例:
我一个朋友秋猎局/祁山图/朋友方:白帝(凉),卫星(凉),千阳(凉),眉(青)。
敌对方:长安(凉)紫铜(冀)安定(凉)成古(凉)。
结局:我友方惨白。
友说,我进局就知道要输,因为地理上已经被人家分割了,我只看了他说一次地理,就知道他不懂“集中兵力灭一家”更不懂切割之术。
分析:长安是凉,卫星就一黄地全是红地,不要说开局就出2骑,就是后来出3骑也难下卫星,这个时候,该局(我友方)指挥应该明确指出,白帝和卫星2家直接出4骑加上眉分出一骑来成古,(长安理都不要理他),紫铜是冀一季肯定是看客的份,这个局第一季度尤为重要,5骑,成古就是高手中的绝顶,也最多只能撑过2季3月。成古死,紫铜就是真的“过客”了。再牛B灭他也是2-3个季度的事,上面安定,长安的敌人只能看,他们谁都灭不了,千阳友方出局就要明确自己是防守,配合眉的一骑加防御阵,抵挡2面4骑那是绰绰有余。紫铜灭,再安定,长安让他喘到最后!所以切割之术要有指挥来说。指挥很重要,本身也要有这样的眼光。我和我朋友说要我在,这个局肯定是活的,这个我很自信!但也很懊悔,为什么我不在!!
第二例:
我自己秋猎/祁山图/敌(故国)名次远好我团,其他组全败,唯我组4:0胜。
地理:敌曹操成都(凉),孙策剑格(青),白帝董卓(青),小曹武山(凉)。
我方:孙坚扶风(青),司马紫铜(凉)刘备江油(凉)我孙权(街亭)
一看局,我就知道,胜率60%,但不是谁都懂看局,我让孙坚出兵先我这里过来,中途看情况可以直接从无丈原路线下去支援下剑格(没出,因为他习惯晚出,被我批),我让下面出3-4骑兵围剑格,棉竹不要管他(曹操是凉,自己肯定不能单出,分兵不训练要看他魄力,即便这样下棉竹关要1季到剑格要2季3月,如果曹操一季魄力表现不训分兵下棉竹,紫铜司马就+阵,他过来那最少是3季到剑格,如果扶风孙坚(青)听我的一季出2兵,剑格2季不死,我头可以给大家做凳子!~白帝董卓一季打副但只能到南乡,我自己这里是单对单,街亭对武山,一季我出2枪(态势,贺齐),本来想直接打下上圭去武山灭小曹,但考虑他出的将士气可能高过我。。所以先到11.21位置补了下气,态势到100,贺齐94。小曹出2骑下了上圭,这个时候我知道他80%要死了,我100气枪到53位置砍上圭,94的到44位置砍,我计算小曹即便出2骑可能到了53位置一骑但44绝对不可能有骑,合理的应该在43.332个位置,我这样走是怕万一,我至少可以合击53位置的敌人。果然我全中,53位置和44位置各砍一次,上圭剩12气,小曹骑这个时候从33.到42,诚朴骑在43没带宝,我一看,就知他在家搞训练应该还有个1级将想搞精兵,他的策略我从他出的,和下的上圭可以看出,他是准备先守上圭,等主出来一个带宝的牛骑3骑合我接亭,讲究个一气呵成。呵呵,可是这样是打法正好被我克。3月小曹骑撤回武山,我100的到44砍了上圭,贺齐砍了下程普,程普飞。。后面不用细说,他41位置1火出了一个大夏强骑,我100到54砍了下大夏,99的贺齐借态势位直接到53砍了他主,没下,3月下了他主。后面就不用说了,孙坚出2枪到2季3月到剑格,董卓准备上去灭我或者扶风,估计他一看我灭小曹的架势知道没这么好搞我,碰了下我成仓就中途去了扶风,扶风+阵,3季送剑格孙策出去,这个时候,还有成都曹操在近,白帝董卓在远,我叫他们全部合兵去下白弟,刘速度到了上用断了他副城士气,后面。。。。。2年春天董卓灭,曹操最后一个走人。这个局,第一就是要2-3家合击剑格,而且要抢时间,不能等他同盟到位,第二成都或者长安的,除非特殊一定要放最后灭。黑子白子星罗棋布,大家都是被围,就看谁先灭掉对手,谁先展开切割之术。
经典第一季
第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.
第一季,
菜鸟
特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.
评语:菜鸟一季都是录将的.
比喻:兵卒
中鸟
特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.
评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.
比喻:军队偏将,中队长
伪高手\中高手
特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%
评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.
比喻:将军
高手
特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个”思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.
总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.
比喻:大将或者帅
那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧.
(注:文中**兵指垃 圾 兵,第一个***不是,大家一定不要犯错误,呵呵)
诸葛亮3千布衣兵火烧博望坡,大败夏侯墩10万大军;***小米加步枪打败了美式装备的国民党,可见"**兵"只要战略战术运用得当,一样能取得战局的胜利.
