三国策论坛

标题: 建议征集帖 [打印本页]

作者: 星罗棋布    时间: 2012-12-4 11:01
标题: 建议征集帖

尊敬的各位玩家,大家好:

自从12月1日以来,大家对咱们游戏或多或少的有些建议以及意见,为了给大家创造一个良好的游戏环境,可以更好的进行游戏,请大家不要吝啬自己的建议以及意见,可以在这个帖子下跟帖提交,每个玩家的建议对于我们来说都是宝贵的,请大家相信,我们一定会仔细的讨论的,尽最大努力给大家创造一个更好的游戏。


作者: 黄粱一梦    时间: 2012-12-4 11:04
[em01][em01][em01]
作者: 我ai兰儿    时间: 2012-12-4 11:09

手机充值和固定电话充值兑换比例跟其他充值兑换比例一致。另外:商城所卖宝物缺失部分宝物,如子龙枪、黄忠弓等,宝物建议“套”卖,宝物(相邻等级)之间价格悬殊较大。物价过高。开启任务系统,每周或者每天只能做一次。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 11:10:25编辑过]

作者: hjjh    时间: 2012-12-4 11:12

1、开跨服中区,理由不说了,官方自己想想吧。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 11:23:14编辑过]

作者: eeee    时间: 2012-12-4 11:15

当年给你们提了那么多建议,有的在用了,比如国君令,不但没奖,还把号封了,

谁有空提,


作者: 我看不妙    时间: 2012-12-4 11:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 谁代表正义    时间: 2012-12-4 11:27

1,降低宝物价格,减少宝物花样,这是最重要的。原来的一些垃圾宝物能删就删,能收回就收回,7级以下的宝物就别出来了,宝物花样也别再增加了。

2,合并服务器,好些服都没人了,合并掉增加些人气。

3,开启些丰富多采,有乐趣的任务,特别是做到让利与民。

4,合成系统,铭刻系统进一步完善。

今天就提这几点,不知道官方能改几点。


作者: small007    时间: 2012-12-4 11:29
1.宝物级别限制;可以增加宝物数量,让某些人出多点钱来;
2.人数太少了。1可以增加人口基数,否则这游戏只有往死里去。可以弄2个GM或者玩家去教学2变4打4。你们给GM付费或者给玩家一点甜头。最好能随机抽取玩家,不要搞到机器人垄断之类的
3.不要无限推高宝物门槛,没意思。人口基数是硬道理,这游戏弄个上百万人不稀奇。一个200,也不少了

作者: 平凡啊    时间: 2012-12-4 11:30
1.先把这个豆荚 改 下 自己想想 1 10 100 豆 有啥用啊 直接删了都比给好 有种被戏弄的感觉
2.宝物价太高 要能满足大多数玩家的需求 太高端 有几个能玩??
3.要搞活动 就大方点 别搞得那么抠 一年 就几个活动 还不大方点 啊 就这次红利活动太差


作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 11:31
一,调低宝物价格或属性差距,比如取消无双设置现在已经拥有的收回(直接补偿汉,删除宝物);
二,分服务器开设同级宝物战局;
三,适当减少宝物种类、名称。

作者: 小白是只狗    时间: 2012-12-4 11:33
我提了建议,让你们删了帖子,操 煞笔官方的
作者: 寂寞de和尚    时间: 2012-12-4 11:34

还提个毛的建议,有这时间,看看新闻,比到这里提建议浪费时间的好,人家玩家辛辛苦苦的打出来的字,得好大一会吧,不过就会发下牢骚,就被你们给删帖了

别的建议不说,就说点将符的建议,多少玩家提了,谋略令换取点将符不人性化,换一个得点一下,几千个点将符得点到手抽筋,你们解决了?

现在谋略令栏满了,就无法交易,这个人性化??你们又解决了??

你们采纳的又都是些啥建议呢?

别到这里建议了,我觉得前几天有个哥们在帖子里面说的很好,做软件的,不要永远去考虑客户的需求。客户a有这个需求,客户b有那个需求,客户c又有c的需求,你们都能满足过来??就说宝物商城的定价,如果定价过低,首先损坏的是官方的利益,其次损坏的是囤宝玩家的利益,如果高宝都便宜了,大家都使用高宝了,那么毕方其实就是和兔子一样了,让有钱人怎么去体会优越感。如果定价过高,会损坏平民玩家的利益。游戏的玩家的每个人实际情况是不一样的,有些玩家是以战养战的,比如刷取武圣奖励,你们又何必要损坏他们的利益呢?据我所知,很多刷子平常也是冲汗打仗的,只是时间多,赚取汗罢了。

我一直持的就是这个观点,维持12月1号的现状,游戏能持续5年没问题。现在你们这么搞,前景堪忧。很多军团的大佬们都是热衷于开箱子合成的。就比如这次的充值,以前的联众那种,冲100元给个礼盒,军团都是上万上万的充值,现在的充值活动,有多少冲了?我想你们官方是自己知道的。你们要搞这个商场,我觉得不需要征集建议,就做好你们自己的吧,很难取得一个平衡点的,说实话。就让时间来证明一切吧。

另外,我说个个人的担忧,希望版主不要给我删帖。当年策5升级策6的时候,光涛互动的群英赋online开服,很多三国策玩家在对三国策失望之余,跑去玩群英赋了,群英赋的实质就是3d版本的三国策,但是现在,在光涛的运营下,群英赋关服了,给群英赋玩家最后的交代是“光涛互动马上会推出类似的游戏,卧龙online,到时候大家可以去参加封测”。在光涛互动的官网,我也看到了卧龙online这个游戏,我就在想,你们现在这么毫无顾忌的大刀阔斧的改变三国策原有的模式,是不是就是抱着这么个想法,到时候三国策倒闭了,可以让三国策玩家去继续玩你们的卧龙online呢,而据我所知,卧龙online其实也就是3d的三国策。

版主,明人不做暗事,有本领你别删我的帖子。如果你觉得我的帖子哪里有违反版规的,你给我指出来。


作者: 贝基塔    时间: 2012-12-4 11:38

关于宝物定价,主要是高级宝物定价,中低档宝物的价格估计大家都能接受,目前挂售的宝物价格充其量与原来交易员处持平,多数要高,比有玲珑宝盒之类的活动时高出很多。本身宝物价格就是受官方出宝率和本服开宝多少控制的,所以这个定价各个服明显是有差价的,现在既然一口价,就应该比各服最低价还要低才是科学的。

