三国策论坛

标题: 其实要想这游戏玩得好,就别让打仗节奏太快,打仗节奏别太快就要宝别变态 [打印本页]

作者: 上官龙非    时间: 2015-11-8 09:48
标题: 其实要想这游戏玩得好,就别让打仗节奏太快,打仗节奏别太快就要宝别变态
刚才看了一个建议的帖子,说建议取消蛮兵符,6技,水伏等,其实我觉得很好
但是有些人反对6技,我不知道他们开始接触这游戏的时候是什么时候,我接触这游戏的时候是策3刚公测的时候,那时候别说战局了,就是地图上人都是满满的
策3的时候大家怎么打战局的,是这么打的:带宝一般就是3宝,商店40智力的宝,就配一个将有宝一般,那时候真的才是很讲究技术,战术,地理位置。而且开局就郡主1人,随机所有郡主,那时候的战局基本上质量很高,因为节奏不快,没变态宝,一个好的地理位置1V3,1V4都是可能的


为什么后期的三国策不行了,哪怕是策4(现在很多玩家是策4来的)都远不如策3,战局质量也不如,就是都是宝物越来越变态,变态到可以单兵下主,实在没意思,虽然也有策略,但是比起低宝,真的无脑多了。




建议三国策以后赚钱方向可以考虑点卡模式,卖扮装(扮装不影响战斗数据,只是改变造型,装B用,例如LOL)


以上是个人看法,至今还记得当年在17173看到的三国策广告,“从此抛弃打怪练级,智者为王,三国策”


希望王者服能坚守住,别让高吉宝进来,目前很多玩家估计都没感受过,那种,找将,录将,有个好将一夫当关万夫莫开的感觉了

作者: 上官龙非    时间: 2015-11-8 09:55
想到一个建议目前战局里有这么一个情况,位置不好,或者将不好,就没斗志,乱打。其实这种情况,就算自己必死,也可以拼命防守,帮队友争取时间,自己被灭了,但是队友有大优势,一样可以打赢。这也可以大量提高战局质量


所以建议增加一个团队奖励,团队赢了,就算自己先死出去也可以通过邮件发奖励,这样大家进战局以后,4个人就是一体的,不会老想着这局自己不爽,就早点死出去进一局新的。最好再增加一个战绩查询,几胜几负

作者: 笨笨不哭    时间: 2015-11-8 11:40
说的不错,强烈顶一下!一味的更新宝物只会让游戏越离越远,不是拼策略,而是拼RMB,一个渐渐失去灵魂的游戏能吸引多少新玩家,又能留住多少老玩家呢?
作者: 飘逝的心    时间: 2015-11-8 23:14
哈。笨笨,是以前群英赋的那个笨笨吗?
取消兵符才真正讲究下走位啊,地理位置啊这些,有了兵符,凉州直接废了。以前凉州走位好,狂虐弓和刀
作者: 飘逝的心    时间: 2015-11-8 23:16
没有兵符的时候,一个骑营横扫一片队,现在兵符有了,4队直接围死骑营。。。
作者: 沛帝皇    时间: 2015-11-12 15:17
所以建议增加一个团队奖励,团队赢了,就算自己先死出去也可以通过邮件发奖励,这样大家进战局以后,4个人就是一体的,不会老想着这局自己不爽,就早点死出去进一局新的。最好再增加一个战绩查询,几胜几负。主控可以看到。
作者: 木棉叶上三更雨    时间: 2015-11-12 16:14
沛帝皇 发表于 2015-11-12 15:17
所以建议增加一个团队奖励,团队赢了,就算自己先死出去也可以通过邮件发奖励,这样大家进战局以后,4个人就是一体的,不会老想着这局自己不爽,就早点死出去进一局新的。最好再增加一个战绩查询,几胜几负。主控可以看到。


增加战绩查询,这又让新手们情何以堪?
这就好比之前有人提议待战时可以看到玩家们带宝情况一样,如果真的可以看到,又有谁希望自己的队友带的装备差呢?又有几个主控会把带宝差的分在自己一边呢?

提的建议以符合大众为根本才是王道。

作者: 上官龙非    时间: 2015-11-12 16:40
木棉叶上三更雨 发表于 2015-11-12 16:14
沛帝皇 发表于 2015-11-12 15:17
所以建议增加一个团队奖励,团队赢了,就算自己先死出去也可以通过邮件发奖励,这样大家进战局以后,4个人就是一体的,不会老想着这局自己不爽,就早点死出去进一局新的。最好再增加一个战绩查询,几胜几负。主控可以看到。


增加战绩查询,这又让新手们情何以堪?
这就好比之前有人提议待战时可以看到玩家们带宝情况一样,如果真的可以看到,又有谁希望自己的队友带的装备差呢?又有几个主控会把带宝差的分在自己一边呢?

提的建议以符合大众为根本才是王道。
说实话,这游戏来新人基本上不可能了,来了也跟不上节奏。能拉回的都是老玩家,老玩家回归
作者: 仗贱走天涯    时间: 2015-11-12 18:57
上官龙非 发表于 2015-11-8 09:55
想到一个建议目前战局里有这么一个情况,位置不好,或者将不好,就没斗志,乱打。其实这种情况,就算自己必 ...

能查询战绩,不是越来越多的“猪控”,只把强的分一边了。
作者: 上官龙非    时间: 2015-11-13 14:22
仗贱走天涯 发表于 2015-11-12 18:57
能查询战绩,不是越来越多的“猪控”,只把强的分一边了。
战绩也不能完全说明什么,其实大部分玩家胜率应该都是在50上下如果胜率只有20+ 30+,确实可能也不适合这游戏了

作者: 原野    时间: 2015-11-14 12:23
好贴强顶
作者: 原野    时间: 2015-11-14 12:24
这样的好帖子,好久看不见了
作者: 原野    时间: 2015-11-14 12:25
策四过来的玩家,小字辈,可是无限怀念从前那种玩三国策的成就感,希望官方好好做,以后回来
作者: 君临天下明月    时间: 2015-11-18 19:25
其实原来最高15的宝,13,12也能用就挺好,那会打仗才是技术和意志的体现,2对3,2对4翻盘的多了。
作者: 君临天下明月    时间: 2015-11-18 19:26
宝物的变态让玩家感觉变了味,失去了玩的乐趣了。
作者: 烟雨丶風飘渺    时间: 2015-11-19 10:42
楼主的建议的确非常不错,终于看到有深度的建议了,相信访问量肯定会很大,但是一些细节不是很好,相信官方采纳的话一定会做到更好
作者: 逍遥球球    时间: 2015-11-19 21:33
实在是太靠谱了

作者: 耐咏逍遥    时间: 2019-3-14 09:48
建议非常好,但是违背了官方的发展目标,采纳的可能性不大。
作者: fggsdf    时间: 2019-3-14 12:13
我乃老虎的亲爹,勇闯天下的生父,8面的老大哥




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