在当今高训练州(青交凉)横行的三国策中,可用张艺谋的话来说:21世纪什么最贵?人才!正所谓"千军易得,一将难求",有好将**兵取得胜利并不奇怪,诸葛亮火烧10万大军,无非是赤火阵挡路,出赵云,关羽,张飞,刘封等射粮而已。***取得天下,是毛泽东等人很好的运用了某些战术:“游击战”(交州的迁主营战术,青州打断补给战术,凉州踩补给战术),集优势兵力歼灭敌人(合击),其中涌现许多名将,可以说,实际战争的胜利,帅才和将才缺一不可。
下面是三国策中运用**兵的战略战术详解:
1、0训刀打城
以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。
2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻
这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍
3、两0训法刀对付单枪匹马
一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的
4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)
经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。
5、一法刀加一**弓(或者**骑)对付单枪匹马
情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多**弓或者**骑是必要的,师、营被幻住了,**弓也能射挂它。
6、**弓(或者**骑)射粮食
这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的**(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是**兵)才出来建功立业.
7、**兵进攻战术
这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。
以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训**刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一**刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两**枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两**刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三**枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪**弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪**弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多**就有多**的兵力灭了已经有骑师的敌人。
8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了**兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州的高手才是真正的高手。
1.速攻 发挥机动力的特点,趁对方练兵无阵时合围攻对方首都
2.奇袭 带会埋伏技能的武将饶过对方主力,长途奔袭对方首都。
3.强攻 不计损失前仆后继与对方消耗兵力,在将对方钱粮消耗的同时击杀首都
4.围城打援 断对方补给线,抵抗首都的敌军,灭掉不断下降士气的副城
5.敲山震虎 打下对方首都附近的一个城市,做足够的阵或或足够的防御 兵力,保持随时攻击首都的可能性,牵制对方战略计划
6.势如破竹 用不可抵挡的营、师兵或训练300的兵杀掉敌方第一个士气100的城市,然后一路杀士气50的相邻城市。
7.空城计 在对方首都及相邻的空城埋伏,等对方攻下空城后,一举灭掉这个副城,同时攻击因副城被灭士气变为50,做了三个阵的对方首都。
8.游击战术 以机动力强的兵种不断在对方的主力营、师兵附近游走,消耗对方的钱粮及截断补给线,伺机打击粮仓,为同盟赢得时间。
9.坚壁清野 将对方困在人口少的地方,让其没钱买粮、练兵。
10.清疆战术 把己方所有的兵力调到主城周围,死守主城。
11、防守反击 判断对方一家或几家要攻你,则在家用一切力量进行防守(如布阵,出法刀等),在消灭来犯之敌后,由于敌人暂时空虚快速反击(在盟战中,你如果也消耗很厉害,则你盟友应该抓住机会反击)
12、围魏救赵 当与你不远的敌人攻你盟友时,如果来不及救援则派兵直接攻他!
关于先动后动(我个人感觉先下指令先动的说法没有能在实战中被证明,所以,除非局面落后,要谨慎使用:青山注)
秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:
1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。
2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)
3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。连自己操作的先后动都有影响,因为实际指令时间与较差的电脑所显示的指令时间相差远了。所以有些时候(二、三月),先后动打城时操作失败。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。
4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。
5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。
6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。
7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。
8~也没有绝对性 ,其中的奥妙大家要真正到实际游戏中去自己体味,那天我和关羽说了,反正我的成功率是95%以上,(用了没有100次.呵 / 多少次忘记了, 就一次失败过),希望此技术对大家实战有小小的帮助
只有正确的意识才能做出正确的行动,正确的行动还需要重视细节。
怎样才能在战局树立一个正确的意识?这是需要经验的积累,身经百战之后,才有必胜的信心。
“功夫”就是千万次重复之后,自然形成的娴熟。高手也正是成就于千万次的征战。温故而知新,
也就是在这千次万次的重复的战局中,发现意外,常常顿悟许多细节。意识与细节也是胜败之关键。
无可否认,三国策战局运气成份占50%,再加带宝上的差距10%,只剩下40%的战术策略了。我们要珍惜
和研究的就是这40%了。说到底,我们不再承认自己是新手,但也不敢自称高手,那是需要底气的!
就那几个州的兵种和兵训,
就那几个地图和城市位置,
就那几个主城和副城的城防,
就那几个内政期的几个指令,
就那几个兵种的互克和走位,
就那几个几个君主和能录的将,
就那几武将的技能与本领,
就那几个埋伏与查和布阵,
就那几个红黄土地和河流………
你知道的,我也知道,你熟练,我也不生疏,你带的宝物好,我的宝也不差,你玩的时间长,
我玩的时间也不短了!凭什么我会输给你?
不是我无策,实属我无奈,常常感觉力不从心。
欲出兵时,没将,
欲救人时,没兵,
欲训兵时,没钱,
欲偷主时,有阵,
欲建阵时,已晚。
欲……
到底为什么?常言,机遇会降临给有准备的人,世事都有着千丝万缕的联系,运气也不全是偶然的。
胜利也是一点一点优势的积累而最终形成的一个结果。
这就需要有超前和超常的意识,精确把握每一个细节,还有脑海中忽然闪现的某种预感。看来,除了
需要我们合理统筹以外,时刻分析局势的变化,预测局势发展的模式,从而做出相应的决策下指。
套用一句话“坚持一指起一个关键作用,坚持不浪费一指”。
一、知已知彼
敌人是哪些州和兵种?敌人在这局中最有可能采取的战略是什么?如果把我敌人换一下位置?我应该如何?只有正确分析了敌人,了解了敌人,再根据自己的实际情况,而做出相应的对策,时刻分析着,预测着,准备着。
试举例如下:
1、局部前期——开局进入,我益州公孙梓桐,敌人司州江油曹丕红色——主控。完了,主控是6星都尉,
是个有钱的家伙,宝物、兵种、君主、位置都比我强。遇到他算我倒霉了,如果想胜他,必须智斗。
通过分析:
他第一季不来,第二季必然会来下我,我城里没有一两指能到的好将,盟友报:长安姜维10/1,不敢拿,
分配马,剑,甲给公孙,出公孙弓53,43布一阵。
1月,敌人没来,公孙7养气,2月,公孙7养气,3月,公孙埋于城外。
内政期:
盟友报:姜维还在,9/1。拿一指吧,没到,来者谁?——木鹿大王!不敢拿了。出木鹿大王44,布33阵。
1月,木鹿大王直接妖了,公孙待机。
糟了,阵法被破!曹丕站43,张辽53,两个都白光闪闪,攻击110+,杀气腾腾,赤兔,干将,鬼谷全是好宝啊!