毕方穷奇赤霄昆仑甲天龙15刀15政治15智力这几种宝物的价格要慎重,定多少我不好说,举一个例子,15刀原来就是800左右,之所以价格飙升因为有了铭刻系统,而且15刀的出宝率一直很低,也就把15刀的价格炒上去了,买家都是高宝玩家苦于没有泰阿才不惜一切去摘,但15刀本身的价值并非这么高。个人认为赤霄1000汉昆仑甲900,天龙1200,政治450,智力200,15刀800还是能承受的,简单说应该比各服商人收宝的价格还要低才科学,因为商人那么收是有一定市场规律的,不是乱定的价格。

再说新增的无双级的这些石头,不同的刀不应该一刀切吧,11刀无双5和15刀无双5原来铭刻的成本也不一样的,现在一律一个价格合成本就不合理,且不说这个价格高的离谱。无双10的15刀真的去铭刻确实得花个3000-10000汉都有可能,加上刀的成本应该在5000+,但是这是玩家们在铭刻出宝率低的情况下用血汗钱刻出来的价格,并不能成为你们定价的参考,无双10的15刀价格在2000-3000左右还是比较合理的,也许这样做我们原来花那么多钱刻出来的神器无双不值钱了,长远看还是好事,而且取消了暴击铁壁的合成,应该加进去,8以下我看就别要了,包括无双也是只要无双8以上就好。

帝王棕龙舟这种宝没有卖的地方,那么合成系统就该推出这些宝物的合成方法,除非你们是想以后在搞玲珑宝盒的活动才故意不加去的,那我们没有办法

现在最重要的不是我说的这些,而是我们伤心了,没有激情了,这是最重要的,怎么能把大家召集起来才是你们该想的,看着yy里的好友都黑了,很悲凉的感觉,在三年前出现过一次这种类似的大面积好友离开的情况,不知道这次会怎么样,相信你们也意识到这次问题的严重性了吧,我维护后没打一局,就是第一天晚上上去看了看,看到这么多异常,也没心情了,最重要的朋友不在了,也就没有心情玩了。

提个新鲜的建议吧,把宝物价格大幅度降低,你们通过自己的努力去拉企业广告,在游戏中植入广告来增加运营收入,需要做的只是增加玩家,增加广告的影响力,而不是一味的赚玩家的钱,应该是让更多的人关注这个游戏,各种群体都能生存在游戏中,各得其乐

估计你们原计划2013年推出三国策9吧,现在看来也得延期了,黄金宝珠的宝物比预期差的太远了,不知道是策划们讨论后更改了原计划还是原计划就是这些宝。。。。与其这么狼狈不如勇敢的满足大家的愿望,另外三国策必须增加宣传投入,网吧,游戏网站等,提高人气,重现9年前我们被骗进来的局面才能东山再起

不同宝物后台给予一定积分,应该公示每个宝物的积分,每个玩家选定宝物后有个总分的显示(不需待战即可显示),如果可以随机分配玩家更好,不能也能让主控和其他玩家心里有数,四家同盟的总分和对家得在一定区间内战局才能开启,否则一边倒没什么意思

500块包月无限制使用顶级宝,会是什么成色呢?

[此贴子已经被作者于2012/12/4 21:15:29编辑过]

作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 11:44
一、纠正你们策划的误区。
1、必须改正不断推出新宝和宝物属性不断升级的误区;根本没有必要推出综合性宝物(比如无双)。
2、必须改正物品价格越来越高的误区;其实,原来的7-15级宝物就已经很不错了!我建议每提升一个级别价格上调不要超过100汉。
3、必须开通玩家获得赠送宝物的渠道。比如:做任务或答题等等。

作者: 浪淘沙民0    时间: 2012-12-4 11:45
你珍宝商处卖的宝贝,

连个说明都没有,

你卖的是一次的100汗,还是8/8的100汗?

还是36次100汗?

希望请标注。

作者: wenxiao990    时间: 2012-12-4 11:49

打仗宝物划分等级问题,要么分几个服务器,要么就开局的时候可以设定,把能带宝物的最高等级划分出来,比如开局可以设定最高能带8、13、无限制这3个等级宝物,或者把玩家认为开辟45的那些服务器独立出来,成为官方给大家的平台,比如1号服务器带宝无限制,2号服务器最高带13等级宝物,3号服务器最高带8等级宝物


作者: 小贝    时间: 2012-12-4 11:52

建议:

一、总体降低商城宝物20%;

二、充值优惠提高20%;

三、所有送宝 都绑定;

先吃饭去了,等会再回来码字。


作者: 欢迎您游客    时间: 2012-12-4 11:52

1、高区修宝

2、汉中御林也可以到武圣积分,有人喜欢打汉中,为何没积分。武圣宝300汉~350汉价值,满30分开启。

3、所有的移动瞬息完成,该扣的策币一次性扣。不要一个个州象SB一样跑。

4、所的的宝物全是36/1这样的叠加模式,减少仓库占用。

5、设置一个无抓、无神、无商店、无官的专用服务器,不符合条件进不了,适应大众呼声。

6、充值到一定的号尊享VIP一年?一月?大款不能和普通人一样排队,首先说明我不是,可以优先进入服务器,这个大家应该能接受。

7、招神,粽子这些每局必带的宝物定价20汉,让用的人去用吧,其它的撼天,破影应该在商城设置出售。

8、精囊,资源箱设置2汉一个的回收处,七级宝1汉一个回收。

9、宝物不能再翻花样了,新手难上手。无双宝物、神器等只有富人才能拥有,只有通过高门槛的充值活动才能获得,已经有的让它自然消耗吧。

10、战功改为可以增加累积战功而非可用战功,可让玩家把自己小号的属性加满,那垃圾真没用,以后别掉了。


作者: shldh    时间: 2012-12-4 11:54
官方卖宝真的是下下策。。。。。。。。。。。
作者: zla555    时间: 2012-12-4 11:54

这个游戏没有人气,玩的人少了。看见好友名单一个一个的黑了,觉得没有意思了。官方太小气了,黄金珠子就给这样的 宝,看来大家又失望了。对这个游戏没有意思 了 。

增加难的任务 ,随即掉出的8-10的宝,让个个层次的玩啊


作者: 乱舞天下    时间: 2012-12-4 11:54

1、珍宝商卖宝,同时玩家手中的宝可以按照卖价回收,征收1%的手术费,手术费最高不超过10汗,可以有效的打击机器人,交易员可以取消了。

2、战功速度推出合成功能,或者不需要战功等价交换策币卖给商店,可以有效的减少玩家手中大量的仓库号。

3、合成已经取消,锦囊没作用,推出锦囊合成乾坤袋的功能,或者战局不在掉落锦囊,改为掉落豆荚。

4、豆荚建议开出的数量增加,100 500 1000档次递增。

5、玩家退出游戏的很多,建议出个公告,多长时间不登陆游戏的账号删除(2个月或者半年)。

6、为了减少大量的垃圾账号,可以推出玩家申请,官方删除这些账号的功能,每月维护时间删除.

