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标题: 技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水 [打印本页]

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:03
标题: 技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

转帖很多来自老的骄阳论坛,另外还有一些新的各个论坛的总结,发在这里希望对新人们有所帮助。

骑兵讨论帖:

转自策4故国神游啊3国。也是我们团轩辕组建的兄弟团。

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你  (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:03

转故国神游刀兵讨论帖:

用刀的体会(转自狂刀):

用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳。因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的。下面分别谈谈益州和雍州的开局与实战技术

益州:

1,在左右没有敌人的情况下开局:分马出1刀最好是上86综合攻击的,86可1下下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出刀兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友。然后就是录2-3将象郝邵之类的就行不需要什么关羽,马超这样的,只要会埋伏或妖刀攻击一般就好,其他指令就狂训刀,切记不要先训弓,益州的弓我个人打的时候只是在防守的时候才用,一般先期进攻很少用,后期可以根据需要训训弓或枪

2,1对1或1对2的情况下开局:根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种,如果对方是弓君主也好,第1季一定要出刀兵养气,如果对方**君主可以先考虑先录将对方如果是骑,那么你1年内是很安全的,可以选择出**去打空城也可以录将,城够大那就不要去打空城。如果对方君主不是特别**最好不要选择在第2季就去进攻,因为3队150的刀都不一定能打过1队高训高攻的骑,何况下主。如果对方是枪那么恭喜你了,出队**兵狂训刀吧,你吃定他了。在2对2的情况下:要根据情况来作出判断选择出兵方式了,举个例子:陈仓敌人刀,副风敌人弓,你在煤那么你要要选择防1家攻一家,全守的话必死无疑,当然要选择打弓守刀,因为弓比较好打,而且有军师的话主围阵,防刀还是比较容易的

实战:⑴偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,如果对方有骑而且条件允许的话一定要先偷了骑,因为骑兵克刀,而且正面进攻不好打,比如:天水敌人弓,上圭敌人骑,煤和副风是盟友,阳平关和间隔是我副,就该先偷了骑,他不会设防地因为天水还有家自己人

⑵兵贵神速:进攻要快这点很重要,不要怕费1指令建粮就在家养1个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气的刀还在家等100,该出手时就得出手,2打1的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况咱们刀还会妖,还有联邦的支持。能1个月灭敌人就不要搞到2个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以在练,将没了可以在录。敌人要是不没,你就可能要没了。举个例子:你在汉中,敌人成古,南乡同盟枪,第2机你出了2刀,盟友出了2枪,敌人3火围城,没兵有军师,这时怎么办?还想什么呢上吧,别养气了大哥,兵过4500加的踩阵,中阵也不会死,配合好的话在第3个月应该4围了,起码是3围,砍了主1回合了,行政阶段建粮,战斗阶段就强下。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:04

转故国神游刀兵讨论帖:

用刀的体会(转自狂刀):

用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳。因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的。下面分别谈谈益州和雍州的开局与实战技术

益州:

1,在左右没有敌人的情况下开局:分马出1刀最好是上86综合攻击的,86可1下下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出刀兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友。然后就是录2-3将象郝邵之类的就行不需要什么关羽,马超这样的,只要会埋伏或妖刀攻击一般就好,其他指令就狂训刀,切记不要先训弓,益州的弓我个人打的时候只是在防守的时候才用,一般先期进攻很少用,后期可以根据需要训训弓或枪

2,1对1或1对2的情况下开局:根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种,如果对方是弓君主也好,第1季一定要出刀兵养气,如果对方**君主可以先考虑先录将对方如果是骑,那么你1年内是很安全的,可以选择出**去打空城也可以录将,城够大那就不要去打空城。如果对方君主不是特别**最好不要选择在第2季就去进攻,因为3队150的刀都不一定能打过1队高训高攻的骑,何况下主。如果对方是枪那么恭喜你了,出队**兵狂训刀吧,你吃定他了。在2对2的情况下:要根据情况来作出判断选择出兵方式了,举个例子:陈仓敌人刀,副风敌人弓,你在煤那么你要要选择防1家攻一家,全守的话必死无疑,当然要选择打弓守刀,因为弓比较好打,而且有军师的话主围阵,防刀还是比较容易的

实战:⑴偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,如果对方有骑而且条件允许的话一定要先偷了骑,因为骑兵克刀,而且正面进攻不好打,比如:天水敌人弓,上圭敌人骑,煤和副风是盟友,阳平关和间隔是我副,就该先偷了骑,他不会设防地因为天水还有家自己人

⑵兵贵神速:进攻要快这点很重要,不要怕费1指令建粮就在家养1个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气的刀还在家等100,该出手时就得出手,2打1的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况咱们刀还会妖,还有联邦的支持。能1个月灭敌人就不要搞到2个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以在练,将没了可以在录。敌人要是不没,你就可能要没了。举个例子:你在汉中,敌人成古,南乡同盟枪,第2机你出了2刀,盟友出了2枪,敌人3火围城,没兵有军师,这时怎么办?还想什么呢上吧,别养气了大哥,兵过4500加的踩阵,中阵也不会死,配合好的话在第3个月应该4围了,起码是3围,砍了主1回合了,行政阶段建粮,战斗阶段就强下。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:04

转故国神游弓兵讨论帖:dmuxue

下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用**将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,**弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且**的弓对方抓去也派不上多大用场。

下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是**君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录**弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

现在大家基本都用混合州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:05
武将逃逸

武将逃逸主要是因为君主和武将的关系不是特别铁,就是当初录用也不是一录就到的那种,需要2个或更多指令才录到的武将。不要紧,只要你知道他跑哪去了,再录回来就可以了。哪她究竟逃逸到哪去了呢?!!呵呵,那就是游戏刚开始时该武将出现的城市。这个城市你一定要记住哦,如果该城还在你的控制之下,那一切都好说。而如果现在该城不在你的控制之下,那就在内政的时候快动手吧。(如果该城目前在野人数为1-3,有效指数100%;,如果对方也可以录用的话,并且在野人数>3,那就看你的造化了)


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:05

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:06
知人善用篇

老酒 石头 木头等几人是军团里认识的,认识军团人不多,暂时把三国策的领会的精髓思绪飘零的写写,不成逻辑,请你们指教。

游戏里俺是臭名昭著的“性福急了”,西西;战功19万,四星前逃跑无数,当时暂列逃跑排行榜**之首坐,但无一次刷分,四星后改邪归正,1抗四也不言和局和逃跑,抗日到底,掉线例外。

前后游戏时间大几个月,局数有千,不是高手,但小有战斗感觉。

现在在思索一个问题,就是三国策到底是不是傻瓜游戏,而无策言。

每当盟友开局,就叫喊无将的时候,每当盟友埋怨对方将太好的时候,可曾仔细想想,是不是到秋猎的时候,你手里无好的战斗将领的时候就要弃权不打了呢?

三国策重在策,而非蛮力。

正如同木头发明司洲新打法,我也在琢磨一种正常的策的方法。

以司、雍、荆、并四洲为分析:

司有刀有枪,开局布局能攻能守。

1、出现开局情况:枪将好,老板好,可以高速发展铁枪300,成2枪配法刀格局。

2、出现开局情况:无枪将或**枪,法刀将好或中等,高速发展铁刀200多,铁刀不需要修成300,浪费指令,因为刀是放法防守的,配火阵防守;不是用来砍人的,总之,无论对方的将多厉害,除了单挑,是不可能把200多的防御55的将砍下50士气的,留有30士气就可以放法,当然被营砍了活该 呵呵

这是我选择司洲的理由:能攻能守,但是后期和正常司洲打法不同,另辟一条道给大家选择。

3、出现开局情况:将差,老板差,如何处理?

首先开局第一时间看盟敌分布,看城人口,看将看在野以决定是向外发展开始打关口或圆地老实呆着默默侦察修兵。

将差,赶紧看有无法刀将在手,防御能在60就高速发展铁刀200;如**将,赶紧找盟要在野的法刀。这是第一步。

将差,往往在战斗前期,改变不了格局的,就算找在野的,也只能录一到2个好枪,然后再是修枪300,稍微一打敌城就成不死500,然后又去重修铁枪300或营,时间耽误了很多。一般开局将差的情况下,你可以发现一个很好的规律:一共5人随机,**法刀在手的多,**弓在手的多,你就要知人善用。

我在这样的情况下,不会让费指令在录用好将身上(?/n 的在野除非是铁杆追随者或嫡系可录外, 一般的情况是你录了3个指令,结果是更多的三个**),一般情况下一边侦察 一边防御 一边利用手里的或录用**法刀和**弓,马上改行修弓。

弓不在将好,追求的就是2000人带队的**弓将,在于队伍数,感觉战报情况和盟友报告,如果对方无营队,不必修成铁弓,150就行了,出3队**弓,当然无仙就要找仙,满士气就可以大摇大摆出去晃,不必在乎埋伏不埋伏;如周遍有敌营队,修成铁弓200,3队。

一般来说招募一次弓感觉君主大概在4500---5800人,从招募起1指令,到成150训,7次指令;铁弓200 9次指令。在中途补充一次弓,也就在7--11次指令间。

也就是说你开局手里的将特**的时候 用法刀防守,你熬过前期1--1年半时间,你就可以反击。按正常道理,你录用好枪将反击,几率不大 指令时间比修弓这浪费的还要多。当你好不容易让费2次指令,找一枪将,修成铁枪300,最后出去攻击被别人合了或被一营报销,败局的命运定了。但是同样的指令知人善用,马上改弓会有不错的效果,起码2弓联动可以杀营,出4弓的威力更是不同。

这是第一种开局**将的知人善用的**法刀配火防守 利用**弓反击的方法。

第二种就是连**弓或仙都找不到极背的开局方法。

开局**弓找不到 又找不到好将,方法是不是要逃跑?非也 非也 而另有途径。

一般法刀是防守 不适合反击。但鉴于上服红袖的法刀海的思路,仍是可以反击的。

开局如果手里将稀烂 刀稀烂 但有3个以上会法,无弓或弓少于2个,就不要指望把指令录在在野的好将上了,改录**法刀配合火防守,修铁刀200。在防守成功的前提下,然后陆续找**法刀为5个以上,可以不考虑训成铁,踏步一起走,反击:士气越高越好,法刀阵里或法刀海里面应该有一个到二个仙刀,这样的法刀群出去,营队师队也不敢碰你

,一碰,你报废一个法刀,然后当即放3幻,一妖,对方就是诸葛司马也要中一次,补仙,不砍被幻营队或师队 继续放法,补仙;如果对方幻中,一直让对方士气少于60 就可砍死营,少于士气40 就可以砍死师;妖中,你有仙加满了 你先动,100士气继续放法,3个一起放 对方又要1/3几率中一次,如此循环,game over .

反击的时候不论是**弓 还是 **法刀,这个时候适宜少招募 少修兵而多侦察:战斗就要大量花费侦察占领,防守也是如此。

这只是个知人善用的一个策的方面而已,不是遇到开局将不好就想逃跑或放弃的一种思路,不是打仗就是要将好的,乱七八糟不知所云 先告一段落 大家共同补充好的思路 完善无将无好老板的开局打法。

下次有时间 把木头拉着 让他告诉大家他创新的司洲无敌偷袭法 呵呵



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一句话,按你手里的现成将发展。有好将,按好将的正常打法打,打一常常规战役;开局**将那就看是法刀多还是弓多,以法刀先防守为格局 后期图弓队4队或法刀海6--8人为反击的特殊打法。人多就是力量大,出去6队弓或10队法刀 那种切营切师的成就感....四星的朋友把调节条放在出兵人数上吧,最好调成能出15队 呵呵


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:06
从内侧开始我就玩三国策,也算是元老了。我非常喜欢这个游戏,虽然它不完美,但是对一个策略游戏尤其是网络策略游戏而言,做到今天这样已经很不容易了。下面就对营队、师队谈谈自己的一点经验。



游戏中的师队就象是现代的核武器。不管是盟战还是混战,在大地图中,最后的胜利者一般都有铁枪或铁骑或铁刀或铁弓师队,对于高手而言,被偷袭的机会很小,想巧胜谈何容易,靠常规策略打法是不会取得最后胜利的。要想成为最终的胜利着,就必须有师队。我一般在战局的中期培养营队和师队,至于在具体什么时间开始培养师队,这要由玩家因地制宜自己把握。过早的培养师队,钱粮成问题,而且会浪费行政命令,贻误战机,容易被动,甚至被别人干掉;过晚的话,恐怕还没等你师队培养出来,就被别人挂了。



真正的高手,能够最佳地使用行政指令,能够恰到好处地出营队、师队。在大地图随机盟战中,我发现许多玩家把行政指令大量浪费在录用武将上,本城没有好武将,就在空城乱录,很盲目,结果录了一大堆**武将,录武将要讲究哪个派系的,吕布无论如何也录不上张飞,而他录孙家将就很容易,录武将问题在这里我就不想多说了。从一个侧面来说战局的胜负取决于玩家行政命令使用的效率。



培养师队要先练兵、征兵,武将带兵数的调整可放在之后。征15000以下兵,不要超过15000,训练一次训练度提高23-28,当训练度300后征兵到30000以下,不要超过30000,训练一次训练度提高15-19,我一般训练到250左右,开始调整武将带兵数,武将带兵数在这之前也可以调整到18000左右,最终将武将带兵数调整到30000以上,如果好武将多可以一起调整2个到3个,合起来带兵,这样,用不了几个指令就可以出师队了,我是司州兵,大地图随机战局开始时,往往武将不尽人意,没有会枪的,不过没关系,只要有好的武将,如邓艾、吕蒙等,能录则录,他们将来调整带兵数,再配个会枪的武将,那就厉害了,他们都会埋伏,吕蒙还会水军。在游戏中不会埋伏的和会埋伏的武将合一起带兵就变成会埋伏的了。对于关羽、赵云等容易被俘投降的武将,我一般不调整它们的带兵数,一旦被俘投降,就相当于白白送给对手几个行政命令,我喜欢调整曹操、司马懿,孙坚、孙策等君主类的武将的带兵数,他们永远不投降。