木鹿大王妖无效。
2月曹丕砍城,张辽54砍大王,大王逃逸不知所踪。
3月张辽53砍城。公孙待机。
内政期:
盟友报:姜维还在,8/1。拿一指,还是没到!来了个小妖。不拿了!给公孙建米,出小妖44。
1月,张辽砍我的小妖,曹丕砍城,公孙射粮!小妖受伤回营。敌人掉气!
2月,公孙射张辽,曹丕砍城,张辽逃逸不知所踪。我的城值已不多了。
3月,曹丕砍城,公孙射曹丕,曹丕受伤回营。
内政期:
盟友报:公孙拿姜维吧!5/1了!哎,总算到了!出姜维43!41布一阵!
1月,徐晃枪中41火阵!掉气没死!
2月,姜维砍,公孙射!徐晃被捕!
3月,对方逃跑!
2、一局,敌人刘备司州天水,我陈仓刘表冀州,盟友大曹冀州邻居在眉,盟友吕布与敌董卓父子对抗于梓桐与剑阁。
(其他主城皆在东面。不多说)。
幸运,因刘备惧怕大曹而没来欺侮我,直接向武都方向发展,于欲会合在剑阁董卓共讨吕布。他的想法很简单,
我们上面两家都是冀州,骑,且不会水。只要主上建三阵,可保无忧。我问大曹训的什么兵?我看见的是:“费话!
冀州你说呢?”。也正是差君主所逼,我没训骑,训的是弓,更幸文鸳,庞德,夏侯霸勇跃前来助战,让我轻易下了
刘备,这并不能说明我是高手,而是刘备没有想到。
二、大局观
心中无策无谋,又怎么能应用于游戏战局中?记得你军棋下的不错,双扣打得也好,进入战局你就傻了呢?对了,三国策战局就像一个棋局。不同的是相棋的棋子是按固定位置开局的,三国策是随机放置“棋子”的。仔细看看自己、盟友、敌人三者都在棋盘(地图)的什么位置?三者都是什么州的兵?都是哪个君主?如果盟友是差的君主,你硬指望他和强君主抢关,抢副?盟友在穷的城市,你却指望他出师出营当主力?盟友不会水,你却指望他灭邻水之敌?等等,这些因素都要考虑进去。时刻注意战局的变化,每个人心中都要制定相应措施,以应对急时之需,脑海中始终有一个清晰的思路,一连串的指令安排。
三、运气
有因才有果,凡人重视结果,而忽视原因,所以凡人常自食苦果。
无因便无果,圣人重视原因,而不计结果,所以圣人常无忧无患。
我们承认运气有偶然性和不可预见性,但是我们却能尽量把握运气,减少不利困素!
孙权,孙坚,一直没军师,好将都让敌人袁术抢了,害已害盟友,就别报怨运气差了吧。
刘备,马腾,你很好到关羽,赵云我承认,但你全拿了,你1VS4,不能怪盟友太菜吧。
刘章,刘表,你会弓不错,但你那点攻击能起什么作用?大摇大摆的出来征战,阵亡了,那也叫运气?
你明明位于天然屏障之地,不重兵防守,却好战欲望心起,远途征战,主被下,害盟友顿时处于完全被动,输掉战局。
你的邻居都是盟友不错,但是你一点没防偷意识都没有,被偷了只能自认倒霉了。
看着盟友被围攻不及时出兵救援,拼命录将,训兵,输也是正常的吧。
你明明知道弓怕撞,你却和别人赌先动,不知道有进有退,将被捕,兵被损也不能叫运气!
诸如此类,不胜枚举。
只有说,运气!有很多人为因素。
四、细节
注意细节,冷静下指,实则是与敌人在进行着心理的较量。
举几个小例:
1、敌人三月张辽攻防130+枪100气,站关外打我阳关平(120+防)一下,内政期我出贾诩于关内。
这种情况,下季张辽枪一击是下不了关的,也不可能打到我贾诩,所以他会跑。妖?跑呢?不妖?打呢?
我选择没妖,郁闷他打城了!2月我料定他强下关,所以妖了,跑了!看不见了。
三月我妖了,张辽也来了,虽然抓了张辽,但关被下。
2、局部中期——我司马懿长安益州,敌人刘备魏兴雍州,上佣曹丕冀州。经过几番合击,魏兴被我军包围:徐晃43刀,司马53刀,44有小曹铁骑。内政结束,刘备出关羽33,一月,徐晃先动撤退,司马妖,关2混乱皆无效,反被我司马混住。2月强下打城;3月小曹的铁骑竟然没打城?而射关羽,被捕,小曹那个高兴啊!然而下一季,刘备又出赵云33先动我方三队全被送回家,下主失败!
