三国策论坛

标题: 三国策的去留! [打印本页]

作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-6 18:59
标题: 三国策的去留!
        转眼间,伴随三国策游戏的成长已经十四年有余了,不得不说,这是最符合策略游戏特质的三国类游戏,从开始的完全免费到现在的挥金如土,十四年见证了这款游戏的一步步升级,一代代变迁,作为一个骨灰级的玩家,却从来没看到这款游戏的火爆,电玩界好像没有多少人听说过,参与过这款游戏,这么多年的发展,一直是不愠不火,不死不活,对比大多刷怪打宝的游戏的疯狂状态,一到夜里两点便门可罗雀,偃旗息鼓几乎成了常态。常想这款游戏的运营商,推广,营销部门的人员,是否也都习已为常!真心感觉如此良好的一款原创游戏,何以会走到如此的地步。除去这款游戏上手较困难的原因外,我感觉游戏运营方的碌碌无为,作吃等死的心态才是真正原因。
         作为一个忠实粉丝,真心希望这款游戏能有所突破,建议能作出如下改变。一是下力气解决公平问题,跨服战区的推出确实解决了战局人员不足的问题,但未解决公平的问题,应在战局中实行,随机分配,并在后台能按兵种,宝物,等级等条件实现随机公平性。二是不能再以提高宝物各种技能来实现游戏的升级,宝物的费用随之的水涨船高,只能是杀鸡取卵,杀老玩家的作法,只能让游戏越来越萧条,最近出现的怀旧联盟就是对这种作法的反抗,应认清本游戏的本质精神是策略,战术,配合,而不是拼高宝。三是应对比其它游戏的费用,尽可能降低玩家的游戏费用,现在大家明显感觉这款游戏越来越贵了!四是要加强市场开发和后台设计和升级的力度。
        老玩家们是这个游戏的财富和源泉,如果老玩的流失成为日常,那这款游戏的尽头也不远了。

作者: xm9307    时间: 2018-5-7 11:36
啥也别说了,顶、顶、顶!!!
作者: 棋琴    时间: 2018-5-7 23:04
啥也别说了,伤、伤、伤!!!
作者: 霞飞路    时间: 2018-5-9 10:52
建议搞成月卡吧,宝物另行分配,8人战争中无论胜败都可以有几率获得宝箱,然后有几率可以开出13以上高宝,入场免费配套自由选择13宝以及兵符,建议月卡100元就可以。
作者: wangyiblade    时间: 2018-5-10 11:37
你没三国策的人懂行,月卡也多不了几人,你这100元估计不够发工资,你见过那家网吧现在有三国策的吗?又要考虑成本和利润,所以单价不降反升,恶性循环。游戏就是图个新鲜,10几年了早该下架了,为何大伙还念念不忘?从官方来说,大概不下架已经在照顾大家了,钱已经到手了,你玩不下去了他也就顺便歇了,你也就没话说。他的重心在手机,但电脑不行,估计也够呛。说到底,三国策已经不是10年前的三国策了,玩家涛(掏)光了,经营已经成了件吃力不讨好的事了,谁愿干谁来吧!
作者: 三洒洒    时间: 2018-5-12 14:16
发这些没用的帖干嘛,无病呻吟
作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-12 21:34
其实这个三国策游戏本身的立意,构思,游戏方式,还是非常不错的,市面上基本没有这个类型的三国游戏,不是无病呻吟,毕竟还是感觉一款这么好的国产游戏,运营成这样,实在是有点可惜,希望能继续游戏下去!
作者: 三国迷乱    时间: 2018-5-13 09:21
本帖最后由 三国迷乱 于 2018-5-26 19:42 编辑

还在为三国策伤神的,加群148953900 有惊喜
作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-14 14:36
官方,好好看看啊!
作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-14 14:37
三洒洒 发表于 2018-5-12 14:16
发这些没用的帖干嘛,无病呻吟

不是骨灰级玩家,别吭气

作者: 琳琅星    时间: 2018-5-15 08:24
到了其他游戏那里,才知道原来三国策还是挺坚强的,游戏,伤不起啊,还是回三国策来啃啃有钱玩家扔掉的碎骨头,慰藉下我的苦日子。说说到底谁有钱啊,酒干倘卖不。
作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-15 11:51
琳琅星 发表于 2018-5-15 08:24
到了其他游戏那里,才知道原来三国策还是挺坚强的,游戏,伤不起啊,还是回三国策来啃啃有钱玩家扔掉的碎骨 ...

呵呵,其实三国策游戏本身还是很耐玩的,可惜就是摊上个垃圾官方,运营成这样,每天晚上开不了几局了现在!

作者: 结束亦开始    时间: 2018-5-15 14:32
少说2句,老罗会议室的桌子都拍坏好几张了,垃圾策划扶不上墙
作者: wangyiblade    时间: 2018-5-18 19:35
这游戏一开始老板还是肯投入的,所以开始爆棚。后来嫌只赚人气少赚钱就开始收网。
殊不知后来的赚到一切都是原来人气的打下的基础。应该说这个结局是经营思路的必然,格局决定结果,拖到现在已经很不容易了。
另一方面,2004那是游戏市场基本还是空白,主打10几款游戏,玩家没多少选择余地。所以稍微花点钱忽悠下都来玩策略了。后来游戏越来越多,饱和了,分流了,也增加了经营难度。
低端的一月几百嫌弃,主动赶走了大部分。高端的没人气靠黑也难伺候满意,谁愿意花钱买虚假。一局几百不是虚假就是斩立决。假的东西长不了。良性应该是低端高端都满意,相互促进,相得益彰。说来说去,不肯花力气,不愿投入搞人气,结果证明没了人气就一场空。没人气高低宝就分不了层,只能打压牺牲低宝去维持高宝,低宝没了高宝也就成 了空中楼阁。
本可以放长线钓大鱼,现在大鱼没抓到,小鱼也弄了几条,这也不错了哈。
作者: 汪洋湧波    时间: 2018-5-19 11:21
垃圾官方,为什么都不回复?看过这个帖子没有?
作者: 丁丁6196    时间: 2018-5-30 09:38
10几年前开始玩的,中间断了10年,刚刚注册个新账号开始玩,不过变化有点大,打个积分战都找不到人
作者: 缘醉    时间: 2018-5-30 12:18
丁丁6196 发表于 2018-5-30 09:38
10几年前开始玩的,中间断了10年,刚刚注册个新账号开始玩,不过变化有点大,打个积分战都找不到人

10几年前开始玩,光涛接手后,帐号找不回就一直没玩了。今年无聊,才又注册了个帐号去重新玩,但是因为进不了高区,也只能在练功区里刷刷经验了!当年的帐号,找客服申请了,也一直没见说能找回的!

作者: 个法    时间: 2018-5-30 17:00
                                                 采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上
     在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。    “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。    “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
     另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈
作者: 三洒洒    时间: 2018-5-30 17:06
汪洋湧波 发表于 2018-5-12 21:34
其实这个三国策游戏本身的立意,构思,游戏方式,还是非常不错的,市面上基本没有这个类型的三国游戏,不是 ...

我心向明月,和奈明月照沟渠,哈哈哈哈

作者: 个法    时间: 2018-5-30 17:13
                                                         配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向

      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:           1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在论坛的另一篇文章里有说明。

作者: 个法    时间: 2018-5-30 17:34
                                                     铜雀台的策略比拼,你准备好了吗?
     希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
     策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
     策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
     策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
     策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
     策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。               
     策略6. -----

作者: 个法    时间: 2018-5-30 17:57


后续:给官方的建议
                                             怎样给每种宝物定个分值?




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