师队在进攻中可以直接打敌人的主城,一般的城市,对于训练度250,士气100攻防80以上的铁枪师队而言2枪必搞定。在防守中,你有师队在守城,一般情况下对手是不敢进攻的。对有战局中较难打的对手,可出会埋伏的铁枪师队,逐步靠近敌主城,瞅准机会一下搞定,不过可千万别被敌人幻着,被幻就惨了。铁枪师队一般的铁弓箭兵是射不动的,即使合击也掉不了多少士气,对妖术也不会太在意,就怕幻术

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:06
从内侧开始我就玩三国策,也算是元老了。我非常喜欢这个游戏,虽然它不完美,但是对一个策略游戏尤其是网络策略游戏而言,做到今天这样已经很不容易了。下面就对营队、师队谈谈自己的一点经验。



游戏中的师队就象是现代的核武器。不管是盟战还是混战,在大地图中,最后的胜利者一般都有铁枪或铁骑或铁刀或铁弓师队,对于高手而言,被偷袭的机会很小,想巧胜谈何容易,靠常规策略打法是不会取得最后胜利的。要想成为最终的胜利着,就必须有师队。我一般在战局的中期培养营队和师队,至于在具体什么时间开始培养师队,这要由玩家因地制宜自己把握。过早的培养师队,钱粮成问题,而且会浪费行政命令,贻误战机,容易被动,甚至被别人干掉;过晚的话,恐怕还没等你师队培养出来,就被别人挂了。



真正的高手,能够最佳地使用行政指令,能够恰到好处地出营队、师队。在大地图随机盟战中,我发现许多玩家把行政指令大量浪费在录用武将上,本城没有好武将,就在空城乱录,很盲目,结果录了一大堆**武将,录武将要讲究哪个派系的,吕布无论如何也录不上张飞,而他录孙家将就很容易,录武将问题在这里我就不想多说了。从一个侧面来说战局的胜负取决于玩家行政命令使用的效率。



培养师队要先练兵、征兵,武将带兵数的调整可放在之后。征15000以下兵,不要超过15000,训练一次训练度提高23-28,当训练度300后征兵到30000以下,不要超过30000,训练一次训练度提高15-19,我一般训练到250左右,开始调整武将带兵数,武将带兵数在这之前也可以调整到18000左右,最终将武将带兵数调整到30000以上,如果好武将多可以一起调整2个到3个,合起来带兵,这样,用不了几个指令就可以出师队了,我是司州兵,大地图随机战局开始时,往往武将不尽人意,没有会枪的,不过没关系,只要有好的武将,如邓艾、吕蒙等,能录则录,他们将来调整带兵数,再配个会枪的武将,那就厉害了,他们都会埋伏,吕蒙还会水军。在游戏中不会埋伏的和会埋伏的武将合一起带兵就变成会埋伏的了。对于关羽、赵云等容易被俘投降的武将,我一般不调整它们的带兵数,一旦被俘投降,就相当于白白送给对手几个行政命令,我喜欢调整曹操、司马懿,孙坚、孙策等君主类的武将的带兵数,他们永远不投降。



师队在进攻中可以直接打敌人的主城,一般的城市,对于训练度250,士气100攻防80以上的铁枪师队而言2枪必搞定。在防守中,你有师队在守城,一般情况下对手是不敢进攻的。对有战局中较难打的对手,可出会埋伏的铁枪师队,逐步靠近敌主城,瞅准机会一下搞定,不过可千万别被敌人幻着,被幻就惨了。铁枪师队一般的铁弓箭兵是射不动的,即使合击也掉不了多少士气,对妖术也不会太在意,就怕幻术

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:07
关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser --><-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->



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原作:未了<-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->



1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.



既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.



不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,



后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.



B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.

当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)



保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)



这是我秋猎比赛时写给天之王族成员的(一直藏匿在天之王族高层会议中),本文适应版本1.0,基本适应于目前的2.0.

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:07
高区盟战中互通信息的一些好习惯

------转共和东莱穆易文





仅供参考.





三国策玩家都知道,盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。

互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。



下面通过一些实战例子来说明:

1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”

这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。

同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。

2、报阵。例:“长安上左下3门八卦”;“巴西成固方向品字3火”;“天水桥两火”;“江阳南安方向最外1字3火,下有缺口”;等等。

对于报阵,众玩家各有好招。也有玩家已经为我们做出一些约定,如夏羽飞报阵图,但目的都是要让盟友对阵的种类和方位清楚。

3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。

例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:

“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”

这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。

又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;

2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)

3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。

一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。

4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。

例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)

答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)

5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。

6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。

例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。

得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;

2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)

3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)

4)“璋,下梓?H断线”

7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。

例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是**将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。



总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。



以上几点,只是粗粗而论。最后应该知道,互通信息是要有一定打字基础的。打字,虽然简单,却是玩这个游戏必备的最基础的技能啊。
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作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:07
兵法之判断形势"<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser --><-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->

作者:600



任何开局都没有绝对公平的。最快的判断出战局的形势然后作出正确的战略部署和战术。是开局所必须的。当然。不可能永远和你判断的一样。当你判断失误以后要快速纠正。



也许你要说,判断什么。还不就是运气么。运气确实不可少。可是没有判断光靠运气。那么。你的胜出有多少机率?



开局。第一个分析的就是对方的州和地利。然后从对方是否出兵。判断对方的战术。对方打城用什么兵打。将如何。这都是开局前2个月能判断出来的。



我打个比方说:开局。你在汉中。盟友一家在上庸。一家江阳。一家安定。敌人一家魏兴。一家巴郡。一家成都。一家武都。那么你要看好各自的州和君主。判断出。你是援救盟友。或者偷或者配合进攻。或者自己拖延住敌人灭敌。根据自己的将和盟友的位置判断出这局什么时候一定要出兵。哪些城一定要打。在你开战以前你能做到这些。至少。你自己的失误绝对很小了(很难的。需要很冷静的思考和判断,如果四个盟友坐一起的话。那么很好打。)你要根据自己的将,位置,州作出最正确的发展规律方式。进攻。防守。配合。骚扰迷惑。都是要想好的。



再详细的带入战局中。



你是孙坚君主。豫州。盟友冀州。刘备上庸/江阳。刘璋。豫州。安定扬州,袁术。



敌:吕布。魏兴。豫州/成都董卓。冀州/武都。杨奉。扬州/曹操。巴郡。豫州。



那么你要判断出该怎么打了。



这局。刘璋如果有好将。那么可以防守牵制住曹操。甚至灭曹操。但是他这边按照同等水平来分析。要救刘章。得看你们灭吕布的时间画费有多少。因为刘璋1v2存活并且占主动的机率不到10%(他开局有关。赵才加上要运气好才有这机率!)董卓就算不去也会把周围的城占光给饿刘章并且给他施加压力。董可以主力来打你。但是他可以负责骚扰刘璋。刘璋要防守的话。就必须进攻。所以。这局灭吕布可以再威胁曹操并且救下盟友。可是吕布上面有长安。即使不济,也可以多拖延你们3个季度以上。袁术对杨奉的扬州。弓对付弓。除了运气外。就是弓的多少和将的好坏了。但是。弓最重要的是指令!不论你要出大规模的弓还是高训练的弓。甚至你练刀。都需要大量的指令。这时候你觉得应该怎么打呢?打杨奉确实很好。前提条件是袁术有将能够配合得上。刘备能拖住吕布。刘备对吕布。可以说是互相奈何不了对方。冀洲改练铁刀。只比枪满2个指令。加上上庸有地利。吕布也一人除非运气很好。否则打下刘备的机率非常低。同样。魏兴是个防守的好地方。刘备进攻也难。所以只能互相牵制。等待第二方势力的加入打破这均衡之势。但是吕布有优势。他有长安可走。刘备不同。曹操也可以下白帝。威胁他。他只有走南乡一路。



如果术走长安一线。那么吕布确实很危险可以说他灭亡是迟早。但是前提条件是你能否牵制住杨奉。一旦没牵制住。奉灭术是很快的。弓杀没防御的很快的。



这些是判断出来的局势。但是三国策的策就是在于你的决策了。你决定什么战术。怎么打。就看你的了。除了局势。还有一个隐藏着非常关键的东西。那就是随机将领。杨奉也许君主**。如果他开局有曹系好将。加在野一些孙策之类的猛男的?那么他完全可以下关。快速打袁术。如果术没好将。那么术被灭也是迟早。



所以说。判断固然重要。但是运气成份也非常重要。你只能根据掌握的盟友的情报加上敌人所做的事来判断衡量如何取舍。像这种布局。想全胜的可能性是不大的。一定要有1-2家给打出去。



当然。你要是像上次我碰到的那种BT局面也没话说。对方开局公孙瓒,关羽赵云曹仁关平,主城成固。南乡杨奉。开局曹操甘宁陆逊。刘备新平。开局姜维孙坚。还有一家上庸~将不是特别好。君主司马一。手下董卓祝MM加几个**。可是我们这边呢?孙策。袁术。吕布。刘表。。。最好的君主孙策阵亡。吕布空架子。就吕布一个人会枪。。。在20多座城里面。我们看见最好的一个将是许诸。开局我和盟友的判断配合都无误。运气也不差。但是将的差距一离开运气就能体现出来。我5 铁弓消灭了公孙所有的铁枪。他主城还差1w防御。就给我杀了。杨奉的将好啊。都会埋伏。瞬间把我的弓打得逃跑都没机会。对方将好的时候。一旦好运的天平换了个方向倾斜的时候。就是败亡的时候。本来我们的战术是上面2家打刘备。我杀公孙威胁2家主城。让吕布只对付司马至少还有生存的机会。战略没错。打法依旧没错。但是对方的将实力太强。光有战术没有运气也不行的。



好了。



罗嗦了半天。希望大家能看懂有所补益。我就很满足了。



请大家看了别见笑。我表达能力不好。



很多东西表达不出来。呵呵。



不好意思。

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:08
兵法之判断形势"<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser --><-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->

作者:600



任何开局都没有绝对公平的。最快的判断出战局的形势然后作出正确的战略部署和战术。是开局所必须的。当然。不可能永远和你判断的一样。当你判断失误以后要快速纠正。



也许你要说,判断什么。还不就是运气么。运气确实不可少。可是没有判断光靠运气。那么。你的胜出有多少机率?



开局。第一个分析的就是对方的州和地利。然后从对方是否出兵。判断对方的战术。对方打城用什么兵打。将如何。这都是开局前2个月能判断出来的。



我打个比方说:开局。你在汉中。盟友一家在上庸。一家江阳。一家安定。敌人一家魏兴。一家巴郡。一家成都。一家武都。那么你要看好各自的州和君主。判断出。你是援救盟友。或者偷或者配合进攻。或者自己拖延住敌人灭敌。根据自己的将和盟友的位置判断出这局什么时候一定要出兵。哪些城一定要打。在你开战以前你能做到这些。至少。你自己的失误绝对很小了(很难的。需要很冷静的思考和判断,如果四个盟友坐一起的话。那么很好打。)你要根据自己的将,位置,州作出最正确的发展规律方式。进攻。防守。配合。骚扰迷惑。都是要想好的。



再详细的带入战局中。



你是孙坚君主。豫州。盟友冀州。刘备上庸/江阳。刘璋。豫州。安定扬州,袁术。



敌:吕布。魏兴。豫州/成都董卓。冀州/武都。杨奉。扬州/曹操。巴郡。豫州。



那么你要判断出该怎么打了。



这局。刘璋如果有好将。那么可以防守牵制住曹操。甚至灭曹操。但是他这边按照同等水平来分析。要救刘章。得看你们灭吕布的时间画费有多少。因为刘璋1v2存活并且占主动的机率不到10%(他开局有关。赵才加上要运气好才有这机率!)董卓就算不去也会把周围的城占光给饿刘章并且给他施加压力。董可以主力来打你。但是他可以负责骚扰刘璋。刘璋要防守的话。就必须进攻。所以。这局灭吕布可以再威胁曹操并且救下盟友。可是吕布上面有长安。即使不济,也可以多拖延你们3个季度以上。袁术对杨奉的扬州。弓对付弓。除了运气外。就是弓的多少和将的好坏了。但是。弓最重要的是指令!不论你要出大规模的弓还是高训练的弓。甚至你练刀。都需要大量的指令。这时候你觉得应该怎么打呢?打杨奉确实很好。前提条件是袁术有将能够配合得上。刘备能拖住吕布。刘备对吕布。可以说是互相奈何不了对方。冀洲改练铁刀。只比枪满2个指令。加上上庸有地利。吕布也一人除非运气很好。否则打下刘备的机率非常低。同样。魏兴是个防守的好地方。刘备进攻也难。所以只能互相牵制。等待第二方势力的加入打破这均衡之势。但是吕布有优势。他有长安可走。刘备不同。曹操也可以下白帝。威胁他。他只有走南乡一路。



如果术走长安一线。那么吕布确实很危险可以说他灭亡是迟早。但是前提条件是你能否牵制住杨奉。一旦没牵制住。奉灭术是很快的。弓杀没防御的很快的。



这些是判断出来的局势。但是三国策的策就是在于你的决策了。你决定什么战术。怎么打。就看你的了。除了局势。还有一个隐藏着非常关键的东西。那就是随机将领。杨奉也许君主**。如果他开局有曹系好将。加在野一些孙策之类的猛男的?那么他完全可以下关。快速打袁术。如果术没好将。那么术被灭也是迟早。



所以说。判断固然重要。但是运气成份也非常重要。你只能根据掌握的盟友的情报加上敌人所做的事来判断衡量如何取舍。像这种布局。想全胜的可能性是不大的。一定要有1-2家给打出去。