关2被混,且只有80气,自堵33,下季怎么也下了他的,也许是抓将心切,小曹那一骑射实在败笔。
3、局部——,我太史慈骑营在城固42,遭遇赵云41枪营而掉气。成固东面还有敌人还有黄忠枪队和另一骑队都100气。
如何下指?分析下:在扶风有我副城,太史慈会水。他一定料我往扶风方向渡水而逃,这是常理。而我分析走水路
方向一定会有兵堵我。 所以,我选择的是往汉中方向走直线而逃。事实证明,这次我对了,后经转弯周折,太史终于大难不死顺利带营回城。
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。
5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
秋猎简单的一些战斗要领简单点说吧
1、忌第一、二回合不出兵
2、忌偷袭长时间没有动静
3、忌灭人舍不得死队
4、忌群妖刀怕营怕师不动(全部分几路向前冲)
5、忌老家不放阵
6、忌差将狂录将打而不训兵
7、忌录将太多
转帖]三国策秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意
三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织; 二、外交; 三、宝物; 四、官位。
五项注意:一、用将; 二、合攻; 三、协防; 四、防偷; 五、意志。
三大法则:
一、 运气无敌
夫运气,几与人无关,乃有六:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前二种均为电脑随机,与人无尤,无可控制;中间三种,可部分把握,尽量避免;最后一种最堪离奇,甚至匪夷所思,甚如你永远无法想知你何有所来,比如无端掉线之类。
是故风云无常,冥冥中胜负皆为定数。游戏趣旨于游戏中体验朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事。
孙武认为,用兵最高境界为不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大之重要指标是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。
二:财力当先
当今青年人悉知:经济基础决定上层建筑。或曰,有钱才有主动权,现实如此,游戏亦然。
军团财力主要体现在三点:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。若忝桂冠,这三点最重。
军团可用战功和金钱是军团总财富,在竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往秋猎中屡见不鲜。
军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。
三、 技(战)术角逐。
小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。
四种要素:
一、 组织。
21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。
二、外交
古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。
三、宝物
良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。
四:官位
游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。
自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。
五项注意
一、 用将
秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。
二、 合攻
合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。
三、协防
进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。
三、 防偷
有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。
四、 意志
狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜
意志既有自信的一面,也有坚持的一面。坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!
总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。
最后一句,水无常形,兵无常势,以上种种均系纸上谈兵,茶余饭后供大家一哂。
武将初始士气的计算公式
兵数和回气点数算法
带兵数=2000+(T-50)*120 T>50
2000 T<50
调兵:
兵数在5000以下,调一指加2000
兵书在5000到10000之间,调一指加3000
兵数在10000以上,调一指加4000
回气点数=(T+G+F)/48
T=统御 G=攻击力 F=防御力
如张辽,T88 G87 F89
初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)
不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97
带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)
同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。
带宝出城满气的将
在声望是200的前提下:
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
训练指数:
政治乘以0。27
比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。
所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74
44点左右大慨就是训点最高了。。。
综合攻防数据计算公式
综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100
也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。
经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。
另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。
该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。
如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!
最后说下不破防的情况:
这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)
公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5
几个简单重要的录将误区和关键
一误区:
1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友
2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚
3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录
4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将
5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝
6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿
7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将
8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的
9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪
10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝
二 关键点
1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑
2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜
3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑
4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将
5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪
6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将
一些心得:
1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。
2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指
3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,
另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽
4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽
秋猎比赛中, 最关键的还是配合! 一个组的实力有多强, 就看他的配合有多完美~~配合好的就打得行云流水,无丝毫纰漏!
1. 最常见的是集中兵力,要形成绝对优势灭人! 保证不让对方有任何机会! 在走位和占位上配合默契,无丝毫纰漏给对手机会!
2.尽量不要单打独斗,如果1V1,没绝对把握不要轻易进攻,拖住敌人,在控制住敌人后,考虑援助盟友进攻.
3.要分析好局势, 同盟给围, 是去救人划算还是下一家划算! 如果侦察后, 好下人,就要学会放弃! 一家换一家也是一种战术.那样同盟也要学会牺牲! 要尽量拖延住对方时间,拖得越久,胜利的机会就越大! 反之,如果不好下人,就要得尽力救助同盟! 那怕是赌运气,都的先考虑救人!
4.要学会防守,其实游戏比的就是耐心, 运气是给那些能把握住机会的人! 如果没90%的把握能下人, 千万不要赌运气! 学会坚强的防守,顶住对方一轮进攻,抓几个带宝将,就值得了,没将没宝,看他拿什么打!
5.小心,细心,信心! 小心敌人的进攻,不要给敌人空隙;细心留意战局信息,用活系统给的指令提示;要有自信,进入了战局就就一定会胜利出来!
1\进入游戏后,大原则:先看同盟所处位置和自己所处的位置以决定自己是守还是支援同盟
2\自己如果距离敌人教近,(现在有+10的马再远的城市1\2个季节甚至1\2个月就到了),第一个季节要分宝出两将,(在门交换位置养满),三月没发现敌人就埋伏\第二季节 任命军师 加2阵.