7、可以考虑推出和服,集中推出一次免费转区的功能,以后想转区可以考虑收一定的费用。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 12:02:22编辑过]

作者: 梦来人    时间: 2012-12-4 11:56
战局平衡问题!玩家可以自发性的过滤掉抓宝,如不改革,过滤其他高宝也只是时间问题!
作者: 姜维将军    时间: 2012-12-4 12:07

建议官方开一个语音服务器,用YY或其他语音软件做载体。让所有玩家都能公平配合!

还记得策5的时候 还没有跨服,那时候服务器就那些人打仗,YY对YY,双方都在语音,各不吃亏!

目前最大的问题是宝物价格需要至少降低30%,战局宝物限制等级,现在YY组合对散人 像我们这些经常做散人的玩家 打10局有7局会被神一般垃圾的同盟气跑.如何才能让玩家觉得输的心服口服,赢得舒舒服服?是官方最应该考虑的问题


作者: zgat132    时间: 2012-12-4 12:09

一句话,一个只能让有钱玩游戏的人玩的游戏,就是活不起来的,不管什么游戏里都有人冲钱,有人冲少量钱的,而冲少量钱的人你们也应该提供一点让他们比冲钱玩家花更多的时候去玩的,出一些任务,让冲少量钱的玩家能得到一些中低端的宝物,而这些活动呢,要经常换,别出一个任务到关门也不换的,这样一些利用第三方软件人就出现了。到后面就会出现机器人过任务的,所以你们的任务必须要经常更换。


作者: shldh    时间: 2012-12-4 12:13
能不能把万能豆和豆荚的名字改一改啊,至少也得和三国沾点边的也好啊。。。什么什么币什么什么令都比豆豆强啊,至少能贴近游戏容易让人接受,万能豆 和豆荚与游戏简直就是驴唇不对马嘴啊,,,
作者: 安庆人    时间: 2012-12-4 12:19
黄金宝珠的宝物比预期差的太远了
作者: 星罗棋布    时间: 2012-12-4 12:27
QUOTE:
以下是引用策非策在2012/12/4 11:21:00的发言:
现在商店有卖宝的了,强烈建议要有收宝功能,有些自己不用的宝物直接卖给商店可以换取汗玉币或者万能豆,只要等价就好
您好,这个宝物的回收的问题,我们一定会进行讨论的哦,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱O(∩_∩)O~
作者: haoy198316    时间: 2012-12-4 12:28

语重心长的讲,这游戏上手难度太高,新玩家进不来,老玩家总有玩腻的,现在的重点是如何发展新玩家,如何定位玩家群,首先说玩家定位,不能简单定位于中等收入群体,任何游忽视了学生群体只有死路一条,尤其是大学生群体,这个游戏如果宣传策划得当,大学生一定会喜欢,而且大学生也有一定消费能力,有了定位就知道如何发展新玩家了,学生群体消费能力有限,一个月100到200元已经是个极限了,相对大多数来说,这样宝物的价格定位就有了,在这个消费范围内,一定要有会水会埋伏技能的宝,不然影响游戏策略的发挥,很难吸引他们,再就是游戏的上手问题,很棘手,建议先取消实施计谋环节,宝物方面也不能弄的太复杂,现在又是扁鹊,又是公瑾,又是鼎,新手光想看懂都难,还怎么玩,为什么这么多玩家希望回到策4以前,那时候这游戏是什么人气,再看看现在,这个游戏不是杀怪游戏,本身游戏就够复杂了,还人为的添加一堆鸡肋,玩家没有必要,如果老板真有魄力,直接回到策1吧或者开策1的新区,从头再来,补偿方面反正都是虚拟的,又不会影响经营,游戏切忌涸泽而渔,应当开源节流,如今到了不得不改的时候了,改也许死,不改肯定死,考验魄力的时候到了,望如此好的游戏能够被更多的人以更公平的方式玩,看看QQ的英雄杀,道具从没有影响游戏公平性,千万不要和杀怪游戏比,你们不是一个类型。


作者: h8300236    时间: 2012-12-4 12:31
首先建议把1万能豆10万能豆的奖励取消,这对玩家是一种侮辱,就好比你玩一把游戏要1块钱,而玩一次游戏我白送你1厘钱,而且你还得把这1厘钱揣好,你想不要都不行,因为它占了一个物品位置。其次,万能豆段位跨越太大,2000、4000、6000都没有,这些都是常用的万能豆数额。第三,玩游戏要的是公平,现在黑店太多,专门有一伙开黑的,破坏游戏良好环境,建议开放随机战局,同时可以设定宝物等级,避免作弊!
作者: xie    时间: 2012-12-4 12:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 12:45
QUOTE:
以下是引用zla555在2012/12/4 12:32:00的发言:
为什么取消开VIP礼包 出计谋,以前开金币1000的都随机出点计谋,现在 他吗 的 就出什么1000策币?
[此贴子已经被作者于2012/12/4 12:33:41编辑过]

作者: xie    时间: 2012-12-4 12:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 太阳以西    时间: 2012-12-4 12:53
要积分有人气,15级以下积分宝必须狠降,要官方比赛不在鸡肋,神器还必须普及,要州战真刀真枪干,可以免费发放州战宝。取消策币功能,或者取消策币修宝费用,这有钱买宝,还没钱修理了。这官方策币干嘛了,或者采取自动修宝。要不你官方卖策币吧,新人进来玩去哪里找修宝的费用。
作者: 太阳以西    时间: 2012-12-4 12:56
策币是可以报名比赛用的,以后官方报名比赛活动采取汉玉报名好了,比如州战出一队500汉,出7队3500汉费用,省得这些假打横行。取消策币功能。
作者: h8300236    时间: 2012-12-4 13:00
1、宝物花样多多益善,但是好宝的价格应由玩家定,遵守市场价值规律,不是官方自定义,常用的宝物比如招神令、银票之类的可由官方珍宝商统一出售。
2、由于现在宝物比较多,且根据游戏需求,建议增加每名武将的配宝数量,原先是4个宝,建议增至5个(或者是4个属性宝一个辅助宝)。
3、增加战局掉落物品,毕方石(特)、穷奇石(特)、承影石(特)及一些合成材料,一定数量的毕方石(特)可以合成(lv1、lv2、lv3、lv4、lv5级)毕方石.