当然。你要是像上次我碰到的那种BT局面也没话说。对方开局公孙瓒,关羽赵云曹仁关平,主城成固。南乡杨奉。开局曹操甘宁陆逊。刘备新平。开局姜维孙坚。还有一家上庸~将不是特别好。君主司马一。手下董卓祝MM加几个**。可是我们这边呢?孙策。袁术。吕布。刘表。。。最好的君主孙策阵亡。吕布空架子。就吕布一个人会枪。。。在20多座城里面。我们看见最好的一个将是许诸。开局我和盟友的判断配合都无误。运气也不差。但是将的差距一离开运气就能体现出来。我5 铁弓消灭了公孙所有的铁枪。他主城还差1w防御。就给我杀了。杨奉的将好啊。都会埋伏。瞬间把我的弓打得逃跑都没机会。对方将好的时候。一旦好运的天平换了个方向倾斜的时候。就是败亡的时候。本来我们的战术是上面2家打刘备。我杀公孙威胁2家主城。让吕布只对付司马至少还有生存的机会。战略没错。打法依旧没错。但是对方的将实力太强。光有战术没有运气也不行的。



好了。



罗嗦了半天。希望大家能看懂有所补益。我就很满足了。



请大家看了别见笑。我表达能力不好。



很多东西表达不出来。呵呵。



不好意思。

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:08
心平气和的讲一讲如何进行盟战配合!"<-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->

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作者:**的葡萄<-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->



1,是最重要的一点是要注意盟友之间的及时交流!交流永远都是最重要的,否则,要盟友来干什么?敌人的兵种,将,阵,训练度,兵数,以及从开始就必须统一的大局关和发展路线,都是必须以最快的时间通知盟友!千万不要自己各顾各蒙头大干。还有,大家必须养成一个好习惯,就是每次内政时间到的时候要先看在野的将,有好将要先通知盟友,再干自己的事。目前军团内部有些人可能是自身打字速度问题,很不爱相互交流,这个问题也确实是个急症。。。。。。

2,多听听盟友的建议。也就是说,每进行下一步行动之前,盟友之间的目的必须达到尽可能的统一。该进攻的就进攻,改防守的就防守,切勿不要做一些置盟友生死不顾的冒险之举。

3,凡是以大局为重。不要太顾及自身的利益,有时候必须牺牲自己的利益来赢取整场战役。比如在野的好将,总是先以前线的盟友为优先选择。

4,忠告总是逆耳的,但确实是有效的。特别是一些团内的新手和水平不高的人,多听一听团里老手的忠告对自己绝对是没有害处的。毕竟老手有更多的经验和心得,也更比菜鸟有过人之处,一意孤行的后果往往是害所有的盟友。(今天忠告没有一个人听,结果是老子今天的胜率不到30%)。

以上4点是盟战中配合最最基本的东西,但也是最重要的东西,只要你真正的做到了这些,胜利总是伴随着自己无处不在!

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:08
高手应该具备的素质<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser --><-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->

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作者:天宝、仙栋<-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->



其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???

如何衡量一个高手呢??



我有些想法,大家可以讨论



(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。

(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。

(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。

(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。

(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。

(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。

(7)高手应该是谦虚的。

(8)其他欢迎大家补充。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:09
高手应该具备的素质<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser --><-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->

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作者:天宝、仙栋<-- CETagParser ~/color~ --><-- /CETagParser -->



其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???

如何衡量一个高手呢??



我有些想法,大家可以讨论



(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。

(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。

(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。

(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。

(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。

(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者吊线的时候,都能临危不乱,甚至翻盘。

(7)高手应该是谦虚的。

(8)其他欢迎大家补充。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:09
我和大家说一下防止偷袭的经验:<-- CETagParser ~/size~ --><-- /CETagParser -->



<-- CETagParser ~color=#A52A2A~ -->
<-- /CETagParser -->1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的**兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。



2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。



3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。



4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。



5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。



6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些**兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~



7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好



我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才进攻。<-- CETagParser ~/color~ -->
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作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:09
对战要领(未了)

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易 ,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



  2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



  3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用) 。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.



  既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



  4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.



  不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



  6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛. A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,



  后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.



  B.目前我看到有的人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时 ,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



  7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



  8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城. 当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者. 扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



  9. 保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌 ,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:10
玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难!!! (玩家:蓝色V天空)





估计这次秋列以后 大家对枪手这个词一定不会很陌生了

的确 这次秋列 2个内策服务器的团长们 为了能在秋列大会上

展露头角 纷纷始出了18般武艺 这其中也包阔了用重金兴师动众的

去老服邀请所谓的枪手 虽然这次秋列有很多让我们玩家失望的地方

<比如说网络 呵呵 其实这也已经是老问题了 特别是我们北服>

不过说到底 秋列有了这些枪手的加盟 也更加提高了这次秋列的

挑战性和观赏性!还给了一些新玩家和老玩家很好的技术交流机会

大大提高了玩家们对三国的热爱程度!!! 下面我想说的是:

难道你就没有梦想过自己成为枪手?难道你就不想成为枪手?难道你就不想

在三国的名人历史上出现你的名字吗?相信我 其实你也可以的!

众所周之 做为一个枪手一定是每个兵种都运用的伶俐尽志的一位高手!

但是"枪"手贯穿主线的还是这个枪字 只有更好的运用了这个神秘的兵种

你才能更好的成为一名真正的枪手

老玩枪的玩家都知道 玩枪的人其实就是一名杀手! 所谓名枪一朵

暗箭难防 玩枪就得在暗处偷着干!

下面谈一下玩枪的3大要素!

1杀手秘诀 <这里提到的是针对打比较近的敌国>

玩三国最重要要有个冷静的头脑和快速的反映意识!下面来说一下开战中玩枪

的注意要领!

进入游戏后 最主要的一点是先不要马上下指 首先得先看看是否和同盟

可以形成2V1的局面<这段时间你还的看一下在野将领 有好的将要及时

通知队友> 如果是单打单 你首先得先看一下敌国的兵种<是否是主力兵种 比如青州 交州 雍州 凉州>其次看他是什么君主 最后还要看对方有没任命军师

万事具备后 在回过头来看自己的兵种 如果有2好枪能在一季就出的!

也不要马上下指出兵<因为玩三国第一季的时间很重要 只有完美合理的运用完

第一季的时间 你才能更好理清下一季的作战思路 但是如果你这时候忙着出兵

对方和自己的队友又都下指了的话 就直接进入了战争阶段

这时候在回过来想作战思路 不但会弄的措手不急 失误也会大大提高!

万事具备后 最后就只欠队友的一指东风了<千万要注意 要盟友查的时候得事先

先通知队友 要不等到你想好 在说让他们帮查的时候 他们一般都已经下指了>

最后还有一点 别忘记 就是我在前面中提到的 就是在看一下你的敌国

对方是否任命了军师<这一点在打战中也非常重要 一般情况下 对方要快攻是不会让费指在这上面的 至少可以排除了对方偷你的可能 <但是要注意的一点是

一定要在中后段时间看 也许对方任命军师晚了 你早看了还以为他没任命呢>

最后理清好所有思路后 就可以出你那2枪了 这时候就直接进入了战争阶段

这时候你得让盟友快速告诉你3大信息!

1 对方是否出兵 出的是什么将 训多少 带的是什么宝 有没带马 攻击多少!<一般情况下现在都带3宝>

2 对方是否有阵 阵的方位

3 对方出兵的方位< 是出在几几位的 比如33 43 45 53>

这些都对你非常重要即使你这机不攻 对你下机的围攻也有着很大的帮助

所以一定要记住! 下面是3月的战术安排 <主要针对带宝少和玩枪不久的朋友>

1月 如果对方君主是大曹或实力好的将出的是2枪或是弓 你就不应该先过去

攻比守难!所以先防守在反击才是最重要的 所以这时候一月是选者在家养气

<要注意的是 一定要撤离到后方养气 不要在前段养气 不会埋伏的着时候可直接往红地和黄地走或是直接装作去打空城的样子! 如果2枪都会埋伏

那就更不用说了!原因会在2月中提到>

2月的时候 千万不要忙着先下指 得马上问盟友对方的将领是否在家

如果不在家一般就是来攻打你了 这时候你把会埋伏的将埋伏在自己主周围

<记住这时候他的将1月出发的话往往已经在你主的路上了 你那会埋伏的将

千万别和他撞上 即使你的将比他厉害 也别这样做 这样虽然可以吓跑他 还可以打掉他点士气但是2季的作战计划就全被你搞砸了 所谓舍不得孩子套不着狼

具体的打发会在下面中提到>

这时候对方是枪的话 一般看你那枪在红地或是去打空城了 一般是不会过来合你的 一般他就会选者 一个气高的围 一个气底的砍!

<如果过来的是弓就没有这个必要了如果是对弓 而且对方都是会埋伏的将的话 千万不要耍小聪明 让你2个将上去路上去撞 因为这时候你们没宣战

你上去他根本是不会来撞你的 大家又知道士气相同的情况下

弓的先动激率高 一旦你暴露了目标 3月估计就是你倒霉了!!!

即使没射死你将 你下机也完全变被动了>

3月 的时候 因为敌国打的是快速战 2枪气都没满 所以这时候虽然你宝少或宝是人家好 但是之前你已经养了一季气 所以你气满又是你先砍 没特殊情况

你那气满的一枪就能下了他那其中的一枪<初了单条 HOHO>

而这时候他想的却是2枪全力砍城 想下了你!

所以你砍了他一枪 还有1枪不用我多说 他的下场也就等于是自杀了!

这种打法虽然冒险点 但是在打快速战并且你们实力差不多的时候很有效

也为你2机反击奠定了很有利的基础 HOHO!

这样到了2机 对方主力兵都受伤了 天时地利都在你着边了

一般这时候对方就会选者见3阵来保命 这时候 要看你武将是否是智高的将了 一般能超过60 你又有军师的情况下可以不出**兵一起去了 <呵呵 其实一般情况下有军师50智力也可以破了 将领破阵情况在详细看破阵将领表>

接下来就是你报复他的时候了 好好的砍死他吧 HOHO!<在来句 哈哈!这种阵法能奈我何?估计会把对方气的爆砸 而你也会暗暗来一句 爽也! 爽也!>

2 野战强兵 <这里提到的是偷距离比较远的敌国> 也有3点要素

第1点 打野战现在注重的是训高或者是要将好 <具体为什么?下面中会提到>

老玩家都知道以前打野战偷人讲究的是时间快一般有2个会埋伏的将

1机就出开始直接去对方的主了但是现在随着玩家的技术的渐渐提高

一般情况下 你3季没出兵人家早就在家见好3阵了 所以将好 训高也非常关键

<带BT除外>一般情况下训1机 3指 下机就可以出发了

第2点 在你2枪去他主路上的时候 你得出一枪打打城 这样可以让对方以为

你前3机是在路将训兵 即使他主见了3阵 但是你这样做 就会让他放心的只见了

3阵 而忽略了在主出几个妖刀!

第3点 等你查不多到他主和副城的时候<这时候你要注意时间的运用观念>

如果是 3月才能砍到他副的或是你另一枪枪还不能到主的 <一般现在偷

都是运用1枪下副 1枪去主等的办法原因我也说过了现在一般人家主城都有3阵>

这时候因该先不砍 等到下一季在砍 因为如果你在这季3月时就暴露了目标

那你要想在下机下他 那我想也不用我多说了...人家不是迁主 就是出主力枪

至少也会在主出妖刀!所以千万要在2季的1月砍 <之前一季可以先埋伏一月>

这样 1枪1月 砍副 1枪在主路上 2月1枪可以下副 另一枪站住没阵的那一口等

3月在主的那1枪就能下了50气的主了< 所以为什么我前面要强调训要高了!

200训不带BT情况下是2月砍不下副 3月砍不下主的 即使是好将也一样>

<但是如果时间长了对方副城防御涨到了2WHP 就还要看你将的训和带什么宝了>

3 绝妙卡位

玩枪最主要的一点是要运用好卡位战术

下面打站中有通常出现的几点

1.如果在水边 你的枪中和攻击不如对方的<即使是你先动也一样>

你就要运用你旁边的水道 帮你忙了 只要你卡正了陆地上的位置

这样等对方的将动的时候就乖乖的往水上撞你了 <不过这也要有先动的成分>

2 在山上或树林 同样的方法 你只要把他卡在黄地的位置<但是你不能上去打

要的是他来撞你> <对弓或骑的话 就千万不能用了 只能是事得其反>

3 在枪对刀中一旦你2枪被暴露而且气都不满的情况下 交你一种 自动合击法<前提是2枪的将都不能底于1000人>一般对方刀看到你枪就会上来砍你他可以砍到的那个 这时候 只要你前面的枪不动 后面的枪绕上来的话

一般情况下都能合到他<这点只是对刚玩抢的朋友说的! 呵呵!

老玩枪的看了肯定会说这地球人都知道!>

最后为了调节一下气氛 在教想做枪手的朋友一招 草船借剑之→美人计!

可要学好哦 这有时候也是救命保主的主要办法哦!

想必大家都已经领略过了三国时候诸葛亮的草船借剑了吧

现在我来说说 玩三国的借"剑"之办法 首先我得先提几个要素

1 首先得需要一个大美女啦 要不谁来使用美女计呢? HOHO 是吧!

而且这位美女还要会埋伏 像夫人就不行啦!

2其次是需要一条比较狭窄的路道 <为什么?下面会提到>

3这还需要本人还要有一定的判断能力 当然也不会太复杂!

下面就说说集体的借剑办法

先出1个会招降的将领 比如说貂禅 然后走到狭窄小路的路线中间

<注意 千万不要太靠前了!!!>

2季行政的时候在貂禅MM前面建1粮或是防御栏 有多指的话 多见几个最好

最后就是看时机了 如果对方是正好下了你副 而且正往你主赶的话

你就算好他几月可以到你MM粮食前 然后来个招降 这样不但打退了对方将领

还给你送来了训好的将 这正可为是1举2得哦!<只要在狭窄的路上

他的将走到你的粮前面就会停下来的 如果路比较宽大 那就要多见几个

粮或是防御栏了 不过前提一定要将会埋伏哦 如果是没有会招降的将

出个妖你也赚啦 虽然招不到兵 但是你却搞跨了他来打你的将哦! >

最后呢希望玩三国的朋友能 开心快乐 希望我们能在三国一起成长!

一起去感受古代三国那雄伟壮阔的战争场面!!!

北服铜雀台 黑龙军团 蓝色V天空


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:10
我是铜雀台的龙鹰本人不是什么高手,只是谈谈自己的一点心得!