3\如果自己离敌人很远,那你必须一个季节分宝任命军师(或者训练),出将一路打出去救援盟友不要因为害怕连城而不敢下副救盟友,如果你不去救援那么盟友很可能被挂出局导致全队的失利,要知道盟友在等着你去救他啊
4\前三个季节下不了敌人,那么要做好长期战的准备,中后期都是营师的天下,那时是多打一才能有效保证下人,不要自大没有必须的保证时不要一家去下人
作战经验之过河技术
作战经验之建米篇
1,早就出来的兵,在城里等着养气。如果当月,在野外的部队本来不饿,当月开始饿的冒金星,则地图上绝大多数兵补不上米。不包括在主的部队。这种情况,只有在主的部队才能吃到米。(我发誓,鬼才知道原因。我只知道结果。)
2,打不连线的城,与第二点相似。1月下,如果当月地图上全部部队不饿,则自动吃米。2月一样。只要野外有任意一只部队饿了,就吃不到米。
3,部队饿的时候,如果是第二个月下的城,而且自己在第三个月的米为零,则不加米。系统鄙视你,谁叫你上季不加米的?
4、部队出门7个月吃完米。也就是说你第三个月出城,原则上2季后加米,第三季的1月正好吃光。不会在屁股后面留下可怕的“蒙古包”。如果当月也就是你出门的第七个月正好有一个部队饿死回城,你的米吃不上,仓库还在那,但是不掉士气。如果恰巧这时你的米被人打掉,嘿嘿。。。。。你就倒霉了。。。。。。
如果你是在第一个月出城的。在野外走了一季,不用补米。第二季你必须补,不补,第三季第一个月,你下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃上米。如果恰巧这时有一个野外部队饿了,你就倒霉了。。。第二个月就开始掉气。。。即使你打下的是连线的城也不行。
如果你是在第二个月出城的,在野外走了一季,不用加米。第二季也必须补,不补,第三季情况会复杂些。
A,你第三季第一个月下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃米。
B,第一个月没下副,第二个月下了,所有野外部队都不饿,你也吃不上米。等死吧你!因为第三个月,系统开始鄙视你了。。。
综上所述,部队出城,连续3个月加不上米的情况非常非常罕见,他实现的可能是:你某季第二个月出门了,走了2季,第三季第一个月,下了一个副,这个月有人饿,你没补上,第二个月你在城,但是有人饿伤回营了,你还是吃不上,第三个月,即使有人也饿昏,只要你在主,还能吃上米,但是你在副,玄乎。。。
所以出门打仗,原则上是第三个月出门,第三季加米。这时不能出意外。。。(这个是我不愿意跟3星打仗的原因,他们太不爱惜自己的兵,该加的时候不加,他饿死回去就罢了,偶常被牵连。。。好无辜。。。)
如果是第一或者第二个月出门的,第二季必须加米。不加,后果非常严重。。。千万不要指望第三季回城或者下个副,那太不保险了。。。野外部队哪个不是忍饥挨饿?他一饿你就倒霉了。。
西门PS:在路上遇到敌人遗留未吃完的米,某些团员打米选择气高的,因为他们先动,这是一个误区,打米要选择未满气的,比如:关羽100气,张飞95气,路上碰到别人吃遗留米3000米,此时你给关羽吃了,下季度要吗你为了让张飞满气给他2加米,要吗不加,等第2季度没米了再加,你还是得给关羽吃米(当然关羽与张飞分头行动例外),那我为什么叫他误区了:因为张飞如果吃了米他的米的数量>张飞所带兵数量的话,再下个月的时候,张飞会自动长气到100气,因为他米过
作战经验之组合将领
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过
作战经验之如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
本人集毕生功力写出这份参考标准,希望大家不要浪费我的苦心哦,我想看看能拿满分的策友还有多少,鄙人自当登门拜访
1。真心热爱三国游戏,不段加强自身的技,战术学习,善于总结分析(10分)
2。开局第一件事不是先看在野武将,而是综观全局,地形,位置,敌我君主和势力等,第一时间做出发展目标和反应(10分)
3。遭遇战时不与对方赌先动,冒死一击,而是首先考虑自己如果后动,该怎么打(10分)
4。能提前1到2指就对未来的情况做出准确判断,从而提前准备和实施的,或者提前一季内政就对未来做准备,而不是根据眼前的情况在动脑子(10分)
5。2季之内必定出兵取副或者防守,除非极个别情况,绝对不会等到第3季(10分)
6。能熟记各地图的偷袭线路,红黄地位置,各兵种在不同的地形上能够走多少格(10分)
7。能把握形势,驾驭自我,善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥(10分)
8。正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动(10分)
9。牢记每个君主能录到的武将和几率,各武将的大概属性,没有把握二指内必到的情况下绝不轻易下指(10分)
10。尊重你的每个对手,每场比赛都认真对待,带新人积分时,能现场指导,而不是一味责怪和漫骂(10分)
前天和封测时的盟友战斗找到了丢失已久的默契配合.回来后想跟大家交流一下,可我发现真的好难! 1.下指太快,盟友在打字的时候指已经下完了 2,大局观不清.抢占有利地形的取胜的关键 3 .贪将,为录1将而贻误战机,失去最佳机会 4 ,没有快攻理念,要知道你在训兵防守的时候敌人也在训兵或出兵 5,独善其身,在没有危险的时候不知道速出兵下副支援盟友.这些先不说了,下面再仔细说一下!先提一些基本操作与知识
一,清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.图如下:
二.报将,在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!(前天和朋友玩的时候为了给盟友好将把姜维和邓艾让了2季,结果为了先出兵下敌被敌人刘备录到,就那样备还被我4满气110训的--弓下了,难怪古人说:兵贵神速!!注:我用新号,6000战功)
三,将带兵:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!