作者: 御驾    时间: 2012-12-4 13:02

祝 三国策 早日关门大吉 一群狗 比 养 的


作者: h8300236    时间: 2012-12-4 13:10
假如这是一个新游戏,刚刚内测完,现在正式开服,你商店卖的那些宝物谁会花钱去买?每个玩家的品位和要求是不一样的,有些玩家根本买不起宝,偶尔开个箱子得个15宝乐半天,现在宝物遍地都是,对新玩家来说谁能花钱去买,对于买不起宝物的玩家连赌运气的机会都没有了,可悲!
作者: 阿哲    时间: 2012-12-4 13:14
开启战局宝物限制功能,比如限制最高8级宝,各种辅助如谋略令招神令蛮族兵符等等可以做出选项内容,让进战局的一目了然,例如:限制最高10级宝,可选选项勾选蛮族兵符,其他物品一律不许带入战局。
作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 13:24
QUOTE:
以下是引用yamliya在2012/12/4 13:20:00的发言:

风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!

客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:

1 武圣任务改成每完成30积分过一次对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!而且玩家号少还有利于减少服务器负担!

2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!

3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片(应该可以累加),免得每天都去跑一趟(有时忘记还漏领),你们喜欢折腾上帝etc……

4 开宝箱系统增加星宿箱(增加过星宿乐趣。如改成星宿箱可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!

5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。

6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!

7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10(只要满足指定条件),减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。

8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励

9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家……

10 合理制订出售宝物(各服统一)价格,引导玩家理性消费!

。。。。。。。。。。。。。。。。

但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!

[此贴子已经被作者于2012/12/4 14:05:59编辑过]

作者: yamliya    时间: 2012-12-4 13:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 子龙出山    时间: 2012-12-4 13:36

建议取消7级宝的出售,7级宝还有人用么?怀疑中~
8级宝可以提高到5H
然后跨服设置1个限制服务器(最高可带10级宝或12级宝,不能带无双等新属性)给新手和穷人一个娱乐平台。这个平台可以聚集人气!
万能豆服务器用来赢利!
既能分离玩家不挤同一个服务器
有能让玩家有归属感!

或者设置多重限制,让不同的玩家根据需要进不同的服务器!让玩家重新找到游戏的乐趣,而解决玩家因为同盟的宝太差而逃跑的现象!

真正让玩家感受三国策的魅力!

只有同级别宝之间才会让玩家感受游戏的魅力所在,而不是一边倒的存在,使玩家因感受不到游戏的魅力短时间就退出,三国策基本是老玩家在支持,新玩家几乎很难留住,流失的原因主要是短时间消耗过大而且被虐,从而迅速走人.


作者: 桂圆    时间: 2012-12-4 13:37

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊


作者: 平凡啊    时间: 2012-12-4 13:37
把 买 万能豆 原来送的东西 恢复回来 送垃圾1千 策 毛用 啊
作者: mba709    时间: 2012-12-4 13:43

合成有100成功,但是费用不是一点点贵,比买便宜不了多少,建议原先的合成铭刻继续保留,爱博运气的继续博运气。实在和不出来再去100%的合成。还有铭刻也太他妈的贵了,1个无双5就要那么多汗。调低价格。还有继续保留随即铭刻


作者: 流氓小龙    时间: 2012-12-4 13:50

1.老玩家合区到一个区,积极响应汉中《争对不打算比赛的玩家》

2开设新区《创建新玩家》和别的游戏一样给玩家好处

3 10到15宝是不打算比赛的玩家一些实惠。可以便宜点。

4策划有头脑针对以一些投资小的老玩家实施优惠政策


作者: hughjay    时间: 2012-12-4 13:53

官方必须采纳建议有以下几点:

一:友谊赛取消掉落黄忠弓,御马鞍,卧龙羽,凌波密卷,子龙枪,皓月钩这6种垃圾宝物

二:官方在珍宝商20汗每个回收以上六种垃圾宝物

三:铁壁石和暴击石任然可以和马进行合成,不要取消


作者: 小贝    时间: 2012-12-4 13:56
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/4 13:37:00的发言:

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

署名贴要顶。


作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 14:10
QUOTE:
以下是引用宁静思远在2012/12/4 13:41:00的发言:

本人300多个小号,连线12月1日开始,全线登陆。每天可以得到将近1000个袋子,每天可以开出几千个计谋。汇报这三天的成绩:

12月1日:3级走25个,3级鼓28个,3级美人14个,3级流言48个,其他

12月2日:3级走20个,3级鼓16个,3级美人21个,3级流言32个,其他

12月3日:3级走31个,3级鼓33个,3级美人17个,3级流言29个,还没结束

每天进账1000汉,估计半个月内谋略计谋板块将全面奔溃。

本着三国策能越办越好的想法,自损利益,建议官方考虑取消这一活动;这个活动最有利的是小部分刷分工作室以及以前买箱子的玩家,小号巨多者美,并不汇于全部。一个热爱三国的老玩家的心声。

此贴肯定伤害了许多童鞋,请大家不要对我拍砖。

爆这么大的料,楼主应该给我点奖励啊!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

作者: ycx22222    时间: 2012-12-4 14:11
为什么除光涛信物外,还得50万的战功才能在幽州光涛信使那领取宝物,难道从不刷分的四星玩家就不能领取。强烈要求开放,你不放心绑定宝物啊。
作者: 中国解放军    时间: 2012-12-4 14:28

玩家的消遣公司的受益,根据三国策游戏形式本人最后1次建议一回:1薄利多销售连锁反应到消耗,达到最终的商家受益。2 增加和取消合成的宝物类别,7-9宝物绝对性的取消,责任是在官方运营过失,{不断提升宝物属性导致},10宝普及代替低级宝物。3官方专营权16级箱子 盒子 叶子 这是一笔很大和可观的受益,开宝的玩家绝对是不抵制的,反而没有玩游戏人不开这些东西。4深度打击挖公司墙角的所谓机器人 游戏商人。学学国家烟酒专卖管理

5金币兑换套宝礼盒,让玩家更喜欢战斗消费受益。

先说这些 拭目以待 !!


作者: h8300236    时间: 2012-12-4 14:29
恢复金丹都没有地方带,求你们增加一个辅助宝带宝物品栏,每个武将能带4个属性宝+1个辅助宝


作者: h8300236    时间: 2012-12-4 14:43
首先解决游戏内作弊,开黑店问题,其他都好说,遇到作弊的即使你带16宝,来两个不带宝挂机的就玩死你。当务之急,让花钱买宝玩游戏的,玩的舒心,强烈建议开随机战局,抵制作弊。
作者: h8300236    时间: 2012-12-4 14:46
开局逃跑的,金币扣除,游戏结束,逃跑的金币7个人分~,省得4打3坑了3个玩家!
作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 14:59
武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!
bang ni ma ge bi!