开局先报将,好将优先与前线位置盟友,其次给枪骑兵种,因为枪骑对将领要求都是比较高的。然后看敌人兵种位置以制定作战计划,事先记好洲点一下势力,敌人兵种就会按顺序排列出来。



下面是开局/中近距离兵种的几种打法。(特指对手有2将情况)



你对手是青州:好君主快攻几率尤其高,差点也要小心。分宝,出2枪,同盟给侦察,如果你不设防御基本第一季就挂了。即使格城,也小心3天到你家。



对手是刀:玩刀的都喜欢偷袭,如果距离很近小心来3刀。刀的好将几率高于其他兵种所以经常会快攻。有2将的话,2指练刀一指分宝,2季就可以出来砍人了,甚至可以录一将,一指练刀也可下主了,所以不要因为是对手不是青州就放松防范。



对手交洲,包括有弓的荆洲扬州一类:可以代马也可不代出2弓到3弓,看将,距离近请盟友帮侦察直接过去杀主,远点的话3天到敌人家附近。有时候甚至是路过一城。所以家附近是弓必须早出兵。



对手是骑兵:骑兵的下主虽然比枪刀困难点,但是攻城要胜过刀枪,遇到刀枪攻城你可以出**妖,一般守上一阵不是问题,但是被骑兵压住是很难打。如果有将的话应该提前出兵。我自己用骑兵有将的话,无论能否下城,我一般都会去敌人主转转,看看能不能捞点好处。比如有些人出兵打空城,要分兵,象小曹,孙权一类君主用来分兵刚好分出不到1000人。这时候,你就要遭殃了。秋猎我组对卧虎藏龙时候我就是2季一下射掉小曹分兵的6000余人,所以遇到骑兵有将的话应该早出。我自己用骑兵进攻的一点心得,有2好将情况下,分宝出2军,3天到他家,不会埋伏可以离10格,我一般走在11格外,免得被他出兵发现。2季自己有**骑是最好,征骑出骑侦察,可以的话,就快攻成功了。2铁骑加1个138训练55攻击以上**骑下主,2个好将加宝攻要90以上,而且要铁骑打。如果将差点,可以先分出一军,用分兵打城的办法然后2季在出2铁骑。这样也可下主。



以上所说的都是在有将情况下2个季度就发生的,一般防守都还比较放松。比如在录将啦,练300兵啦。如果对手3阵,没军师可以用高智力的破他,基本90%以上破阵。有军师只好从长计议了。



说了这么多就是说,谁有好将要先上手进攻,练兵绝对是浪费战机。只有开局的进攻才最好打,过了前几季,兵都出来了,想1V1灭掉一家同样不是菜鸟的话,只能说很难。反过来说,在你没好将的时候首先要做的就是防守,3阵,设军师。对手是弓出**,加仙。是枪出**妖多出几刀。对骑兵防守比较困难,但是骑一下一下射死你也是很慢的,同盟应该尽快去援救。



大家是不是觉得很长看繁了,哈哈!其实这只是开局的几种快攻打发,而且都是单兵作战的。事实上想赢的胜利最主要的还是盟友之间的配合,尽量创造有利的地形,形成2V1。现在很多玩家附近没有敌人,就在家不停的练兵找将,你一说他,他说没将,这是很错误的,开局要做的事就是分出兵来打城,打到敌人家或者盟友家,然后在做其他的事情。你没有将,敌人不会知道,你打到他家附近,他会觉得你要搞他了,最不济他也要下3阵,而少了3个指令,你的盟友面对的也许就是本来是300训的兵,变成220训了。出兵打城,是最主要的,比如打祁山地图,你和敌人在上边,你在拢西,敌人在陈仓,有没有将也要打过去,这样他进攻你城要费指令侦察,要死兵,本来几千的兵变成500兵,500兵是最脆弱的。而他杀到你主的时候我想你的营应该练好了吧。说到500兵,我看到很多团友总喜欢把枪兵或者骑兵每次出的时候都分出几百人,看着是出好几队,事实上不堪一击。几百兵死了事小,代了宝的武将被捉,被阵亡这都是你失败的关键。除非打城,我一般时候是不分兵的,即使孙件孙策这些代兵6000以上的。代兵多意味着可以多承受打击,即使遇到营也有一拼之力,至少可以保护兵少的跑掉。



在说说迁都。很多人都不喜欢,也不习惯迁都,事实上很多时候这是必须的。在你主城位置很容易遭到攻击的时候一定要迁到安全的地方,别如说在祁山地图的新平,北地这些城,如果敌人主在上边都是很难防守的,与其浪费那精力不如迁走。还有开局位置不好,比如说附近2家敌人主相邻,你也要迁走,迁到容易防守的位置。而且是刻不容缓的,第一季一定分宝分兵出最好的将去打空城,当然是在不会被快攻情况下。比如我这2天我打祁山第一次是我在陈仓,君主大曹,千羊是原术青州,上边新平吕步骑兵,附近无我同盟,我的位置是很差的随时被前后夹击。因为考虑我大曹君主,术君主差吕步骑兵未必敢轻易进攻我,我第一季出了大曹代了宝,这样即使术来我也有作战能力。于是大曹第一年夏就下了长安。行政时候直接迁到长安。我打到长安时候吕步300骑兵到了长安先动,射掉我大曹。同时术太使慈和许盛200训练,(应该是录将录的比较困难)开始打陈仓。但是主城容易防守我1V2还是守的住的。如果我不迁都,那基本就会被围死的。还有一局我主城在广汗君主刘被,孙策成都骑兵大司马荆洲艰危,我附近无我同盟,我第一季分宝分兵出刘被,在家补气,2季策满气打棉组关,3季策先动下棉关。我3季满气兵射了下关,(考虑到他如果没代宝2季下不了关我后动话直接就射下来了)夏季我下命令射策,我射的动他。但他先掉我3气,我撞他一下平手,2回合我跑回家满气,他回成都。这时候唯一要做的就是拿城跑主,大司马荆洲出兵慢了点策500兵考虑过来我先会被射死,给了我跑主的机会,3回合打下紫铜剑阁。行政期间直接迁主。然后司马水里过来2弓打广汗策准备打紫铜。我拿阳平关下5都,行政跑主5都。老家基本已经安全。在位置差的时候唯一活命的办法就是趁开局他们不能进行有力的攻击时候把主城迁到安全的地方。昨天还有一局实例,我同盟在南乡。敌人汉中马腾弓,巴俊刘胖子骑兵,卫星大曹骑兵。我盟友君主董桌青州。胖子在巴俊将不错,刘被张飞第一季开始往上打。其实董唯一要作的就是打成古下巴西争取能够迁主。我的位置在成都君主公孙,代一群**,第一季出公孙打关,盟友孙权在眉,没出兵。打城迁都是董的一线生机,董没出。下了一火。2季他拿张辽3指到。基本已经没有活路。



马腾应该是一季出了2弓养了下气路过成古夏2回合到董家射了2下,3回合围了董。秋季董出张辽董桌2枪。2枪都被合射,同时胖子铁骑到,2枪直接被干掉。所以说很多时候位置不利,除非你将超好敌人将超烂或许可以快攻灭敌人,还是要在他没什么防备之下,唯一出路就是打城迁都。



还有关于偷袭,大概由于我是骑兵的关系,偷袭时候不是很多,个人以为还是应该以整体大局为重,关键的城关键的位置,尽量都拿到,要剩过拔山涉水的去偷主,随着水平的提高偷袭主城越来越难,只有靠优势取得胜利。



总之你要时刻知道你自己的兵要作什么队也好营也好师也好,什么时候要进攻什么时候要防守,要根据敌人的动向作出相应的部署。在取得优势的时候不冒进,在被杀掉主力之后不气馁都是我们成为高手必须修炼的。



以上是我个人的一点心得,可能有的高手未必赞同。我写出来只是希望某些地方能对大家有所帮助。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:11
诸葛亮3千布衣兵火烧博望坡,大败夏侯墩10万大军;***小米加步枪打败了美式装备的国民党,可见"**兵"只要战略战术运用得当,一样能取得战局的胜利.

在当今高训练州(青交凉)横行的三国策中,可用张艺谋的话来说:21世纪什么最贵?人才!正所谓"千军易得,一将难求",有好将**兵取得胜利并不奇怪,诸葛亮火烧10万大军,无非是赤火阵挡路,出赵云,关羽,张飞,刘封等射粮而已。***取得天下,是毛泽东等人很好的运用了某些战术:“游击战”(交州的迁主营战术,青州打断补给战术,凉州踩补给战术),集优势兵力歼灭敌人(合击),其中涌现许多名将,可以说,实际战争的胜利,帅才和将才缺一不可。

下面是三国策中运用**兵的战略战术详解:

1、0训刀打城

以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。



2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻

这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍



3、两0训法刀对付单枪匹马

一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的



4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)

经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。



5、一法刀加一**弓(或者**骑)对付单枪匹马

情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多**弓或者**骑是必要的,师、营被幻住了,**弓也能射挂它。



6、**弓(或者**骑)射粮食

这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的**(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是**兵)才出来建功立业.



7、**兵进攻战术

这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。



以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训**刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一**刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两**枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两**刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三**枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪**弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪**弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多**就有多**的兵力灭了已经有骑师的敌人。



8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了**兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州的高手才是真正的高手。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:11
关于偷袭



疯子





国庆长假已过近半,一直都懒余写这东西,虽说一直是说想写出来让大家看下,关于偷袭!不管是这次秋猎,还是平时的积分,都是很普遍得,色宝也写过一个关于防偷的贴子,在17173上也有人发过,我在这里主要讲的是偷袭模式和路线,以及战略意图上如果能够麻痹对手。关于偷袭,三十六计第八计 暗渡陈仓中有云:

示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。

意思就是利用敌人被我“示之以动”的迷惑手段所蒙蔽,而我即乘虚而入,以达军事上的出奇制胜。在三国策里,偷袭却成为一种方式,以弱博强,克敌致胜的法门,如何偷袭就变得很重要,也很有窍门,偷袭的方式基本上也是五花八门,大家一般见得最多的可能是用枪的偷袭,两枪杀主,这是最普遍,最有效,但基本上对于防守意识强的高手偷袭是很难奏效得,但我个人觉得,偷袭的对象应该是那些认为自己很安全得人!偷就要偷那些觉得自己没有危险得人,这样成功的机会就越大,没有危险的人一般指的是在偏远地方,或者在忙于进攻的人,由于三点零采取视野共享,所以对于偷袭无颖是一打击,但并不能阻击大家用这种方式来克敌致胜,而且由于高训州的出现,防守也就变得更困难。偷袭者,首先要确定攻击目标,然后就是兵种的配合,这其中也包括同盟的配合,偷袭路线的选择上,当然也包括走位。一般一个二三零的七十的攻防的枪可以打主,刀我没有试过,像豫州,曹操三宝一五零枪加太史两宝,曹操打主,掉一点气,还有就是三百枪加黄枪下主,主要是攻防上的换算,这个大家自己去算吧!像现在的青雍原始兵有好将分宝就能杀主,加上现在阵的作用很弱,出兵防守是很重要得,凉州,第一季分兵,第二季如果再出两骑的话。也可以围城杀主。个人感觉高训州的出现使整个游戏的平衡严重被撕破,加上军师报将,打得也比较没有节奏感,实在打得乏味得很。好了。不扯其它的了,还是来谈偷袭。



首先说偷袭的要求。一般偷袭,要主力武将两到三名,武将要求,会埋伏,偷袭中最好的当然是孙家得,会水会埋伏得多,但个人觉得,偷袭如果在拼将的时候,最好能带上会侦查的,虽说在攻防上会吃亏点,但能及时避开危险区域,不至于功败垂成。个人最喜欢的武将是蛋蛋,攻防不错,会水会枪会埋伏会妖还会侦查,简直是好是不行得家伙,而且刘家的君主也可以录,简直难得的偷袭的好将。在没有的情形下,不要求会埋伏,因为不会埋伏的,只有在侦查范围十格内才会被发现,也就是说,你的兵的十格内没有敌人或者主城副城就没有问题。你带了马,只要两个月能打到主就OK了。但如何避开不被发现就是你偷袭路线和走位的问题了。接着就是出兵了,出兵的话,一般上限大家都是比较熟悉得,现在流行的主要是两枪,两刀,三骑。三弓偷袭,也是比较常见得。但有一个要说清楚,在前二个季里,像千阳北地这种小城,两个铁弓,攻防上八十的,一季可以射完,由于有像交州的高训州的出现,这种可能性也变得很大,也是要注意得,我个人也觉得应该把快攻写进偷袭里去,那么下面就详细说一下各兵种偷袭的方式:

两兵偷袭法:两兵偷袭法,指的是两高训兵,直接埋伏去主城。围而歼之。这里由于各州的兵种不一样,除了两骑不能下主,和两弓到后期不可能一季射下主之外,适用于除了弓之外的任何兵种的配合!大家最常见的是两枪,两刀偷袭,但这种偷袭往往是单一的,也就是说由一个玩家去完成得,我觉得偷袭也是可以配合得,比如枪骑,枪刀配合,这样才能在够短的时间内,杀对方一个措手不及,也能解决好将难寻的问题,就算偷袭不成,也能尽多的保存实力.在我眼里.只要能在一季内杀之对手,就算偷袭成功,如果一季内没能杀掉对手,归之为不怎么成功的偷袭也可以说失败的偷袭!在两兵偷袭有一种偷袭是很具杀伤力得,就是一踩一打得偷袭,指的就是有一五千多的好将,士气一高低,这里最好是踩阵的士气高一点,直接踩火阵,然后别一个直接打主,这种偷袭的方式,对于只喜欢布阵,不爱出法刀的玩家是很有杀伤力!也是大家要注意防守得一个重点,还有就是有副城连接得,一月两兵下副。三月一踩一打也是很有杀伤力得。对于没有好将的话,如果有仙的话,可以考虑出一仙,加了仙去偷袭,以免在攻防和士气上无法完成偷袭。然后就是快攻,青雍都是可以原始将快攻得,豫有超强将或者变态宝也是可以得,但像豫州用两弓快攻,下季一下主,冀州三弓杀主。也是很危险得!所以说兵者诡也,实在是防不胜防得。

三兵偷袭法:三兵偷袭法指的是三高训兵直接杀主。这种方法适用于所有兵种,三弓偷袭和三骑下主也是很流行得。

师强下法:由于现在师枪刀师下主要整整一季,所以对师偷袭法的就不去细说了!但有有一点要提醒的就是,变态铁骑师三季下主,这是现在很流行的一种骑兵偷袭方式.刀和枪师偷袭应该在一七零八十攻防三月可以下主.