四,熟悉各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为着州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.各州资源如下:
徐州 8000刀兵 110训练8000枪兵 120训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
兑州 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
豫州 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
司州 8000刀 150训练 8000枪 150训练 12000钱 20000粮食
扬州 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
荆州 2000刀,50训练,8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
交州 12000弓 190训练 7000钱 20000粮食
益州 16500刀 150训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 20000钱 30000粮食
雍州 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
并州 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 1400训练 13500钱 23000粮食
幽州 300刀,120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
五,下指与配合:下指一定要慢,不管是兵临城下还是高枕无忧!在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关2赵云给你,这2将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!(和朋友配合的时候感触很深,2君主各出一将就能配合走位下敌副若干!昨天和一哥们一起P的时候他被围,我说坚持,我很快就到!我在成都,他在龙西.敌在上圭.第一季我就让在健为的司马下棉竹,他去打了南安.第2季我出将下关,2月后下,我是骑,到我下天水后龙西已被下一副后围2门,我说帮我争取时间,他说好,出2妖,被射死后龙西被下,但我也围了上圭,一季后下上圭!一个坚强的盟友意味着战局的走向.所以在战斗中一定要不到最后绝不放弃,就算练一下逆境中作战也好!而如果司马下关的话我完全可以解了龙西之围,乖乖伟就曾经1V3守,然我们从远打到近支援到后反败为胜)配合一时间也说不了那么多和下指有直接的关系,主要就是要注意走位,等待盟友和你交流完毕后再下指.比如2将下城,盟友要你围33,可你去了44,如盟友要去44就会被挡住而失去一次砍城的机会,战局有可能就此改变!
六,不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!
七,攻城数据:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!
八.对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!
道路----绿格(含桥梁)-行动力2
平原----浅蓝-----------行动力3
河流----淡绿-----------行动力2
森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失
潘璋---- 董卓 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
田丰---- 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
祖茂---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
金旋---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
胡车儿-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
廖化---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
潘凤---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
牛金---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
阚泽---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
公孙康-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
张燕---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
孙礼---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
孟优---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
王匡---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
樊稠---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
吴班---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
诸葛瑾-- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
荀攸---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
田畴---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
李异---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
韩当---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
贾诩---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
袁术---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
公孙度-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
孟达---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
带来洞主-吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
貂蝉---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
李催---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
杨仪---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
臧霸---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
蹋顿---- 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
夏侯德-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
马休---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
马铁---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
苏飞---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
曹睿---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙权 孙坚 孙策 袁术
公孙续-- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
曹爽---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙策 袁术
张鲁---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孙权 孙坚 孙策 袁术
吕义---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
关统---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚
黄权---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
马忠---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
吕翔---- 董卓 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
陈武---- 董卓 吕布 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
许贡---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
郭图---- 董卓 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
蒋钦---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
邓芝---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
谭雄---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
邢道荣-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
韩浩---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
小乔---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
陈登---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
蒋琬---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
大乔---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
李恢---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
刘表---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
木鹿大王-吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
张允---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
公孙范-- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
蒋义渠-- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
韩馥---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
袁尚---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
袁熙---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
黄祖---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
吕旷---- 董卓 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
陈群---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
郭汜---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
袁谭---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
张英---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
程昱---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
程银---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
刘封---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚
笮融---- 董卓 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
金环三结-吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
高干---- 董卓 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
诸葛恪-- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
孙皓---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
董荼那-- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
忙牙长-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
于诠---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
糜芳---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
朱治---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
郭嘉---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙权 孙坚 孙策 袁术
孔融---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
何仪---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
魏续---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
公孙越-- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
毛玠---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
满宠---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
鲍隆---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
胡班---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
陶谦---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
刘岱---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
诸葛均-- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
李儒---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
马玩---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
蔡勋---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
田楷---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
傅士仁-- 董卓 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
梁兴---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
杨秋---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
曹性---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
公孙恭-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
夏侯玄-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
弭衡---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
韩玄---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
吕凯---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
董和---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
雷薄---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
贾范---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孙权 孙坚 孙策 袁术
甄宓---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙权 孙坚 孙策 袁术
高翔---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
龚都---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
荀或---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
马良---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
张昭---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
巩志---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
骆统---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
韩暹---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
华佗---- 董卓 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
许攸---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
陈琳---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
贾充---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
王朗---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
吕范---- 董卓 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
夏侯尚-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
陈横---- 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
辛毗---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 孙权 孙坚 孙策 袁术
费椲---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
张松---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
孙乾---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
锺繇---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
伊籍---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
刘琦---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
简雍---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
夏候懋-- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙策 袁术
王甫---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
顾雍---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
陆绩---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
杨修---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
蒯良---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
刘璋---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
袁胤---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
李肃---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
阎圃---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
王累---- 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
桓范---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 孙权 孙坚 孙策 袁术
张休---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
王修---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
秦宓---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
刘琮---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
虞翻---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
向朗---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
郭攸之-- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
费诗---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
曹植---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 孙权 孙坚 孙策 袁术
蒋干---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
糜竺---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
刘禅---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚
张紘---- 董卓 吕布 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
王粲---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
蒯越---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
许靖---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
陈矫---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
刘繇---- 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策 袁术
韩嵩---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 袁术
尹默---- 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
谯周---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍
王允---- 董卓 吕布 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉
陈珪---- 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚 孙策
黄皓---- 曹操 曹丕 司马懿 刘表 刘璋 孟获 公孙瓒 马腾 刘备 杨奉 袁绍 孙权 孙坚
三国策中的走位,就如同古代战争中的阵法,千变万化,制敌于乱军之中。在历史的长河中,大凡善于利用战阵的著名将领,像春秋时的先轸,战国时的白起,汉代的韩信等等,他们都成为我们心中追忆的英雄,古往今来,无论是哪一位著名的军事家,他们都有一个共同的特点,那就是料敌制胜。
没有一个人能在一夜之间成为三国策的顶尖高手,因为历史战争本来就是一门博大精深的学问,而三国策就是古代战争的延续,虽然一切都是虚幻的,不用经过战争前生离死别的苦难,但是却能在其中感受到古代战争那无上的智慧,让人流连忘返!