作者: omega    时间: 2012-12-4 15:01

游戏内容的新建议:

增加历史人物的史实技能对抗:例如1,关羽打颜良时,关羽技能在原来基础上加成(对应史实-关羽斩颜良);例如2,周瑜黄盖天火曹操时,效果加成(对应史实-赤壁火烧曹操);黄月英招降诸葛亮时,效果加成(对应史实-黄月英是诸葛亮的妻子);等等。要多加点,这样能增加游戏的趣味性和知识性,相信会更吸引玩家,玩家的兴趣也会持续更长久。


作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 15:14
QUOTE:
以下是引用dglwbwd在2012/12/4 15:10:00的发言:

我觉得你如果真的取消开箱子 这游戏最少少了一半的乐趣 你看其他成功的网游 前几年火的了不得的征途

你们该卖你们得宝 玩家开玩家的 不可能总打仗吧 打仗完了都干什么 都和GM聊天(如果都是美女可以考虑)

如果一个网游没有了商人 也就是去灵活性了 永远也不会火起来的 哪怕你想转变也要慢慢的来

什么事都不是一下子就掐死的 开箱子应该增加出赤霄 昆仑甲 毕方等宝物 如果没了开箱子 估计要走好多人

人少了 只能越来越少 等你们再搞什么老玩家回归活动也没用了 你们自己好自为之吧


作者: 黄粱一梦    时间: 2012-12-4 15:40

把黄金珠子的宝物改为2套15宝绑定.


作者: 蓝色的雪    时间: 2012-12-4 15:42
什么都不要说了    先把仓库的甲和靴子解决了把   [em05][em05]
作者: 策非策    时间: 2012-12-4 15:52
商店里出台回收宝物功能,现在宝物有明码实价了,价格有的参照,回收宝应该不难,而且这样就可以杜绝机器人,可以把开到的宝直接卖给商店的NPC来换取汗汉语比或者万能豆!~也方便开箱子的人
作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 15:53
QUOTE:
以下是引用策非策在2012/12/4 15:50:00的发言:
现在游戏里有卖宝了,那也要设置个回收宝,如有些东西用不到就可以直接卖给商店等价换取汉语比或者万能豆!~我说的应该很合理吧!~

作者: xinger    时间: 2012-12-4 15:54
强烈建议官方革新任务区副本系统,你们不应该任务区不能带来直接收益就放弃了,任务副本的最大的好处就是能够提供玩家一个轻松愉快的游戏氛围,和高区打仗的紧张刺激相辅相成。
作者: 大力王子    时间: 2012-12-4 15:54
改变活动内容,真心考虑玩家心情。原有的搏彩活动出宝率调高。增加趣味攻关打卡策略攻关和双倍练功经验。把战局副宝简单化。取消鸡肋--副宝。强烈建议把战神功勋变成可用战功使一些小号新号迅速成长成高级区新手代练手。如若还是单一的战场模式势必损失绝大多数玩家!!!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
作者: 诸葛小阁    时间: 2012-12-4 16:23

最强悍的建议:

一、首先宝物的价格可以不变,价格说变就变的价格体系玩家绝对怕,但是统一改为 耐久为30/30 8/8的耐久太容易就打没了 ,消耗宝的价格过高导致的很多玩家根本玩不起。

二、日常宝的耐久6次 明显偏多 很多玩家就打不完 建议修改为4次或者增加一个宝。

三、商店取消7-9宝 10宝起步 价格可以不变 耐久增加。

四、过去的合成系统还是可以的,应该保留。适当提高出宝率。锦囊可以回收可以合成。

五、取消铭刻无双的系统 过去的侯爵珠子可以恢复 铁壁马 暴击马 御风 撼天 破影系统还是不错的 玩家对此的怨言几乎没有。过去出现的无双属性的就让其自然消耗完毕。

六、武圣任务的宝物为绑定宝物+可以出售的宝物 应该给两个宝物 可以出售的宝物建议为低价物品 免得刷任务的刷子刷宝。

七、交易员系统保留,但是取消收取中介费。

八、VIP仓库的价格太高,建议免费开放给玩家。统一提高玩家的仓库为360.

九、必须能让新手和没钱的穷人能生存,没钱的穷人可以打一些难度较大的任务,完成任务后随机获取锦囊、风影鞋、速攻虎符、日混石等(商店不出售)、幸运袋(开豆子)、幸运符(开谋略)等。任何一个游戏如果不能给穷人活路 迟早完蛋。

十 大幅度降低招神令、粽子、兵符这些常用辅助宝的价格。现在50H-80H明显太贵。建议调整为10H 或者修改耐久为10/10.

十一、将小金人 和踏雪 的俘虏敌将的属性修改为攻城+5% 至于绳子让它都变成不被俘虏+会埋伏 这些原有绳子的玩家也会心里平衡很多。

十二、现有的领取纪念币换乾坤袋等应当取消,这明显是让不花钱的小号领宝。不该给的福利就不要给

十三 1个豆子 10个豆子就不要送了 完全伤害玩家感情 起步价应当至少500 修改为随机掉豆荚。

十四 豆子局逃跑一人 立刻判定7人平分金币 免得黑局流行 最好自动分配战局。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 16:26:56编辑过]

作者: 山野将军    时间: 2012-12-4 16:25

最后提三个建议,能不能执行,我相信会决定大部分玩家的去留。

第一个,也是最重要的一个,听取玩家的建议,是让你听取那些可行的建议,大部分人同意的建议,听取对游戏有利的建议,而不是对官方收入有利的建议。不然的话你们总是选择性的听取建议,那些对你们提高收入有益的建议采用了,而那些对游戏有益的建议却弃而远之,最终自食其果。

第二个,前两期的活动因为你们的大放血召回了很多老玩家,但是你们不是顺势利导把他们留在游戏里面,而是提高宝物价格,降低服务器运行能力,这样的举动再一次把老玩家刚刚燃起的希望再次浇灭,骂声一片,你们不考虑原因吗?

第三个,我看到很多人提到了任务里面掉落游戏道具的建议,这个是个不错的建议,能把你们的任务系统重新利用起来,你们的各种任务系统都已经荒废了好几年了,为什么不趁这次大改革整顿一下呢?为什么还要让这些任务系统一直荒废下去呢?


作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 16:28
QUOTE:
以下是引用游侠2000在2012/12/4 16:23:00的发言:
如题,宝物最好能分开单卖,那个8000H的我只想要赤宵你搞个配套多出来的杂用.或者你攻击宝里面增加个赤宵也行.还有辅助宝增加个九品莲台啊.