上边说的是偷袭的方法,下边说说策略,偷袭是一种战术打法,同时也是一种策略,如何有效得利用手上的兵和将,杀敌于城下,就变得很重要了。下面讲一些偷袭上的策略:

快攻:快攻指的利用原始兵直接过去杀主,这些就不用讲了,在上面也有讲过.

奇袭:利用兵种的机动速度,突破空城或者从敌方区域绕过去,从而杀掉敌方主城.例如,我和三万打得一局里面,三万在巴郡.司州,敌方,青州在永安,对方第一季分宝,出吕布三宝,加许猪二宝.三万家中练刀,第二季也末出兵,两枪直接打主.主下.像这种方式攻击方式在青州很流行,如果是二点零的时候,第二季有好将出两个二百枪.偷别人也是很容易得,所以三点零里面.二季不出兵是很危险得.



此篇是去年国庆之时所写。只是后来懒得动笔。所以一直也没贴出来。也没有接着写下去。最近要比赛了,大家看下。看有没有点作用。。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:11
浪涛英雄尽



意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!

   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴

   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,

   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。

   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!

   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度

   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异

   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!

   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

   对地图的了解:

不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!

   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!

   随后讲讲心态了:

   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!

   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

呵呵~写不下去了~!大家给点意见~!


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:12
浪涛英雄尽



意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!

   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴

   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,

   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。

   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!

   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度

   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异

   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!

   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

   对地图的了解:

不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!

   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!

   随后讲讲心态了:

   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!

   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

呵呵~写不下去了~!大家给点意见~!


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:12

偷袭路线

第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:12
什么样才算一个高手?
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二**的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:12
弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵埃阍缭绯霰呛芄丶模阆瘸瞿憔驼贾鞫5怯闷渌值难盗凡桓呔筒辉趺春贸觯霉脑绲闳ケ鹑酥靼桑〗ㄒ椴辉谔厥馇榭鱿碌ス灰ザ佬卸?br />三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出**刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高**刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的**弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加**会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着**刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的**刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出**弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:15

可视范围的设定为何?

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

<转>


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:15

三国策武将研究:

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:15

祁山图在高区最多人喜欢打,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没返谋茸呓踔窆啬潜呋箍?br>6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。

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作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:15

关于粮仓:

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计

算好才行。


一、快攻建粮

说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适

用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择

补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气

进攻完全是二种策略。

要求:熟悉埋伏技能。

二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未交战,不要轻易建

粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切

记。

三、阵地战建粮

说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出

了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请

掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚

好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。

四、打粮

说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。

要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

五、建粮阻敌、我就是要后动!

说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人

给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。

战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕

布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,
他也是打不过你曹丕的。不过一般没事不要采用这招险棋,因为意外实在太
多......

<转>


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:16

尽量避免师、营单挑:

单挑的事很多,意外也很多,建议给营、师带猛将并配上好的攻击宝,最好

用不单条的将,如曹操、司马、陆逊、诸葛、刘备等。

特别注意避免用一些喜欢单挑又常输了武将:姜维、张辽、黄盖、马岱,孙

妹、周泰等武力二流的武将。

毕竟师、营的存亡,关系到战局的胜负!


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:19

关于城市、关的防御:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:20

关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30% !
红格:攻防减少50% !

<转>


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:20

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8
为了增加营、师的威力,最好只带一马,不会水再带一个凌波密卷,或一个加防御的盔甲。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:20

关于0训兵的用处:
1. 0训弓有时候可以成为扭转战局的关键,例如你判断到初期对方出2骑控制你主,此时你可以先出0训埋伏弓,等然后他建米,0训弓一射。。。呵呵,当然比赛的时候随机应变才是关键,这里只是为了介绍0训兵的作用。
2. 0训刀大家应该可以了解了,用来放法用,而对于0训刀,有很多是不能一下灭掉他70气以上的(一次有人用枪营站黄格打诸葛0训91气没有宝的刀,竟然正好剩下30气而被幻住),所以经验同样是很关键的。
3. 0训枪的用处不是很大,不过可以用创虺牵俣然岜鹊犊煲恍?br>4. 0训弓还是有一定作用的,当你用骑控制住对方主时,0训弓还是起到相当大的作用的;还有一点就是用来“声东击西”,也就是说当你下了对方2副城时(敌主剩10-20气左右),不妨在副强出**弓作幌子,而下副的枪埋伏去补上一刀...嘎,本人就曾经用过这招,呵呵。

<转>


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:21

赵云字子龙发的贴:
三国策战局中精神动力的作用

在现阶段的三国策战局中,一般人认为技术高者往往决定着战斗的胜负,技术上可以称为高手的人员不胜枚举:我心、秀、浪涛、仲天、妈妈E人、张辽、红衣、老夏、先动。。。。。但是,我不这样认为,我觉得当技术相近的时候,良好的精神状态才是战局中制胜的关键,这里我只想讲讲战斗中的必胜信心。


很多人埋怨战斗中自己分到的将差,位置差,不先动,于是便产生了运气决定一切之说。


不可否认,运气对战局确实有一定的影响,但是不是决定的因素,想当年,色宝分到刘章,下带王朗等攻击不超过50攻击的“猛将”依然取得战斗的胜利,就是因为他不服命,对自己有充分的信心,相信自己的能力,于是心态评为,用兵如神,一个250章弓连抓关羽、张合等。。。。
何为信心?信心不是自大,他不是狂妄的近意词。但是很多三国策友的信心就变了味,在带头和秀的那里,信心就变了味,信心成了狂妄,这是很危险的。他们的信心狂妄源自于个人技术的高超,来源于军团成绩的不断出现,于是,他们陷入了困境,兄弟连小组出线堪忧,破天出线理论上无望,这一连传的事情不知道他们是否能有所反思?也希望兄弟连和破天的朋友能理解我的良苦用心,别怪罪玉树。。。


信心之我见。还是老毛那句话:在战略上轻视敌人,在战术上重视敌人。信心是需要鼓舞起来的。比方我团打兄弟连,在开始的时候,我就用军团频道乱刷:“兄弟连乃一纸老虎,胜之如出手捡叶,兄弟们与我提长枪,取之狗头再回”一时间,大家信心倍增,战斗情绪很高。当地三局刚进入的时候,一组一个人出来说:“完了,一组输了,我们不是兄弟连对手”,顿时搞得四组和5组的人很紧张,这时候我当及便说:“怕什么,我和熊猫妹妹通了电话,他们这组马上拿下兄弟连2组,现在还剩下一个了”,大家的心情就恢复了过来,那知道,真实的是兄弟连这时候已经是3打我们一个熊猫了。。。。之后三组,四组,五组,奋勇当先,最终在连输2组的情况下,实现了大逆转。。3:2反败为胜。。。


信心是每一个帅才必备的心理素质。在夏老关于《将帅侠》中就有较好论证,大家有空可以去我团论坛看看。帅者,一个小战斗组中的指挥官,三军之统领是也,具备良好的信心数值和指挥才能对战局的胜负有着关键的作用,以我们4组为例,我是帅,风云雨雾,998877便是良好的大将,有名言云:千军易得,良将难求。讲得也是这道理在对吉祥鸟4组和兄弟连5组的时候,我都在开局发挥了正确的指挥才能,在开始便形成3打2的优势,反客为主。但是在对天炎4组的时候,因为过节,我没有上场,代替我的是刚上四星的道风,据说,开局在将和位置上我们都有优势,但是输了。。。


总之,两军对垒,勇者胜之。必胜的信心将调整出良好心态,良好的心态将带来意识和技术上的超常发挥,反之,一败涂地兮。。。。。。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:21

赵云字子龙发的贴:
关于骑射定位和配合问题:

建议我团都用我们组的这个战术。

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:22

本文由:苹果  发来的转帖

弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止

[此贴子已经被作者于2006-6-24 13:22:19编辑过]

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:22

本文由:苹果  发来的转帖

弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:23

 明教(战官渡)   燕尾蝶

[分享][原创]根据我的经验,给大家提点建议。

玩策四有段时间了,得到了一点经验。拿出来大家分享。

第一:当你被两家或者三家包围时,一季必须出兵。哪怕再**的将。

          除非你为了录关羽赵云或者邓艾。三指才到的情况下。

          但前提就是你所录的将必须在下季出了能起作用。不然很容易被快弓

第二:当敌人是弓兵,而其君主又会弓。比如:马腾,三孙,大曹等等。

          尤其是两孙(策坚)和大曹。那么你第一季也必须出兵。再**也得出。

第三:当你离盟友很远,而你盟友又被包围,那么你第一季也必须出兵。不管再

          好的将也不能录,关羽赵云也不例外。让给别的盟友录。除非盟友没人能录。

         不然就必须得出兵。最恶心那种盟友被包围,而自己却一年不出兵的人。

第四:当你被包围,而你自己的兵种又适合快攻。录到的将也好。那就快速的灭掉一家吧

          因为你是被包围敌人往往会放松警惕,以为你只会防守不会进攻。这种快攻的成功率比

         一对一的要高。但灭掉敌人以后必须迅速回防。

第五:关于报将,自己城里有什么将,哪怕是自己能录的。都拿出来大家分享。商议谁录哪个。

          这样大家在商议之后的结果,绝对都是满意而归的。

第六:就是一个小诀窍,当两家盟友都准备快攻。而盟友都出兵没指了。但又需要侦察。

          这时候就需要别的盟友帮忙侦察。一家快攻侦察一指就行了。但两家快攻就需要侦察两指。

         相信大家刚开始都舍不得这两指吧,诀窍就是。其他任意一家盟友发一指求和。然后点拒绝。

         这样你两家快攻的盟友就又都有一指侦察的指令了。而且还是自己侦察,比盟友报的打着还

         要方便。。。试试吧,保证爽。。


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 13:24
编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:57

马超转秀兵卫---团训

军团人每局开战第一个季度所做如下:
1,看在野将,有无70能力以上的。
2。敲回车,先打=======,同时记下盟友都是哪几个君主
3,在野若无好将,则直接说没,若有,立刻看小地图,了解8家分布。
4。根据8家兵种及位置的情况,考虑是否自己拿将还是报出,记得每报将,后面要跟几/几,
5。根据情况酌情选择训练和出兵拿空城‘
     为成精英,就得下功夫,别说游戏是为消遣,没追求做任何事情都会无趣。总之,第一个季度不说话的人,不是合格的成员,此亦为技术考核内容之一。
    对于技术和战局判断,兄弟们大都不逊于他人太多,我所能建议的是大家要把自己放个高的层次来要求自己,我希望大家每局都能熟知敌我8个玩家所使用的州,以及对该州对方将采取什么样的打法,此要求难度虽高,但要是做到了,才能登峰造极,切记不可骄傲自大,自入连起,自我以下,战局中对外有点狂妄是可以的,但切不可固步自封,高胜率对我们来说只是理所当然,不值得骄傲的,只有自己用心的努力,才能保持对外的狂妄,有资本有成就了才是炫耀的可能,大家共勉之!
     另,要求大家在合作的时候要互相信任互相理解,多为对方考虑,不要因为自己想到,盟友却做不到的时候闹情绪,为此,战局中请听各组长指挥,就算他的指挥未必比你的正确,但三人一条心,总比各打各的要好,战局中对事不对人,战局外绝不容许内讧,有不舒服的事情可找战斗部,本着尽量公正为大家处理

    战术细节方面,关于报侦察结果方面,使用传统清水版报阵图,大家试着熟悉下


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:57
秋猎注意事项----风叶转自长坂关云长


1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了夏侯淳.或者是张飞.
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:57
转无牙虎弓兵教程:

一、在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

二、关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

三、下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用**将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,**弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且**的弓对方抓去也派不上多大用场。

四、下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是**君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录**弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:58
转探春MM弓兵教程:
开篇:
用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。

战略战术篇:
一、初期战略战术篇
情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。

几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。

二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1**刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或**踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。

三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。

其他心得篇:
一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。
二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。
三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。
四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。
五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。
六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。

总结篇:
将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:58
作者:刀刀

如题,本人认为在比赛中如果快速的出现了本方3打2的局面时,首先做的是维持住这种状态,也就是先保证我方3人不出局,进而在接下来的比赛中优势自然就显现出来了。
首先我方无论是在2对1或者1对1的情况下,下了对放一个主营,无论兵力0损失还是主力部队全灭强下对方,对方的其他2家都是完好的,没受到任何的损伤,而在秋猎局中带的都是好将,好宝,2家强下我们一家很容易。所以这个时候应该稳一稳,因为我们的优势就是3打2,比对方多一人,而此时,我方的优势仅是多一人,兵力上确是同敌人相同,无任何优势可言。对方在少一人的情况下,要在尽快的时间内拿下我方一人,他们必定全力进攻。有人说我们还有兵,他们全力进攻,家里一定没有防守,这种可能很大,但我们在有很大优势的情况下,为什么还要同他们拼命呢,如果运气不好,被人先下一家,不是白白葬送了优势吗?所以最好的方法就是通过此时的防守,将优势慢慢的转化为胜势。
比赛,比的就是谁更稳定,谁犯的错误更少,所以无论何时都要有个冷静的头脑,充分的去把握战局。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:58
转贴[**兵战术详解]

我最喜欢用的战术,嘿嘿。 下面是三国策中运用**兵的战略战术详解:

1、0训刀打城

以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。

2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻

这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍

3、两0训法刀对付单枪匹马

一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的

4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)

经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。

5、一法刀加一**弓(或者**骑)对付单枪匹马

情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多**弓或者**骑是必要的,师、营被幻住了,**弓也能射挂它。

6、**弓(或者**骑)射粮食

这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的**(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是**兵)才出来建功立业.