走位,就是与对方短兵相接时,为了能最大发挥我方攻势所要走的位置。一个绝妙的走位往往能扭转乾坤,反败为胜。反之,一个不成熟的走位,哪怕你胜券在握,也会兵败如山倒。一个从走位新手成长为走位高手的过程当中,可以他们的心理特征分为三个阶段:
新手~中手 这个阶段的人,对游戏数据和常识都有一定的了解,但是他们思想都比较主观,往往只会考虑自己的走位,而忽视对方的走位,他们只坚信一个道理:狭路相逢勇者胜!但是,往往很多情况中,事实与自身意愿的矛盾会让他们抱怨自己运气如何如何的差,对方的运气如何如何好,其实,老天对每一个人都是公平的,只是他们不懂得掌握,因此,在这个阶段的人,可以用一句话来概括:他们的走位是受运气控制的。(团里这样的新手太多)
中手~高手 大凡进入这个阶段,想法相对来说都比较全面。而且在考虑走位的时候,不仅考虑自身的走位,对对方的走位也有十分的顾虑。他们会分析对方如果先动,会对自己造成什么样的后果,自己先动,又会造成什么样的后果,虽然如此,很多时候,他们还是趋向与对方拼先动,因为在他们意念中,如果先动了,这局的局势天平将会往自己这边倾斜,胜算也就非常的大了。对这个阶段的人,也可以用一句话来概括:他们的走位是受运气影响的。(这个层次的有十几个)
高手 一个真正的走位高手,他们的走位会非常成熟。他们不仅对对方走位的心理动态一清二楚,而且会根据对方的心理来确定自己的走位,他们首先考虑的不是自己先动会怎么样,而是考虑自己后动的话,对局势会造成多大影响,如果没有到有必要与对方拼先动的情况下,绝对不会去冒险,而去选择其他更好的走位。他们经常将先动和后动做一个比较,然后选择最佳的走位来对对方形成制敌的效果,一个高手的走位,无论是先动还是后动,几乎都能对敌方形成最有效的打击。同时,他们不仅考虑当月的走位,对下月的走位也有一定的心理准备。如果也用一句话来形容的话,那就是:高手是驾驭运气的!(团里只有5个左右这样稳定的大将这里不公布,国宝啊)
在三国策战局里,不同的局势,走位都是截然不同的,那我们就对每个局势来分析一下如何走位:
㈠进攻
一般情况下都指进攻对方城池,这个时候,大部分事先都有侦察,如果对方有兵力驻守,如何能有效的打击对方的兵力或者攻下对方的城池呢?
《孙子兵法》上说:上交伐谋,其次伐交,再次伐兵,其后攻城,最后伐国。
在战局里,如非特殊情况:
①比如你的部队将对方主城3围或者4围,对方即使能对你形成有效的打击,但还是逃脱不了被灭的命运,这种情况一般被我们说成强下;
②对方驻守的兵力都是些乌合之众,根本对你的进攻部队形成不了威胁,士气和攻防皆逊于己方部队;
③所攻对方的君主的主力对同盟或者自己的主城已经形成威胁,旦暮且下,这时候必须当机立断,寻求最佳走位消灭对方的主城,来对己方起到围魏救赵的效果。(这种情况除非万不得已,本人不推荐这种打法)
除此之外,进攻一般都以消灭对方有生力量为主要手段,不然一味的攻城,运气不济的时候(对方总是先动,单挑等等)很容易损兵折将,大败而归。那这时候的走位该怎么走呢?
既然是进攻,那对方的部队一般都逊于己方,这时候对方的走位首先是确保其主城的安全,然后定下的走位,否则对方的城池都被下了,他的部队还有什么用呢?
所以,这时候对方的走位都以以下几个目的为走位参考
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并不被打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
这时候,我方就可以根据这几点来形成制敌的走位了,在进攻的时候,千万别指望自己能够先动(当然先动下也无可厚非),要确保无论先动或者后动都能制对方守城部队于死地(至少能严重打击对方的士气),当然,在对方城池有妖刀驻守的情况下,要先动气满的的部队灭其妖,后动气不满的部队合其主力,切忌一点:不要把灭妖的重任交给那些后动的部队,不然则有全军覆没的危险。
㈡防守 三国策中最难的走位莫过于防守,因为既然是防守,对方就有足够的实力来进攻我方,此时的己方的兵力正面不足以与对方抗衡,只能利用城池的阵法、地形及随时可出的妖刀进行防守了。这时候的走位又该如何呢?
