《三国策》的游戏定位是策略二字,他的魅力在于能让玩家尽情体会施展谋略与敌人斗智斗勇的乐趣,伟大领袖毛主席教导我们说:“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”,对,敌人也是人,与敌人斗更其乐无穷。这,就是我们忍受官方肆无忌惮的政治压迫(禁言)和经济剥削(巧立名目乱收费)而留在这里的原因,这就是战友们去而复还的原因。当然,这只是我们臭男人们的留而不去.去而复还的理由,MM们则有更雅致的理由:舍不得集体,舍不得朋友等等。实际上,是她们的偶像(貂禅,甄宓,孙妹妹,祝融夫人,大乔,小乔)留住了她们,三国妹妹独有的招降术,令女战友们心仪不已,其实,这也是谋略,有兵法为证,《三十六计》中,最广为人知的就是“美人计”。一句话,是谋略留住了你我,留住了男人女人,留住了《三国策》玩家。
什么是兵法?用来打仗的策略就是兵法,在《三国策》这个充满策略的游戏中,不懂兵法,就是盲人骑瞎马,会输的很惨,因此,学习一下中国乃至世界的兵法经典《孙子兵法》是很有必要的,美国西点军校都把《孙子兵法》作为必修科目,拿破仑戎马征战中,手不释卷的是《孙子兵法》,不是没有道理的啊。
偷袭,是许多人都热衷的,要提高偷袭的成功率,就必须制造假相,迷惑敌人,要公开搞一点动静出来,不然,你好久没有行动,敌人必然有所察觉,加强防备。此所谓:近而示之远,远而示之近也。有人说偷远不偷近,不是没有一点道理的,这是“出其不意,攻其不备”的运用,远的敌人防备相对会松懈些。仔细体会,你会有收获的,哈哈。
未完,待续。
意思是:从前善于打仗的人,先要做到不被敌人战胜,然后捕捉时机战胜敌人。不被敌人打败的主动权在自己手中,能否战胜敌人则取决于敌人是否有间隙可乘。所以,善于打仗的人,能创造不被敌人打败的的条件,却不可能做到使敌人一定被我战胜。所以说,胜利可以预知,但不可强求。
听起来,有点绕,本人认为,其中心意思就是,我不被打败,是因为我无懈可击;我打败敌人,不是我厉害,而是敌人出现了失误,有隙可乘。
在三国策里经常出现这种情况,双方实力相当,防守都很严密,战局相持,此时,谁先攻击,反而谁吃亏,因为敌人没有空隙可乘,你强攻,必然在地利上吃亏,又要侦察有要补粮还要破阵绕阵,不吃亏才是怪事。这时应该作的是,严密防守,出奇兵扰乱敌人,调动敌人,使之在防守上出现间隙,而后攻击之。具体如何调动敌人,就靠自己见机行事了。我这里想告诉大家的是一种思考问题的思路,战局千变万化 ,运用之妙,存乎一心。
意思是:想要不被敌人战胜,在于防守严密;想要战胜敌人,在于进攻得当。实行防守,是由于兵力不足;实施进攻,是因为兵力有余。善于防守的人,隐蔽自己的兵力如同深藏于九地之下;善于进攻的人,展开自己的兵力,就像自九天而下,令敌人觉得是天兵突降,事先一点迹象都没有。所以,既能保全自己,而又能夺取胜利。
我觉得,有一点值得大家注意,就是,不论进攻和防守都要善于隐蔽自己,进攻是出其不意,防守是虚位以待,是平型
关那样的伏击战。
刀
代表州:雍州、益州
优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。
劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。
适合类型:速攻型,支持型
生存能力:初期稍弱,中后期较强
初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二季即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀33、43位砍城,2月43刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山33、43处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。
刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。
后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。
对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。
对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,善之善者也。
意思是: 古代所谓善于作战, 也不过是打败容易打败的敌人罢了......也就是说,善于作战的人, 能使自己立于不败之地, 决不放过打败敌人的机会. 因此,胜利的军队, 都是先有胜利的 条件,然后去求战的; 失败的军队, 都是先投入战斗, 然后才谋取胜利的.
反过来理解, 我们不能作易于被打败的人, 活着才是硬道理, 要守好自己, 还要不放过打败敌人的机会, 快速抓住战机进攻. 此外, 要谋定而后动, 不要动了才想下一步干什么.