7、**兵进攻战术

这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。

以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训**刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一**刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两**枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两**刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三**枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪**弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪**弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多**就有多**的兵力灭了已经有骑师的敌人。


8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了**兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州、荆州、司州、并州、扬州、徐州的高手才是真正的高手。
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:59
高手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个**将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)**将少的城里的好将尽量留给拿**君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆**将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:59
战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1、 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一**白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2、 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3、 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出**破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4、 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的**君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用**君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5、 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6、 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7、 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一**将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!

作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:59
与玩家对战的一些好习惯 还有关于妖刀的一些个人见解在通常群英会里PK我们通常使用清水报阵图简单明了,但是作战范围太小,不宜发现敌人伏兵,下面建议参考下刀剑报阵图。

侦察:我一般侦察把轴心放在敌人与我相对的方向退1格而不是把轴心放在城中央。有的时候甚至侦察敌2城与中央连接处。这样利于发现伏兵,特别是敌克你兵种的情况下。如敌铁骑、你刀弓。还有了解敌是否加移动宝和他到达你附近的位置。这样随时可以掉转矛头去杀他兵将。如若没有侦察,且敌将有埋伏技,你就只有伤亡了。

士兵站位:不管任何时候在不了解对手是否准备来攻打你都应把自己的兵将放在与之相反的方向、保持这个习惯,无论你是否有阵或敌人是否有埋伏的情况下都不至于在第一时间内与敌兵接触或被伤亡大半。在你比较被动时把一些士气100的兵将放在敌人侦察你范围外边。移动快的靠后、慢的在前。利于反击。这里说下我实战中妖刀的冲撞站位方法。未开战状态下:如我有3铁刀分别为天火、混乱技、鼓舞或多技能。发现敌人有无埋伏技的弓已经踏入视野(敌弓前肯定有埋伏技妖刀或后鼓舞妖刀)原本你已经出了他侦察范围此时进入他侦察范围综合最高的靠前但不要让他能打到你。 差将枪、骑上前阻挡、自杀。造成战争状态。次月3刀齐上往人堆里扎。敌弓不可能绕过你高移动兵种直接打你刀。次月他不退兵就会与你碰撞。3刀齐妖、位置不太好1将鼓舞再妖。。能活下2个刀将危机就解决了。

善于配用埋伏将偷袭:无埋伏将被发现为10格,偷袭一般用枪或骑兵。埋伏将为5格,处偷袭一般用刀。300训好将2将足以。出兵支数主要本季度先查看敌主是否有兵或阵。训低的3将4将也行。其中1将士气加了米也必须低于100,这样多打1次合击。3月份到达6格处或11格处加米。次季度侦察。开始。。上去100士气围城。下面就不说了。呵呵。其实很简单。

两人配合进攻或防守:一般做战多用清水图。但兵多时间短往往不够发言指挥配合,这里我建议用刀剑图。配合起来更简单了。如果用清水图就要区分东南西北了。按常规来说都是左西、右东、上北、下南。比如 我与盟友有2弓都能打到敌人1兵。我指挥说:你西进2射某某。或你不动我东退2合击。这样就有效多了。

就我个人认为在本游戏PK中最有效的战法是妖刀与血牛、指令出兵、防御工事和阵法之间的搭配与配合,而我最喜欢的就是女将也就是魅刀。因为中招特别高。

妖刀的种类大概来说有三种:

一种最有效的是高智力混乱-天火或加鼓舞。

此种智力将优点统御高综合高、不容易中技、法术比较有效。缺点是统御过高,象诸葛亮、关羽、赵云、邓艾、姜维等等,既浪费兵源、又影响出兵支数。而怎么样能降低他带兵的数量呢?

我的方法例如:12000名200训练的刀兵,本季度出无关紧要的统御兵数2000-4000的差将3名 分别先带上2000-4000刀兵。这样大概你余兵还有3000-5000(你想让你的好将带多少兵就余对多少兵,经验来讲我都是带4000左右能抵御一次天火)等一季度、狂训练出你想要的智力将,如果你有政治高的将的话此支兵训大概能到250、3月回营一名差将。再一季度(同上)这样你的兵训又高了些许。在次期间你的对手即使侦察了你也不敢轻举妄动。嘿嘿,当然了还有许多方法就不一一讲来了。有些高人的方法我也不太清楚。

一种是高魅力招降(也就是女将)

哇 我太喜欢了 MM哈 招降妖术一般无人可挡。当然了你的士气和综合一定要提高哦。处理统御的方法同上。好象孙尚香和祝融夫人除外其他的综合都很低。你就给他配上一个牛烘烘的副将吧,想让她们会水也行。总之带兵数是你自己掌握了。我曾调戏过人,呵呵讲来大家娱乐下哈,我离敌方格一条河(绕就太远了)、且敌方无水将。我只主将孟会水。发现敌人侵略友盟、而我无力支援。出一训240左右祝融夫人刀上副将孟获(水)、和一个埋伏将(忘了谁了)。侦察、鼓舞了上去堵敌1门。哈他慌了、忙给其他3门布上阵。这样他在外的将士们可苦咯,吃不饱肚子、还不开溜。。。俺呢 风紧撤呼。。。。。。。。。。。不会玩的就是出3队强兵,那不是白送俺了。当然了玩0将也有例外。啪啪2个将站我面前了,一看是关羽赵云二将、我跑哦、跑不了大不了丢个夫人伤亡数千兵。但救了友盟不是。。

还有一种就是单一鼓舞文官且出兵士气级低。

此种将打仗不行、智力也不算高、统御一般2000左右且会埋伏。我一般让他站在大后方带个500兵左右等防守和侵略都能派个用场,鼓舞下什么的。必要时踩个阵还不定中呢。。呵呵


在许多实战当中令我最引以为荣是我主帅吕布(困难 随机 0将)有幸从对手处捕得貂禅 在敌我4家2对2情况下兵力克(敌1家骑兵、刀 1家刀、弓。我联盟弓、刀,我纯刀)由于是救援友盟且友盟迁都1次,火拼数次后我将伤亡过半、而友盟弓训不过150且出兵士气低,上边1敌基本搞定只是出些**枪骚扰,而下方白帝城敌军2季度未出强兵,我料定他必出铁刀,先出1吕布配陈宫180训埋伏,又出1鼓舞110训埋伏、1貂禅训110埋伏、鼓舞后吕出至友盟31位(引诱)、貂禅21位西2格(躲避侦察)、友盟35 46阵。突见敌方3铁刀3铁骑2强刀涌来。貂禅不动、吕布南进1贴紧保护貂禅不被合击、我在貂禅下左方、后方防御工事、后鼓舞免貂禅被撞。由于靠近貂禅的是98士气铁妖刀(我无视他)敌人4队士气100分别为2骑2刀、2刀打不着、2骑只能射我貂禅(哇哈哈、全在我貂禅服务区内。。。。。。。。。。。。。)。这样战斗就开始了吕布配陈宫天火、貂禅招降、此时以不能再鼓舞了、友盟出3弓1鼓舞站7 61 62 63。战斗开始了、敌骑先射我貂禅1下、又天火我吕布配陈宫回营,对貂禅无效。我貂禅招降 HOHO 8队敌兵顷刻见灰飞烟灭仅仅剩下敌主好象是曹丕无效士气剩75。。。。。下面就不说了 招来的兵已经够消灭他们了。。。。。哈哈、可惜了由于战斗紧张无暇拍照。(呵呵、仅供参考)
作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 14:59

再论益洲!

益洲兵 150的刀 抢城是非常有利的,但是移动慢,所以如果你是刚开始玩的,无论如何要先带一匹马,,

本人是带6个40智宝的,,不管你带几个宝 多少智力的

第一季度,分宝给君主也好,还是你录的那一个将也好,总之要把马分给去抢关的将,然后出兵,

也就是说 第一季度,你必须要出兵,就算录到了军师,也不要任命,一定要出兵占城。

如果你一指录用,一指任命,再录一指,或干点别的,或者同盟给你报了关羽 一指不到 录两指,两指不到录三指

这样的做法都是不对的,第一季度出兵占城,和你报将是一样的

我曾经有过这样的时候,结果 战局都是很被动,,,,,,,有人说什么战局无常,,不能格式化

我现在就给大家格式化一下,第一季度 一定要出兵,因为只有你出兵了 才能驾驭战局,甚至控制运气

抢城,抢关!

实战A,益洲马腾广汉,雍州孟获成都,抢棉竹关

冷静分析,敌我优势

对方190训的刀,比我高40,,但君主上 孟获吃亏,,马腾出来后,气要比他高

棉竹关 83防御,基本要两下搞定,而雍州刀 一下 差不多能下到35的防御左右

这个时候 就不要出刀去抢,因为抢关 一定会站位到棉竹关的53,你和他打 不一定是他对手

没准人家训一指出孟获呢

所以 这个时候 要出弓兵来抢关,,,出马腾弓,,

季度三 正好可以到关口射,如果出孟获 他不会埋伏,你会埋伏 你能看到他 他看不到你

可以射他断气。结果 当然是我把关抢到了,,,,

实战B

我益洲孟获汉中,对方 益洲司马懿武都,抢阳平关

第一季度 分宝 40智力的马,直接走水路到阳平关

司马懿比我士气高,一定是他先动,所以我就赌了一下运气,直接砍了阳平关 关还是我拿了

当然了,这个是靠马跑得快,,可以不算普遍案例,但是 要大家明白 抢关 也是要动脑子的

实战C,抢长安

我马腾益洲夫风,对方雍州曹操魏兴

抢长安,第一季度,两指录张苞,,,的确是我操作有问题 不应该下两指

而且是第一指拿张苞 第二指拿**,就是为了拿一个智力78的武将 可以分宝做军师

因为我两指下去了,再出刀兵 一定来不及,我就直接出张苞枪,奔长安

魏兴到长安虽然比夫风到长安近,但是 除非是骑兵 都需要三回合到

所以,我出张苞枪,在第三回合下长安 因为 挂了 也不心疼,张苞算不错的将,但也不是太好

因为曹操先下的长安 长安剩下13气,我张苞当然抢到了

这可是不需要宝 就能抢下来的,,,,,,,,,,,,

其他的洲,就没必要在这说,,因为都抢不过你

当然,有些人会说了

你是益洲 人家是扬州,,就不会像你那样 抢关嘛

这正是我要说,,,

不论你是什么洲,哪怕是交洲 第一季度也要出兵

益洲变化多,,可以出三个兵州来抢关 抢城

而其他的州 没有这样的优势,当你看明白了我上面所说的,那么你再抢关的时候,当然也会注意其他的州如何与你抢

抢关 抢城 先说到这

益洲,,为什么有优势,因为他可以变成 扬州,也可以变成 司州

唯独不能变凉洲,,,(有女将招降的话,你也可以玩上骑兵了)

这个问题 要深入的说明了

同时 在这也可以看出其他的州 为什么没有与益洲的可比性

首先说徐州吧,,,,

徐州好像是争议最多的了,徐州比益洲多骑兵  12000 训60

其他各个兵州 几乎和益洲有的比,,但是 他最大的缺陷是刀兵少 训练低

益洲,,16500的刀 完全可以在劣势上 守他一年半载 等盟友来救

而徐州,是没这个可能性,同时,徐州快攻上 也没有优势,,,

就好像是个硬起来困难家伙,如果让他强,就必须要给他时间准备

而益洲 150训的刀 三个刀就可以下主

两个刀 配合盟友可以快攻,,,

同时也可以出两个弓快攻,,,估计有很多实战吧

临江 对巴竣,,,就可以出两个弓快攻

当然,徐州也有弓,也可以出弓来快攻,但是没有强刀做保障,,,一但弓兵失手,就完全没有恢复的能力

而益洲弓废了 无所谓 我的主力是刀兵,,,,,,,,,,,,,,

徐州,,先说到这,,,,最重要的是 徐州不如益洲的抢关城的能力

~~~~~~~
益洲的刀兵,,,是不需要技能呢, 在这还要说一下雍州,,,

雍州190训的刀 而且兵数是12000,虽然比益洲少那么几千,但是可以直接训练一指再出刀,直接就是铁刀了

而且还有骑兵,不少雍州的玩法 都是先把刀训一指,然后练骑兵到铁骑出来扫,

雍州还是比较不错的州,,但是,,,他最大的弱点 就是怕被两三家围住,,

出高训刀吧,,还不舍得妖,不妖吧,被人合击,或者弓群扫光,,,因为没有弓兵,一但被合围

人家都可以补米,遇到骑兵来逼,,你甚至走位都很难,而且遇到卡位的,你的刀 发挥不出来攻击力

雍州 ,,,,,还是要差些

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扬州,交洲,弓兵州

益洲,也许有好多人,,,都是以刀为主力,,

其实要看你随即到的君主,,,,假如你随即到孙权,可以考虑征一指弓,来练弓兵

只要没有魅力高的将,不会超过一万5,然后训他几指 到150上下,可以出150的刀,配合几个弓 变成弓群

和扬州一样了,但是你多了强刀盾,还有**枪去踩阵,,,,,

你刀扛打,兵又多,对手用担心你的刀妖,有怕你的弓群推土机,,

这也是按君主不同,可以变化的洲,,

这也正是我说的,,,益洲强的理由

比如青州,假如你随即的司马懿什么的君主 很开心,家将基本上都会枪

但是你随即到袁术,你的枪兵还能发挥作用嘛,当然 你运气好的时候 太史慈 陆逊都来了,,,

如果你每次都有把握拿到好将的话,你可以去赌用那些高训练的州,,,但是实际上,是不可能的

顺便说下弓的洲,,,司马懿的家将 就很少有弓将 ,如果你随即到司马懿,你要几季度才能出兵

~~~~~~

友情提示 喜欢玩扬州 交洲的朋友,,,,,,,,,,

你们一定要把智力加到50,随身携带一本会鼓舞的书,,,玩弓 没有个会鼓舞的将,,,很麻烦

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又回到我刚才说的了,如果你是刘备 孙权,几个季度没录到好将,,可以考虑练弓兵 出弓群