正如前面所说:
①确保主城不被围歼
②确保自己的部队不被合击
③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
以上是防守时最基本的走位思维,如果连这4点都达不到,那你充其量只不过是个菜鸟。
很多时候,双方的水平不相伯仲,你想到的对方肯定也能想的到,这时候的走位不一定非要按照常理来定。一种情况下,能有效控制对方的走位却有很多种,虽然某个走位比另一个走位不能达到最佳的效果,但是可以确保自己能有效的守护城池同时有可能打击对方一部分的兵力,这时候你宁可放弃先动的想法,退而求其次,只要能逐渐分化对方的进攻力量,这就是防守时最大的成功。只要对方进攻的时间越长,就越容易形成破绽,一旦发现对方的破绽,就可以对对方造成最致命的打击,以达到防守最后的胜利。
㈢遭遇
在三国策中,遭遇战又称阵地战,指在野外双方有意或者无意的进行大规模的战斗。这时候双方基本上都投入自己的主力,一战而胜,离战局最后的胜利就跨进了一大步,一战而败,很长一段时间内将无法与对方兵力正面抗衡。因此审时度势成里此战的关键,是背水一战还是寻求全军而退,对战局都起到深远的影响。
遭遇战中的走位基本都以合击和卡位为主,合击不用我多说,只要会玩的都会知道怎么回事,尤其是卡位,一个精妙的卡位可以以弱胜强,扭转乾坤。卡位可分预先卡位和即时卡位两种:
⑴预先卡位:这类的卡位都以事先知道对方虚实为基础,而对对方形成有计划的走位。这类的卡位将领有三个特点:①会埋伏②士气不满③兵数较多且不容易被击溃。一般情况下,经常将这类的卡位将领埋伏于道路两边,数量上为1~2队,经常都以两队为主,外加自己的主力部队。假如将道路中心视为主城,则两队的位置就是中心点的四周位置(33、43、44、53),光有这样的部队是不行的,还有自己的主力随后,如果说卡位将领是捕捉猎物的陷阱,那你的主力就是收拾猎物的猎人,这种有布局的走位,如果对方的主力一旦中计而进入中心点,往往一击毙命。前提条件,必须主力走到中心点的四周位置,卡位将领全点中心点。
这类的走位如同古代战役的伏击,经常在古代战役中看到“只听一声炮响,左有某某将军,右有某某将军,前有某某将军,后有某某将军,四下合击,敌军大溃,死者不计其数....”善用此卡位的人一般都能以弱胜强,预先卡位也是以弱胜强的重要手段之一。
⑵即时卡位:这类的卡位都是在两军对垒的时候所做的卡位,一但卡位成功,随后的部队马上做出合击反应,这类的卡位一般运气占很大比重。但是这种卡位也有一个限制,那就是士气满且兵力充足的部队,不然的话,就算卡位成功,对方一下冲溃了卡位的部队,还是起不到卡位的效果,弄不好还有全军覆没的危险。那即时卡位又该怎么走呢?
既然是卡位,目的就是为了保证后动的部队合击,如何让后动的部队形成最大的合击效果,就成了卡位的关键。卡位不一定非要紧贴着对方的部队才叫卡位,往往很多情况下,这样的卡位并不能最有效的打击对方。因此谨记一点:能让你的每个部队都能合击到对方的部队,甚至2合、3合、4合,能将对方的部队卡到这个位置,那就是你绝佳的卡位。还有一点,就是要考虑对方先动的因素,在什么情况下,对方先动了1~2个部队,甚至全部先动,这时候你仍然能用卡位的部队合击对方,那你就是一个卡位高手了。
我们再回来说说遭遇战,根据局势的变动,我们所做出的反应可以分为三种情况:
⑴背水一战
这时候就是要与对方硬碰硬的作战,很多时候,运气成分占很大比重,但是伸头既是一刀,缩头也是一刀,不如与之一拼。这时候就要保证最佳的合击走位,来起到对对方形成最残酷的打击,前提条件必须有所侦察,必须对对方的兵力分布有最详尽的了解,如果不需要侦察,也要认真考虑对方所出现的部队是否就是对方的全部,不然顾此失彼,主观上的走位往往兵败如山倒。
⑵游击(车轮战)
这种情况下,一般你的城池离你很近,并且能够从你的城池出鼓舞刀来保证前方的部队的战斗力,这时候不需要靠运气,只需要你走位的技术,假如对方与你一直纠缠,那恭喜你,你离歼灭对方的时刻不远了。因为,你的部队可以死而复生,而对方却一直在消耗。这重情况下的走位,一般不提倡卡位,只注重合击。不过有一点,就是预防对方的卡位,防止对方的一个卡位,让你无法回到鼓舞刀前面补充战斗力。因此后方的部队,要注意两点:①保证与前方部队的合击;②保护前方部队能够安然撤退。
⑶全军撤退
这中情况下,对方的兵力相对于我方来说具有很大的优势,就算我方先动进攻对方也不能影响对方的优势地位,这时候就要考虑全线撤退,这时候的走位就要以对方的思路为主要为主要依据,判断对方会从哪个方向来阻截自己撤退的路线。哪个位置撤退能保证将领的全权就往哪边,千万不要贪图便利,想从附近的对方可能阻截城池撤退,不然兵折将亡,一切都是空谈。
遭遇战中,要多多利用周围的山地森林水路等地形,能将对方的部队卡在这些地方,往往会起到事半功倍的效果。
好了,关于走位的想法本人先写到这里,希望此篇大作能让大家对这个游戏有新的领悟,新的进步!
经典第一季
第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.
第一季,
菜鸟
特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.
评语:菜鸟一季都是录将的.
比喻:兵卒
中鸟
特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.
评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.
比喻:军队偏将,中队长
伪高手\中高手
特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%
评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.
比喻:将军
高手
特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个”思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.
总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.
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