作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 16:37
QUOTE:
以下是引用诸葛小阁在2012/12/4 16:30:00的发言:

最强悍的建议:

一、首先宝物的价格可以不变,价格说变就变的价格体系玩家绝对怕,但是统一改为 耐久为30/30 8/8的耐久太容易就打没了 ,消耗宝的价格过高导致的很多玩家根本玩不起。

二、日常宝的耐久6次 明显偏多 很多玩家就打不完 建议修改为4次或者增加一个宝。

三、商店取消7-9宝 10宝起步 价格可以不变 耐久增加。

四、过去的合成系统还是可以的,应该保留。适当提高出宝率。锦囊可以回收可以合成。

五、取消铭刻无双的系统 过去的侯爵珠子可以恢复 铁壁马 暴击马 御风 撼天 破影系统还是不错的 玩家对此的怨言几乎没有。过去出现的无双属性的就让其自然消耗完毕。

六、武圣任务的宝物为绑定宝物+可以出售的宝物 应该给两个宝物 可以出售的宝物建议为低价物品 免得刷任务的刷子刷宝。

七、交易员系统保留,但是取消收取中介费。

八、VIP仓库的价格太高,建议免费开放给玩家。统一提高玩家的仓库为360.

九、必须能让新手和没钱的穷人能生存,没钱的穷人可以打一些难度较大的任务,完成任务后随机获取锦囊、风影鞋、速攻虎符、日混石等(商店不出售)、幸运袋(开豆子)、幸运符(开谋略)等。任何一个游戏如果不能给穷人活路 迟早完蛋。

十 大幅度降低招神令、粽子、兵符这些常用辅助宝的价格。现在50H-80H明显太贵。建议调整为10H 或者修改耐久为10/10.

十一、将小金人 和踏雪 的俘虏敌将的属性修改为攻城+5% 至于绳子让它都变成不被俘虏+会埋伏 这些原有绳子的玩家也会心里平衡很多。

十二、现有的领取纪念币换乾坤袋等应当取消,这明显是让不花钱的小号领宝。不该给的福利就不要给

十三 1个豆子 10个豆子就不要送了 完全伤害玩家感情 起步价应当至少500 修改为随机掉豆荚。

十四 豆子局逃跑一人 立刻判定7人平分金币 免得黑局流行 最好自动分配战局。


作者: 我玩三国    时间: 2012-12-4 16:52
建议开个新手专区:规定50万以下战功,宝物等级最多8个8级宝,官方免费提供3个蛮兵符,没有其他辅助宝。超过50万战功的蛮兵符需要自己买,最多也可以带3个,但是打仗胜利了奖励蛮兵符的一半豆豆(条件必须带了3个蛮兵符才有)。这样可以鼓励一些老玩家去带新人。
作者: n294398855    时间: 2012-12-4 16:55
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 16:59

本次《三国策8》服务器例行维护操作预计在125日(星期三)5:0013:00进行,如在预计时间内无法完成维护内容,服务器开放时间也将顺延,预计维护内容如下:

一、调整商城宝物出售价格;




价格应该先公布出来,征求一下大家意见!


作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 17:02
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
非战清理(除非服务器异常)就应该要钱,谁让你逃跑了,不是强退的不会有非战的,你有非战就是自己主动逃跑。
官方也没有必要给机会免费清理!

作者: n294398855    时间: 2012-12-4 17:03
历史任务你们可以搞成副本之类的,高级任务要一定声望和战功可以依次开启,可以适当放些非商店宝在任务中,也可以适当开启收5h,每天开启不超过3次,避免长期刷宝。
作者: 烟枪啊    时间: 2012-12-4 17:06
光涛信物要把它改为可以交易的,现在有的号一大把,有的号只有一个,很不公平..
作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 17:32
建议:
增加暴击石和铁壁石级别设置:分为,1级+5(50汉),2级+6(100汉),3级+7(200汉),4级加8(300汉),5级+9(1000汉),(+10的只能是铭刻或NPC出售,价格3000汉) 。可以同级暴击+铁壁石可以合成无双宝物。另外获得渠道:战局掉宝、任务获得。
开设新任务赠送如下宝物:比方合成石、穷骑合成石、龙舟合成石、乾坤甲合成石、承影合成石(比如:合成石+11-15马+风影靴+珠联壁合,1-20次之间绝对合成比方,宝物属性越高几率越高)。获得唯一渠道XXX任务胜利,有80%几率获得。

作者: 情系三国    时间: 2012-12-4 17:39
QUOTE:
以下是引用人中之棍在2012/12/4 17:36:00的发言:

好多玩家对于官方送的豆荚不满意!我在这里给官方个建议吧

取消送豆荚的活动!改为送古战币吧!每局结束后送玩家一个古战币荚!可以随机开出1——10个古战币!(当然怎么才能得到官方自己去考虑。是按照带宝物的情况还是胜负的情况或者其他的情况下获得!

古战币只有通过战国争霸才能获得,这个活动不是每个三国策的玩家都能参与到得!如果平时打仗可以获得的话。玩家就会玩的多!

古战币可以去徐州合成一些宝物,这样官方所说的用古战币可以买到宝物的活动才算是9个活动当中的一个活动!!


作者: 妇好    时间: 2012-12-4 19:21
QUOTE:
以下是引用omega在2012/12/4 15:01:00的发言:

游戏内容的新建议:

增加历史人物的史实技能对抗:例如1,关羽打颜良时,关羽技能在原来基础上加成(对应史实-关羽斩颜良);例如2,周瑜黄盖天火曹操时,效果加成(对应史实-赤壁火烧曹操);黄月英招降诸葛亮时,效果加成(对应史实-黄月英是诸葛亮的妻子);等等。要多加点,这样能增加游戏的趣味性和知识性,相信会更吸引玩家,玩家的兴趣也会持续更长久。