因为 君主都会鼓舞啦,,,,,,,,,,,

益洲强就强在这,可以根据自己的路将的情况 来改变兵种或打法。。甚至会让敌对方 错误的补阵

不要羡慕凉洲的高训骑兵,,很多**君主 半天没一个像样的骑兵,,,

比如孙权  没了太史慈 甘宁,,他的骑兵就在家窝着好了

曾经遇到一个盟友 都第二年夏季了,,就一个曹操骑兵在那溜达,,,

因为曹操 政治高,他就不停的征兵 训兵 最后都快能出师了,才录到了几个骑兵

还是盟友战斗中 把对方的将打到逃逸,曹操才录到,

也就是说,假如盟友不猛一点,他的曹操 就在那来回溜达,,叫人四打三了

这就是高训州 为什么是在赌博的原因

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益洲对凉洲的实战技巧 我在以前的帖子里都说过了,我就不再重复了

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今天很郁闷的战斗,,我的关羽和诸葛亮 被司马懿的文聘全部妖到,而且还全部被抓,还投降

这就是运气问题,但我是完全否定运气论的,,,,

因为运气常常不在我这一方,,,,,,,,,

你要规避掉运气,就要多动脑子,,

实战,,被抓经过

我下司马懿副剑阁,司马懿在主出兵司马昭文聘还有个**,在汉中和剑阁的路上有对方的300骑兵

内政阶段,我补米 在诸葛亮后边加防御工事,,,侦查剑阁

没有侦查司马懿主 不知道他在那边出什么兵过来

我一回合关羽打剑阁33的妖刀,诸葛亮44砍城,城剩下14气

同时 文聘站到35位置,,,,

假如我用关羽砍城 诸葛亮站34打34妖刀的话,那么文聘就掉气了

这样导致我们仨 都在一个地方,而且袁术的骑兵在后边 还不知道在哪,,

我关羽 站53砍城,诸葛亮向汉中方向逃跑

结果 战斗时候,文聘先妖,,,,,,,,,,,,,

更倒霉的是,,全被定住 被抓 投降,,,我*~~~~

这就是我认为失误的地方,,应该站34砍人 防后边的人来,,,,,,,,,,,

你说是他运气好嘛, 也不是,是自己太鲁莽(也就是大家常说的菜),没有想到 他会出来满气的兵过来

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总结,,,益洲强

他可以防守,可以进攻,可以发挥玩家的想像空间,变化攻击防守的兵州

可以根据战局的变化来改变作战方法,,,是把握运气的州,而不是把胜利归功于运气之上的州

抢关 抢城能力高于任何一个州,,,抢到了关和城,其实也就胜利了一半

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策4游戏,我总结出来的两条精髓

如果喜欢看的 就多看两眼

1,心理战

心理战 在策4里 体现的非常明显

同上我说的抢关,,,,都一一列举过了

同时就是放妖 和被妖上,,,,其实就是心理战

曾经用**刀 守关口,,,玩的就是心理战,,他躲开你的时候 你不妖,等他来打关的时候 你再妖他

而且还有一次 我司马昭 在断气的关口 和对方僵持了半年 到我关气剩下35才结束,因为那个时候

我把最后44气的司马昭 放了妖,,,,他才敢来打我的关

不要以为他是菜鸟,,是因为我用两个妖刀 震飞了他三个将了

这个应该是心理战的精髓所在了

另外 益洲 假如没好将,可以找毛介那样的会埋伏 (会水更好)的将 去菜对方的补给线

但不要到城里或者是可视范围内,,就断补给线,一到内政阶段 就踩线,,,叫他在前方出兵受到阻挡

而且还会担心自己的副或主被你偷,,,,有时候 可以起很大的作用

当然 这个时候 枪兵的移动力 可以体现出来了

而你做的这些 就是骚扰对方,,,因为你没能力去打人,,这样做 是给盟友创造机会

没有好将的情况下,不要气馁,其实你也有很多工作要做的



2,积小胜为大胜


假如 你出去的兵,能消灭对方的兵 而自己确不受损失,以多次小胜 可以赢得大的胜利

如果你出去5队兵,吃掉对方一个副,而自己确损失惨重,,,,

那么你算胜利还是失败呢,我认为 是失败了,,,

如果 你把最强的实力兵种 去灭掉一家,最后抢下对方的主,

而自己的兵 被对方临死一拼的天火 震飞了一半或更多,,

那你还认为你胜利了吗?

当然 战局有时候 必须要做出大无畏的牺牲,,,

但你应该把损失减少到最低

有时候 给对方迁主的机会,也是应该的,,,,

杀人不过头点地,放对方一条生路,也是给自己保存实力

他迁了主 声望减少,很难发展起来

当然如果对手比你强的情况 损失惨重 也再所不惜,,那是另当别论了

所谓积小胜为大胜,就是你要做好每次的局部战斗的准备,,能打就打,不能打就撤退

比如,你下了汉中,对方主在夫风,而五丈原也是对方的,这个时候 你可以考虑去下五丈原 而非去他主

当然,你是弓兵州,习惯了打一个城 迁一个城走,,,可以继续奔他的主去

就是要分析好,,,,敌我的兵力,,,,,

敲山震虎,,,游击消化掉对方的兵力,为宗旨

几次失败 我总结了,都是因为我急于求成所至失败,,,,

遵循这个道理来游戈策4,,我可以保证 十战九不输


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 15:00
文作者:大师兄

策4真实数据,如有不全请知道的朋友补全!


刀下空城:综合攻击86+
变态城,综合攻击118+
关卡:综合攻击126+

枪下空城:综合攻击90
变态城:122+
关卡:129+

骑下空城:综合攻击127+
变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

游戏中兵种互克的道理大家都是知道的,现在我就说一下具体数据
刀克枪?1点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

红黄地:
刀兵站红黄地不减攻防,但枪兵减15%,骑兵减26%;
所有兵种在水力减攻防的15%;

以下为:踏雪寻梅斋   在大师兄原帖里的跟帖

转:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)


作者: 啊3国    时间: 2006-6-24 15:00
转帖]弓的妙用
在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,茏砸颜觳斓木×坎灰擞寻锊?侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.

作者: 啊3国    时间: 2006-9-2 10:17
极容易忽视的录将误区,推荐看看(转贴)

几个简单重要的录将误区和关键

一误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

但是关羽可以投降孙策


作者: 啊3国    时间: 2006-10-2 22:57
[转帖]天龙语录(作者天龙火,群英赋现任交州王)

看得出来,作者写这篇东西是很用心的,其见解有很多独到之处,值得一读,特转至本团论坛,希望团里兄弟读后技术水平有所提高。

本语录分为上下两卷。上卷分为《前言》、《枪兵篇》、《骑兵篇》、《刀兵篇》、《弓兵篇》、《陈术》、《偷袭大师的告诫》、《各州资源配置及战术分析》、《关于配合的一些常识》九个部分。重点放在了后面三个部分;下卷分为《PK录将要诀》、《策四三大外挂介绍》、《骗术汇总》、《一个能将任何军团成就为超级无敌大团的计划》、《州战版隆中对之统一全国》、《游戏与人生》。乃独家秘闻,不传之密。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,此语愿与全天下策友共勉!

前言
人生在世,不过数十寒暑耳。无外乎吃、喝、玩、作、睡。玩乃天经地义,从上帝造人到皓宇推出新三国策四,没人能将他舍弃掉,更何况是在这个浮澡的社会。
其实笔者在没触及网游之前,很朝不起一些整天沉迷于某个游戏的人,觉得这些人缺乏信仰也不会有什么前途,大概那时的我还是学生心性吧,显得意气风发和过于天真了些。根本不会想到七、八年后的今天自己也会成为其中的一员且无法自拔。我想生活中失意,游戏中人生,大概也不失为一种良好的逃避方式吧。
第一次接触这个游戏是在2003年冬天,那时刚结束广州的工作准备回老家陪父母生活一段时间。期间去探望大学里的弟兄阿伟,阿伟当时口墨四溅地向我推荐了这款游戏。在他的帮助下过了几关任务就进局斯杀了,但由于没这方面的天资,加之一直对游戏也怀有抵触心绪及存在比较严重的侥幸心理,而谨慎跟稳重又是做为一个大将的必备素质。所以直到今天,也没能成为顶尖级的高手,只能算是一个杀人杀得没了快感的老人。恰巧今天网络出了问题,不能进入游戏。闲来无事,笔性突起。我要写的也无非是些心得跟浅识,纸上谈兵,算不得什么兵法,可能会让许多朋友看了感到可笑,还请一笑而过。
简介:(略)
第一章 枪兵篇
之所以把枪兵排在第一位,是因为我是从枪兵学起的。他有主要以下三大优点,第一、强悍的攻城能力,第二,克骑。第三,唯我独尊的冲击能力。因此枪兵的精髓全在一个“冲”字。开路、打副、合击、肉搏、偷袭。强大的攻城能力及冲击能力使得战术灵活性也比骑更强。强悍的攻城能力威慑着近处敌方的发展,远处敌后方的安全,自杀性攻击在这里得到大量的运用;克骑也使得枪兵身价倍赠,因为其能最大限度地消灭骑兵,而骑兵的主流地位一直不容怀疑,骑射能力就如马上装了大炮,这在古代战场,我想也是不可想象的;唯我独尊的冲击能力主要针对于骑兵跟弓兵,因为枪师VS骑师占了太大的便宜(容易撞击)。弓群被抢师伏击也将快速崩跪。然而有一利必有一弊,强悍的肉搏能力也给自身带来了一个致命的弱点,就是其迟钝的走位击敌能力,容易被赌位及陈挡,面对鸳鸯刀显得更加无奈。因此,枪兵是最需要技术的兵种,建议顶级高手使用,高手练习用(在这里姑且将玩家技术分为五等,新人、菜鸟、一般、高手、顶级高手)。

第二章 骑兵篇
骑兵最大的优点就是好使用及容易配合,速度快跟骑射能力是最关键的二个要素。这两个要素为其赢得了野战之王的美誉又兼陈地战主力。千里奔袭会如同神兵天降。面对城市的无奈更加显得配合是多么的重要。因为一对一用骑兵去杀人,几乎是不可能的。唯一的一种可能那就是对方是菜鸟或新人。要么就是自己是菜鸟了。策三时期关于骑兵的论述很多,在这里我也不想嫖窍别人的就不多费话了,对付弓兵的技巧也很简单,不是占绝对优势只能近时退,远时冲,说白了还是要灵活的运用骑兵速度跟骑射二大要素,剩下的除了配合还是配合,关于配合的常识我将在语录结束时专门有所论述。建议新人从骑兵练起。

第三章 刀兵篇
策四最大的创新无疑是成就了一个刀兵的时代,虽然骑兵的主流地位限制了高训刀大量出现,虽然偷袭也是用来对付垃 圾的打法。但法刀是作战绝对必备的,强大的杀伤面积使得一把法刀随时具有扭转乾坤决定战局的能力。智力宝的使用就像装有精确制导的导弹;路上埋伏大单位或敌猛将;助攻、助防可谓出尽了风头;无与论比的攻城能力在同盟大单位的协助下所向披靡;自杀性攻城将会受到联合国秘书长的接见;法刀跟陈的魔鬼组合成了国民自卫军主力。我最后想特别强调的是,虽然单纯的二刀偷袭绝对是垃 圾用来对付垃 圾的打法,但我们不得不承认,这个世界垃 圾实在太多。此兵种建议全世界人民学会使用。

第四章 弓兵篇
弓兵的使用价值一直让我怀疑。虽然他有很多其他兵种无法比拟的功能。雄关下决战时就很有奇效,有个很形象的方法就是把他跟刀兵一起归为特种兵。这一归类就不难理解了。特种兵只能特殊使用,而且只能在前期使用。因为后期面对师单位太过脆弱了,推进速度也太过缓慢。遇到二弓都和不动的师,只能哭泣了。加之回防能力太差,容易被断和下主,就像是中国足球。选择主力弓训州简直就是把性命交给上帝的一项赌博。可能有很多朋友不同意这个关点,当然如果同盟配合得好的话,高手使用起来也能大放异彩,我也不能说得太死。我特别想在这里鄙视一下曾经写过一篇用弓怎样带宝的文章的一位策友,大谈用弓兵千万别带政治,宁愿多带一个马的带宝方法,自认为自己说得很有道理,不知道是不是脑袋进水了,那篇文章在新旧论坛都发表过,应该有很多玩家见过。居然还是一个老鸟。弓兵仅建议积分没好宝的玩家使用主力弓训州,从而达到某种平衡。其他玩家学会灵活运用。。

第五章 陈术

陈者,拒马置粮设阵也。此下仅谈阵术

引进放陈大师的一个战例:
时间:策三末期。
介绍:开局0将君主随机,笔者主城成都、君主袁术、兵种冀州。对方一家主城江油、君主大曹、兵种凉州。另外四家在平关汉中之上二对二,永安白帝一对一,具体君主城市就记不清了。
分析:我的军事企图:第一,牵制大曹北上,并尽快消灭之。第二,向白帝战场靠近,给于中后期支援。最终取得全国的解放。
战斗进程:一季行政我一指拿妹妹分宝出兵,大曹任军师,另二指不明,但没出兵。战斗阶段我一月打棉关,二月下棉关,三月冲向子潼。一季结束。
二季行政我拿同盟报的将的不到,到了二垃 圾弓,第三指训了弓(这里我已产生了一个大胆的设想),大曹三指出一300训练的小夏养气。战斗阶段一月我下子潼,二月冲向剑阁,三月下剑阁。大曹三月小夏冲向子潼埋伏。一切都在预料之中。二季结束。
第三季行政我剑阁4435放二陈,在成都出一--刀准备打键为靠近白帝前线。大曹主城出大曹骑,估计还查了子潼。一月我妹妹冲平关,--刀去键为,,小夏断我子潼,二月我打平关,但被同盟下了,同时我打一下键为。汉中此时被永安的敌人抢。大曹也合击了一下子潼。三月我妹妹刀向剑阁回走,--刀下键为,大曹再合击二下子潼,取之。三季结束。
冬季行政,我一指任军师,成都出二--弓杨气,大曹指不明,但没查剑阁。战斗阶段一月我妹妹刀走到剑阁55,下面兵略过不提,大曹双骑赴向剑阁。二月我妹妹刀站55不动,大曹小夏骑中剑阁35陈去了西方,大曹破33陈,不过老天有眼,三月我先动,魁到大曹同样打得他负伤住院。第一年结束。此时的战局基本明了。大曹在伤好出院那季被我四弓所灭。下面--刀到达林江,军事企图基本实现。
我想看了上面的战例,不用我多说了,灭大曹的关键点在于,出其不意地在剑阁放了二陈,这种放陈方法笔者一直屡试不爽,常用来消灭一家主力,特别是敌方大单位,实战效果奇佳。因此这里就说到了陈术的精髓就是“出其不意”。具体大家自己到战场去领略和算计吧。技术越高的越是些人精,惜指如命。料定你不放陈时反常放他一陈会有奇效。这种大智惹愚的作法很值得玩味!

