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标题: 今天谈个话题:逃跑(强退战局) [打印本页]

作者: 疯狂    时间: 2018-1-17 14:47
标题: 今天谈个话题:逃跑(强退战局)
现在的战局每天都会遇到逃跑的,且多数局有逃跑!
同盟的 对方的,没断线的、死个骑营的、阵个将等等的都会容易引起逃跑,被下一家形势又不好那逃跑更常见,这样的战局是很快就结束了。
那问题来了,请问逃跑的人玩的开心嘛?由于逃跑被输的人开心嘛?赢的那方打的开心嘛?其实都不尽兴!

大家都知道三国策战局的乐趣在哪。不断变化的形势,打的精彩过瘾,翻盘的更让人几天回味……
那为什么逃跑呢?因为逃跑与正常结束战局只相差结束时 得宝。现在的得宝没多少人看的上眼,换句话说逃跑的成本很小!

如果老玩家打的揪心萌生退意,再加新玩家上手难度很大(宝参数组合 打人掉气、射人、打城、合营宝参数好似高等数学,且指令时间有限请速度下指。多年熟练老玩家将多了也有掉指)。  三国策的形势更不容乐观。

记得在出双倍到宝,掉字等活动时逃跑的很少,不跑就能正常下指进行战局,形势的变化谁也说不清,就算只剩一家也等着来下城,就因为到宝。
从这里也能大概看出还是可以大幅度提升平时战局的正常化:1、正常结束的提升得宝有一定的吸引力。2、逃跑有惩罚,比如原来的掉声望。3、建议增加战局语音,提升同盟配合的同时也能在很大幅度上减少误会强退。


我担心的是官方为了提升消耗宝的速度,减短战局时间而不去努力和调整,真的是这样想法那太龌龊了

作者: 疯狂    时间: 2018-1-17 14:49
本帖最后由 疯狂 于 2018-12-24 14:46 编辑

...
作者: liwei    时间: 2018-1-17 14:59
现在没有几个人玩了吧
作者: 悠悠天荡    时间: 2018-1-17 16:33
官方是该整顿逃跑风气了  不过游戏最近经常出现卡指  时间读条才走了三分之一都不到就不能下指令了 当月下了指令次月生效 以前没有这个问题的

作者: 疯狂    时间: 2018-1-18 16:21
本帖最后由 疯狂 于 2018-1-19 20:26 编辑

我谈的是7999局,战局部分月消耗2000+RMB。3999局的你们去了解一下实际情况
常见玩2、3个季度就跑光了,经常打这样的局很没意思。

类似对战的5V5王者荣耀对逃跑有很严格的限制,比三国策非战更有约束力,甚至对送人头也有惩罚措施。提升耐玩度、创建相对公平的对战环境是运营商能做的事情,也是考量智慧的时候。


希望能得到版主的回复。

作者: luohuan159    时间: 2018-1-25 15:54
逃跑肯定开心啦~~反正都是输,还不如彻底一点。
作者: luohuan159    时间: 2018-1-25 15:58
游戏底层设计太老,无解。。。

作者: 墲醉    时间: 2018-1-27 10:10
开局一家被2围3围,盟友还十万八千里,起步就想跑了,光涛设定随机分配全地图那么多城我他么不信每次8个人40多的城都是随机分配的,搞几把鬼!故意让战局加快速度!坑,好好的一个游戏让这个运营都能什么鸟求样了,还天天就知道赚钱
作者: zhaoyun2    时间: 2019-3-12 11:02
孙夫人史料并无生育记载。孙夫人夹在两国之间,有着与传统女性截然不同的桀骜不驯的个性。

孙夫人,相传名为孙尚香,吴郡富春(今浙江杭州富阳)人,东汉末年讨虏将军孙权之妹,曾为左将军刘备之妻。《三国志》称之为孙夫人。
作者: 疯狂    时间: 2019-11-17 09:52
快二年了,发现还有这帖子。听说版主会回复?




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