哇,那小乔招降周瑜,周瑜直接带兵投降过来,强!!!哈哈,好玩


作者: lmh0086    时间: 2012-12-4 19:56

个人建议
1玩家用御林军开启进入友谊赛或积分赛可获得一定的积分,玩家所获得的积分可以兑换你们的奖励或宝物(中途逃跑的不能获得积分),可增加玩家玩游戏的热情减少玩家逃跑的概率。
2你们商城卖的宝物价格虚高,可以说设定这价格的工作人员根本不了解这游戏需要什么,自然这游戏就发展不起来了,玩家都跑光了这游戏还能混?降低价格,
玩家多了自然消费多了赚的也就多了,薄利多销么,现在没什么人气,等人气提高了后可以增加耐久提高宝物价格试行看看(如果你们开发商觉得多少可以赚钱就提高多少,但也别太离谱了,你们获利玩家得益双赢的好)玩家们的反应,如果能消费得起自然双赢。
3你们这次的9重活动真滴不怎么样?送的宝物耐久低不说需要的消费也太高了,鸡肋了。想要得益那么高的消费不是大部分玩家消费得起的,如果活动能搞活起来那才怪,都没激情了。
还有你们活动搞的那个神秘三部曲真是让人期望越大失望越大啊,从14套宝物到15套宝物,最后黄金狂想曲的那破烂真让人失望(够小气的),适当的时候返利些给玩家这游戏才有光彩。
4希望你们这游戏能搞得大众化一点,就消费来说吧,我目前消费用的宝物每月消费大概2000块左右,我一般是10的马无视地形,15智力,14政治,13统,11-12剑甲消费都这么高了,一进游戏跟里面有些玩家根本比不了,两极分化太严重了
收入一般的根本玩不起,建议你们战局可以开启宝物战区分级系统,列如10级宝物一下的固定在一个区,11-13级宝物的在一个区,14-16级宝物的在一个区。要不有的玩家带兔子进积分赛,有的带16套不是一个档次的进去纯粹被虐的份,同盟看到宝物差距也没那个兴趣打游戏了,这游戏是4V4的游戏同盟差距太大也打不起来,直接逃跑,玩游戏就没意思了。
5这游戏的起点难,要进积分局最起码属性点要全满,什么体智领导力的属性。玩家如果要玩不消费必须从0战功到30-40W战功那得多久,你们连玩家的战功那部分也要赚一笔黑不黑啊,人家花那30块买那战功还要掂捻下,建议你们游戏里面的剧情任务战功搞高一点,起码过完全部任务能有30-40万的战功,过完任务起码可以直接带13级左右的宝物进行积分赛友谊赛了。做这任务也可以让新手多了解下这游戏的玩法,增加下游戏的乐趣。
这是一个老三国迷的一点小小建议,我自觉得对你们应该是有点帮助的,希望采纳。


作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 20:11
QUOTE:
以下是引用中华99在2012/12/4 12:09:00的发言:
改成原来叫金币也成,就是别叫万XX,太坑爹了!!!!支持的顶起!!!!!
[此贴子已经被作者于2012/12/4 12:09:04编辑过]

作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 20:23
QUOTE:
以下是引用wangfc01在2012/12/4 19:06:00的发言:

1按现在合成的情况 10-14刀马基本已经是没用的了 合成 铭刻还不如买着合适 建议官方回收此类宝物 或兑换万能豆

2以前的黑曜石我还买了10多块 你们打算怎么解决

3我的人气号是花人民币刷的 不能开箱子了 你们官方怎么解决


作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 20:32
QUOTE:
以下是引用中国解放军在2012/12/4 19:20:00的发言:

不要让军团资源和军团研发一样的结局,商店都卖到底吧。


作者: 赵云子龙    时间: 2012-12-4 20:36

分区及会员制的建议:

游戏分区,培育新人,适应不同需求玩家。

用分区的方式让玩家回归并培育新人:

任务区:以任务的形式,教会新手一些基本的兵种的攻击、下城和胜负的基本知识,玩家在积累知识的同时赚取一定的策币。

新手区:宝物限制为4级以下,即目前的商店宝级别,策币可购买到。10元一个月的初级会员,可以获送一定数量的策币和游戏豆。(各级别会员每月送若干策,基本能满足一天5局的相对应的宝物购买,超过局数的宝物可以用另外充值获得的游戏豆购买。一天的体验会员是十分之一的月会员费,即初级会员是一元,中级5元,高级20元,下同)。(民裸、商店宝玩家的乐园)

进阶区:宝物限制为八级宝以下,50元一个月的中级会员能进入。(策四怀旧玩家的乐园)

高手区:宝物限制为15级以下,200元一个月的高级会员能进入。(无抓高宝玩家的乐园)

争霸区:无宝物限制,争霸称雄。(优质VIP玩家争胜斗负的乐园)

谋略区:(谋略,游戏复杂化的鸡肋!)

游戏豆区:(游戏豆输赢,也可不设立专区,放在其它各区都可以设定游戏豆局)


作者: 踏平江湖    时间: 2012-12-4 21:05

人家玩魔兽的一个月顶级花费 据听说100多RMB

我们这高低的一个月好几千RMB

随着年龄的增长,家庭责任的加重,工作的身心俱疲.............

谁能长期为了玩一个喜欢的游戏,而不断长期的投入到虚幻的游戏中?

没有建议可提,众口难调!

最真正的建议,50RMB下限--100--200--500RMB封顶。 顶天了让每个玩家每个月也就是这个消费水平!

这样会有无数玩家回归,依然驰骋在一线的玩家也会更加坚持!

这次再不好好改,也要萌生退意了。


作者: 娜娜    时间: 2012-12-4 21:40

要星宿出1-10级宝物 方便玩家们打

游戏就是这样,需要很多层次的人都找到自己的生存点,完全免费的、花小钱的、高投入的、还有花费大量时间但基本不投入的,都有自己的乐趣,游戏才能繁荣!


作者: 女人是老虎    时间: 2012-12-4 21:42
别卖宝了,每打局选各级的套宝,比13级套宝随用1次20汉,14级随用30汉15级随用40汉,16级50汉


作者: lhj1973110    时间: 2012-12-4 21:53
强烈要求取消豆角,1豆,10豆.100豆有意思吗?恶心人呢吧
作者: zyzy981    时间: 2012-12-4 22:16
宝物商场的出现让开设固定宝物、固定官位战局成为了可能。宝物差距过大的竞争模式已经无法满足玩家的需求,有相当部分的玩家已经不愿意再为这个游戏投入过多的金钱,但又愿意花相当多的时间玩这个游戏,说白了,就是希望花最少的钱追求最大限度的公平,收获最大的娱乐,即爱又恨的心理。基于此,如果官方能够主动提供一个相对公平的游戏环境,就能为玩家纠结的心态带来正能量,比如开设特殊竞技场,由主控玩家选择进入战局的宝物、设定官位,进入战局的玩家支付一定的汉玉,有点类似于以前的卧龙杯服务器,不过由主控划分了宝物和官位,可以是高官高宝,也可以是低宝平民。同时为了支撑游戏运营,可以面向高官高宝局的玩家推出各种实惠,比如特殊竞技积分、竞技宝物奖励,刺激消费。虽然没有绝对的公平,但公平一直是人类社会的基本信念和承诺,也应该成为一款好游戏的理念。只有在这个前提下,认真分析玩家的需求,游戏才能长胜不衰。
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 22:19
QUOTE:
以下是引用ddlong520在2012/12/4 22:18:00的发言:
10以下+活动。兵符,计谋,招神全无。