第六章 偷袭大师的告诫
偷袭就像偷情一样,令人兴奋和紧张,关键的一点就是不能让别人擦觉,必须出其不意,攻其不备。三国策里最有学问的大概就是偷袭了。技术中等的人常常死在偷袭的刀下,被偷;或不切时机地偷被人,造成主城空虚;或避重就轻,造成主战场失大利,局面面临崩溃;或别人对你早防御了,还自以为想法高明,走向偷袭的不归路。
一个偷袭大师肯定也是个心理学家,能正确的考虑别人的心理。本身用兵更要具备快和巧的特点。精彩之处在于各种古代奇谋和战术在这里得到大量又大胆的运用。“瞒天过海”、“声东击西”、“趁火打劫”等等被偷袭大师们发挥得淋漓尽致。为了便于读者理解偷袭的精髓,还是介绍一些本人成功偷袭的战例。
1 并不是相距较远或需走奇路才叫偷袭,利用战略伪装跟对方的思维定式也可以近距离
快速偷袭。
战例1:主城眉兵种冀州偷千阳,要求:带一个七级以上马,加上君主有二个攻击80以上的将。一将会埋伏,。一季行政阶段开局分宝,出二刀,。一季战斗阶段一月带马刀冲向抚风,没马会伏刀可加可不加气向千阳去埋伏(另一个马留给--骑兵)。二月带马刀打掉抚风,三月向眉回走。分析:此时给对方造成一种抢太安的态势,加之我方又是--州,很难想到我方快速袭千阳的真正意图,当然这里要有一个大胆的设想就是对方的行动方向问题。二季根据情况出一骑或二骑,剩下的我想就不用多说了。
战例2:天水益州偷北地,要求,150训刀有合得动城的二埋伏将,带加4马就行。开局分宝二刀上路,二季行政时再出刀下陈仓,必须保证二月能下掉陈仓,实在不行就干掉千阳。这一点最为重要,因为如果二月下不掉城,地球人都知道你去偷袭了,如果下掉了,就给对方造成一种你正在正面打过来的态势,而实际你已经奔袭六个月埋伏到他主外,此时对方已下掉长安或安定,很少有急着千的。
总结:a、打向对方相反的方向实为一种示假隐真的疑兵之计,通过战略为装掩盖我方真正的意图,以期达到出其不意的战斗效果。B、备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,因此越是--州越能麻弊对方。C、战场上的正面行动,能使敌静下心来关注,而我方却实施暗渡陈仓之计。因此像一些高训州,开局去偷袭,的话,二季必须要出兵打城,或一季打向另一方向快速回走。如果二季不动或动得慢全地球人都知道你做什么去了。被人知道了你可能在偷袭的话这已经不属于偷了,只能算正面进攻,威力大减。
2、另外在此特别提醒:兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心,随机应变,所向无敌。战场上的的情况是千变万化的,机械的搬用某种计谋是很难成功的,必须审时度势,随机应变,推陈出新,世上也没有战无不胜的兵法,泡妞的技巧更是如此,无招胜有招,才能所向无敌。
3、弓兵偷袭具体将放到第七章论述,他的优点是在对方不知道你悄悄训弓用弓偷的情况下让人难已防御,弱点是八人局地图显得小从而形势紧很难形成偷袭的局面,还有就是其兵种本身的弱点见《弓兵篇》。
4、走位问题也要特别注意,有时要大胆,有时要万分小心甚至在路上选择性的等待,尽可能避开可能存在敌军的大路。
5、四不偷:四不偷是指后期不偷,实力强于对方不偷,不偷绝顶高手,上下及左右地形不偷。具体到战场上当然还要综合考虑。注:另外还有像会水的君主在巴西直接去敌主城林江,巴郡等,不能归类为偷袭,应该属于正面战场。刀兵隔山也不能叫偷。长时间不露主力跑别人主城等等,反正这些很直观的军事行动统统不是偷袭。因此偷袭的真正含义应该是对敌主城一种出其不意的军事行动。一旦察觉,则意味着偷袭计划失败。被迫正面行动,九死一生。兵法有云,攻为正,偷为奇,攻为主,偷为辅,在这里告诫大家千万别偷上了隐。不是很有创意,尽可能地不要偷袭。

第七章,各州资源配置及战术分析(还需收集一些资料方能完成)

第八章 关于配合的一些常识


关于配合的问题我想不是我能在这里完全讲清楚的。配合主要可分为录将的配合,战略战术的配合,合击的配合三大部分。
录将的配合针对抢将而言,有二点要注意,一是尽量录同盟录不到的将,二是不要发生抢同盟自动录的将的蠢事。战略战术的配合相对来说就比较复杂了,最实用的办法就是必须确定一个总指挥官,全听他的,或分二组,一人指挥一人。另外还有一个常识最为重要,就是每家负责计算对方一家的指令跟行动方向,随时告诉对方自己所盯的一家会给我们带来什么危险及是否有机会消灭,这一点我想是一个成熟的组合所必备的,但很遗憾,在我所战斗过的组合中尚不知有具体这样去做的。只有形成正确统一指挥、配合的团队才是最有战斗力的。合击的配合我在这里引进一个“就近原则“,就近原则就是指在与同盟配合合击对方城市或部队时,距离较远的一方自动选择最近的一个位置的一种原则。如,我兵在巴西11位,同盟兵在巴西22位,当合击对方主城时因为我离城比同盟远而离城33位最近,因此我自动选择站33位,而不要再在短暂的空瞬彼此问谁站什么位,产生失误,合击敌方军队同样如此。(上卷完)
因为下卷暂不打算公开,在这里祝所有的三国策玩家越策越开心!
高大威猛英俊潇洒人见人爱绝无仅有之荆州第一大风流才子二00六年九月十二日晚为纪念新策四涎生于论坛呕心沥血而作上卷
作者简介:
策名:天龙火 单位:群英赋戎凤呈祥 职务:军师祭酒 策龄:3
爱好:抓敌带宝猛将兼带七大美女
座佑铭:黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他来诱惑女人
宝物介绍:天龙语录 属性:25 统御+45 攻击+25 防御+30 智力+45 魁力+20政治+25 9技(吃、喝、嫖、赌、偷、摸、拐、骗兼泡妞) 持久250/250 泡到老罗的小女儿直接获得

狼性即强悍进取精神。其一,不打无准备之仗,踩点、埋伏、攻击、打围、堵截,组织严密,很有章法,好像在实践孙子兵法中的“多算胜,少算不胜”。其二、最佳时机出击,保存实力,麻痹对方,并在其最不易跑动时,突然出击,置对方于死地。其三、最值得称道的是战斗中的团队精神,协同作战,甚至为了胜利粉身碎骨,以身殉职。

[此贴子已经被作者于2006-10-2 21:58:43编辑过

作者: 啊3国    时间: 2006-10-2 23:04
[转帖]关于移动力-王者狂色

(计算别人的兵在什么位置,请看这篇数格子,敌人带什么宝,什么兵,都进行自我分析,去掌握他,去判断他,这样你的技术才会提高,才会增加,所以请认真看,了解的人,就免看了)

移动力:骑20,枪16,刀弓12,官道(深绿色格子)每步消耗2点移动力,就是说同是走官道,骑能走10步,枪8步,刀弓6步,非官道的深绿色格子消耗3点,(值得注意的是城的4个出兵口的2边都是消耗3点移动力)红地黄地各不相同多数是消耗4点,暂时不理。兔子+8移动力,幻龙+10。分别多走4和5格打仗的时候计算步子是很重要的, 举个简单的例子:不带宝骑从巴军46到白地城43,刚好2月到,所以刚出城的骑就可以先到46养下气。其他很多城都有类似的情况。这些都还是小问题,在关系到灭掉敌人的时候就要特别注意,一定要数好步子,看怎么走才能到达你的目的地。 在水里是这样计算的:枪刀弓都是按在官道上计算,骑在水里按刀算。也就是刀弓骑在水里都是移动六格,枪是八格。以祁山图为例,成都44到犍为33是10格,合江33到江阳44是12格,合江53到巴郡33是20格,巴郡44到白帝43是22格,永安43到上庸33是14格,南乡43到成固44是14格,成固43到汉中33是13格,等等等。祁山图如果纯粹以官道来算的话,基本上什么位置到下个城什么位置有几格我都知道,这不仅仅只是靠打久了,而是平时在打战的时候注意数注意记。比如安定33出个骑不带马,一路去汉中,路上城都是空的,不打,7月可以到汉中61位置。安定33到千阳53是20格,街亭53到千阳53是30格。记下了走位的时候就知道该不该在城里等气或者其他。加一下或着两下气有时候就可能导致赢或者输。
还有不会骑的将出骑兵是移动8格,会不会枪的出枪都是8格。


玩三国策同盟之间的交流相当重要,打仗指令通常都是最后才下,要充分利用时间沟通!


作者: 啊3国    时间: 2006-10-2 23:05

派系:

董卓将-郭汜,华雄,李催,赫连夜姬,李儒,管亥,樊稠,胡车儿,苏飞,张绣,何仪,李肃,阎圃,诸葛诞,蒋干,贾范


吕布将-高顺,陈宫,曹性,骆统,郭淮,贾诩,公孙康,公孙度,公孙恭,许贡,辛毗,魏续,臧霸,韩暹,张郃,公孙渊,韩玄,张鲁,张卫


二曹(曹操、曹丕)将-曹植,曹彰,曹洪,曹睿,于禁,郝昭,夏侯惇,夏侯渊,夏侯和,郭嘉,夏侯惠,曹仁,典韦,甄宓,许褚,韩浩,王双,程昱,曹爽,夏候懋,徐晃,曹真,夏侯尚,夏侯德,夏侯玄,李典,乐进,荀彧,荀攸,桓范,许攸,锺会,张辽,锺繇,貂蝉


司马懿将-司马昭,司马炎,高览,羊祜,贾充,司马师,王浚,王粲,杨修,王基,王朗,陈矫,毛玠,皇甫嵩,满宠,牛金,陈群,蔡勋,许靖,刘岱,张允,陈琳


刘表将-刘琦,刘琮,孟达,王允,文鸯,弭衡,文钦,孔融,邓艾,蒯越,文聘,韩嵩,张燕,黄祖,蒯良,庞德,毋丘俭


刘璋将-黄月英,王累,鲍隆,夏侯霸,金环三结,张任,朵思大王,黄权,兀突骨,木鹿大王,迷当大王,忙牙长


孟获(公孙瓒)将-祝融夫人,孟优,霍峻,吴懿,带来洞主,鄂焕,李恢,吴兰,(公孙越,公孙续,田楷,公孙范)


马腾将-吕凯,马超,张松,马铁,马休,韩遂,吕义,严颜,李岩,杨仪,刘辟,王平,沙摩柯,秦宓,马岱,梁兴,杨秋,雷铜,法正,黄忠,董和,马玩,费祎,费诗,程银,吴班,董荼那,张嶷,谯周


刘备将-关平,魏延,张苞,刘封,赵统,赵云,马云绿,关统,关兴,诸葛亮,关羽,关索,周仓,刘禅,黄皓,张飞,龚都,徐庶,陈到,邓芝,高翔,马忠,姜维,庞统,孙乾,蒋琬,简雍,王甫,马良,伊籍,糜竺,诸葛均,陈珪,陈登,向宠,向朗,廖化,郭攸之,马谡,糜芳,陶谦,尹默


杨奉将-孙尚香,巩志,董承,田畴,朱隽,卢植,蹋顿,田丰,胡班,刘繇
袁绍将-吕旷,吕翔,张英,金旋,颜良,笮融,傅士仁,沮授,蒋义渠,审配,华佗,高干,袁尚,袁谭,袁熙,郭图,潘璋,文丑,吕范,陈横


二孙(孙坚、孙权)将-鲁肃,孙皓,陆绩,周瑜,王匡,小乔,贺齐,甘宁,蒋钦,黄盖,程普,孙韶,周泰,吕蒙,徐盛,于诠,丁奉,张紘,诸葛恪,诸葛瑾,张昭,张休,陆逊,朱处,朱然,孙礼,太史慈,朱治,朱桓,凌操,凌统,陈武


孙策将-大乔,祖茂,孙桓,李异,谭雄,顾雍,韩当,全琮,虞翻


袁术将-袁胤,纪灵,韩馥,雷薄,王修,潘凤,邢道荣,阚泽


作者: 啊3国    时间: 2006-10-2 23:05
转帖]狂色之超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(种子)

此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多

指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!

这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。


作者: 踏雪寻梅斋    时间: 2006-10-3 05:37
经典第一季(转)

经典第一季

第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.

第一季,

菜鸟

特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.

评语:菜鸟一季都是录将的.

比喻:兵卒

中鸟

特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.

评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.

比喻:军队偏将,中队长

伪高手\中高手

特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%

评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.

比喻:将军

高手

特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,1, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的局势他们3-5秒可以确定.2,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5,差不多前1/4的指令他们就是干这个思考工作的.3, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1.4,高手第31/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.5,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.

总结:高手一季等于菜鸟1,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在安全的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.

比喻:大将或者帅

那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧.


2006827日写于杭州

管缺笔


作者: christ    时间: 2006-11-6 10:53
so good




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