高商进行到现在就是因为规则简单。想开辟个新区,规则定的太复杂根本没人玩。
其实轩辕服就是高商的升级版,高商4以下,轩辕10以下。
好处就是节奏快点,谨此而已。
把规矩定死在8级宝,那些仓库里一大堆789,10级的宝去哪里消耗?!
建议组织者仔细想想吧。

关于兵符,要么都带要么不带。
我个人意见,影响平衡而且太JB贵。干脆都不带。

作者: 小小的我    时间: 2012-12-4 22:37

分区及会员制的建议:

游戏分区,培育新人,适应不同需求玩家。

[em12][em12][em12][em12][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18][em18]
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 22:40
QUOTE:
以下是引用范僵在2012/12/3 22:42:00的发言:
1:10的兑换比例,我觉得官方的利润不大,建议调整为1:5,腾出资金空间,让官方有足够的利润把企业做大做强,为三国策立于世界网游之颠,金枪不倒而奋斗。(这个建议不能获得12月份建议奖励有点说不过去哦。)图片点击可在新窗口打开查看
[此贴子已经被作者于2012/12/3 22:42:54编辑过]

作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 22:44
QUOTE:
以下是引用伐木丁丁在2012/12/4 22:34:00的发言:

建议取消100豆子一下的豆荚吧。。。头疼死了。。1个1个的开。。。。。浪费时间。。。送1个都不如不送。。取消100以下的省的恶心大家了。。。。。


作者: ydm0408    时间: 2012-12-4 22:57

版主您好,我是电信一定军山的根本英雄,我有的建议,能不能在征战模式下跨服区服务器设置修宝的功能?这样就不用跑来跑去的了!谢谢!


作者: jjydyjaa    时间: 2012-12-4 23:22

招神再便宜点,持久高点,弄个1000/1的 ,修宝太麻烦了

最好其他宝物也改1下持久,修宝新增一个功能,可以将8/8持久修成36/1,1次性付掉所有修理费


作者: 义薄云天    时间: 2012-12-4 23:25
这个可以有 支持你的建议
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-4 23:51
QUOTE:
以下是引用刘关与在2012/12/4 23:48:00的发言:
按道理说白给的东西不应该嫌少,但是既然给就大方点吧。最低也得100吧!

作者: guangyang    时间: 2012-12-5 00:01

从玩家自身考虑 先说几点吧

1,充值问题,自从你们换了光涛之后,鄙人感觉很别扭的同时 充值很恶心,你说联众再怎么不好,最起码也是100元1200汉啊,这个到光涛就成了100元1000汉,这样会伤了很多玩家,尤其我这样 的穷鬼

2,游戏里的合成问题,你说一个无双5的石头也忒贵了吧?20000金币,个人感觉不可取!

3,没事的时候想铭刻个东西,找乐子吧,嘿 铭刻师傅不见了?难不成置办年货去liao?

4,熊猫坐骑真别扭,感觉浑身带了夹棍,你们从新再设计下,毕竟心目中的国宝啊 大哥

5,商店的宝物是不是价格不是很合理?尤其是攻击类的,攻击一样防御差几点 就相差甚远?至于不?

6,投石车的问路,我个人感觉没必要 ,同盟鼓舞还在3格以内,晕死我也

7,商人又上来喊话呢,真有点小明 你妈喊你回家吃饭的感觉

先说这些吧 以后想到哪里说


作者: 张学友    时间: 2012-12-5 01:41
建议增加爆5-10,铁5-10合成石。建议开启武圣争霸赛
作者: 英雄789    时间: 2012-12-5 06:21
建议卖宝和开宝合成模式并存..[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 浪淘沙民0    时间: 2012-12-5 08:26
战局中逃跑,已经让人忍无可忍了。
浪费宝不说,对抗的意义也一样消失。
怎么才能解决逃跑的问题?
我废话少说,直接上计。

每次逃跑扣除一点声望,是声望不是非战。5次以内可以自己随时增加。
战局中逃跑达到5次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一小时时间不能增加声望;
战局中逃跑达到10次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一天时间不能增加声望;
战局中逃跑达到50次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一周时间不能增加声望;
战局中逃跑达到100次以上,系统自动锁定逃跑者在线时长一月时间不能增加声望。
声望不满者红名显示。
掉线者可以申述权利,如实在无办法解决以误伤论处。
逃跑者扣除的声望后以逃跑数显示,洗逃跑数只能用汉玉币,只能洗逃跑的数量不能增加声望。
以上办法基本可以消灭逃跑。


作者: wangfc01    时间: 2012-12-5 08:54

1按现在合成的情况 10-14刀马基本已经是没用的了 合成 铭刻还不如买着合适 建议官方回收此类宝物 或兑换万能豆

2以前的黑曜石我还买了10多块 你们打算怎么解决

3我的人气号是花人民币刷的 不能开箱子了 你们官方怎么解决


作者: 桂圆    时间: 2012-12-5 09:11

争鸣篇:

申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述!

1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色!

A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。

B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。

C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现!

D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。

E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。

F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。

G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。

当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡!

但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣!

2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。

3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好!


作者: lingcoco    时间: 2012-12-5 09:13

说点实在的建议:

1,浩宇和光涛你们是做生意的,想赚钱无可厚非,但你们毕竟是经营游戏的,游戏的特点就是要有趣味性,我觉的改变前的游戏设置相对现在要合理很多,做任务、开箱子、合成、铭刻等都算是游戏内容,有趣味和刺激。可现在除了打仗尽然没有事情做,枯燥的很。一个很实在的例子:做爱没有前戏和爱后抚慰,单纯买单打炮,有意思吗

2,现在为什么单纯花钱找小姐打炮的人越来越少,就是现在的世界是个感情缺失的世界,人们不在单纯的去寻找简单的刺激,而是在疲劳生活中找到精神的寄托,这就使二奶、小三、网游成为了人们生活的一个主题,很多玩家玩游戏的时间超过陪老婆孩子的时间,花的钱比孝敬父母的钱还要多,三国策尤其是这样,作为官方你们应该考虑玩家的感情,可以说有感情你们就有钱赚,伤感情玩家流失,你们就完蛋。习总说了,国家是人民的国家、党是人民的党,游戏是玩家的游戏。

3,如果说你们想不到更好办法来解决游戏的趣味性,就先回复到以前的状态,其实和你们现在卖宝一点不冲突,都是消费也都不少花钱,只是为了多点游戏内容而已

4,总之,我不想跟你们说什么技术问题,价格问题,我只是告诉你们玩家需要什么,好游戏的精神是什么,如果你们只想杀鸡取蛋,赚点钱就跑路,那你们随便吧






欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2