弓篇扬州100训刀12000 130训弓14000 金20000粮30000
优势:冷兵器时代的远程之王。强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用。使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人。往往能以极小的损失换来极大的战果。
劣势:近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里。初期对任何兵种的防御能力都很差。
适合类型:去援型,相持型
生存能力:初期较差,中后期较强
神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能体会到英雄无用武之地的感觉。
似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进。而乎略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭。秋猎固定8位君主中,孙家三君主、董卓都能使用孙系水军。而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,秋猎所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵。秋猎随机三将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上。对于没有山路阻隔的临近敌人主城。不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击。也就是说,交州不论分到什么君主,一般第一季分宝可都以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队。如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下。用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免。如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大。这一点是很强悍的。这里提醒一点,交州偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空,输了形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段。在秋猎高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面。
弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对容易的。由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死。但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报。世事皆然。
对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥。初期交州很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差。后期交州多为铁弓妖、仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力、攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙。
对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙、妖刀配合。如有营以上部队,再配以一到二队,一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事。同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死。
第三篇 谋攻篇
意思是,所以把握胜利的情况有五种:知道可以打与不可以打的,能够胜利;了解多兵和少兵的不同用法的,能够胜利;全军上下意愿一致的,能够胜利;自己有准备对付无准备的敌手的,能够胜利;将有才能而国君不加挚肘的,能够胜利。凡此五条,就是把握胜利的方法。
“上下同欲者胜”这是我摘录这段话的原动力,秋猎至此时,我军战绩不俗,但也反映出一些军令不通的问题,这是很危险的迹象,望诸君特别是上阵的队员们,仔细端详。这句话反过来理解就是“上下不同欲者败也”。败不可怕,可怕的是不知为什么败,秋猎是数十场战斗,须历经数月,非毕其功于一役之事,有自信,善于改正不足,知耻而后勇,越战越强的军队才是令敌人胆寒的军队。
今天,闻我军4打三胜秋猎,十分高兴,愿健儿们,百战百胜,一路顺风!
道理都明白,可是具体到战局中,又有几个能从容面对呢? (烽火语)
是的,理论于实践之间是有一段距离的,但只要时时提醒自己用正确的理论指导实践,时间长了,实践多了,就能融会贯通了,也就能从容面对了。
我军3:1再次获胜,百分高兴,愿健儿们,再接再厉,再创佳绩!
哈哈,洪城记得比我清楚,你是马腾吧?你抓住了战机,打败了易于打败的对手.正如孙子所言:"古之善战者,胜于易胜者".
同意盈盈意见. 另外提个问题:一个战队乃至一个军团取得胜利的条件有哪些?
什么是奇正?奇正,古代兵法常用术语,指军队作战的特殊战法和常用战法。就兵力部署而言,以正面受敌为正,以机动突击为奇;就作战方式而言,正面进攻为正,侧翼包抄偷袭为奇;以实力围歼为正,以诱骗欺诈为奇等。
这段话,道理深刻,阐述了奇正变化之无穷;文字优美,用日月,江河,五音,五色,五味的变化无穷,来比喻奇正的变化无穷。深入浅出,让人一看就信服他说的道理,高手啊,孙子。我觉得《孙子兵法》之所以能流传几千年,仍然让人津津乐道的原因,除了他兵法专业上的成就,还有他语言优美朴实的功劳。有兴趣的朋友,可以再复习一下《孙子兵法》,一定会有同感的。
骑兵(转贴)代表州:凉、冀
初始资源:凉州 230训骑7000 金8000粮13000
冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 金13500粮23000
适合类型:相持型、攻防均可
生存能力:初期较强,后期稍弱
优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。
劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少
骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。
初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。
对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。
武将带兵数只和武将统御值相关
武将统御小于等于50的:
武将带兵数 = 2000
武将统御大于50的:
武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000
武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。
换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。
三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。
如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。
如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。
附:三国策统御(带兵数)前10名武将:
武将带兵数 | 武将统御值 | |
1、曹操 | 7880 | 99 |
2、诸葛亮 |
7880 | 99 |
3、司马懿 | 7640 | 97 |
4、周瑜 | 7520 | 96 |
5、陆逊 | 7520 | 96 |
6、邓艾 | 7400 | 95 |
7、姜维 | 7280 | 94 |
8、关羽 | 7160 | 93 |
9、赵云 | 7160 | 93 |
10、大乔 | 7040 |
开战前就预计能够胜利的,是因为筹划周密,胜利的条件充分;开战前就预计不能取胜的,是因为筹划不周,胜利的条件缺乏。筹划周密,条件具备就能取胜,反之,就不能取胜,更何况不作筹划,毫无条件呢?我们依据这些观察,那么胜负的结果就很明显了。
什么是庙算?古代兴师作战之前,通常在庙堂里商议谋划,分析战争的厉害得失,制定作战方略。这一作战准备程序,就叫做“庙算”。
本人认为,实战中,所谓庙算,就是三点:1.确定攻击方向;2.准备足够的兵力;3.侦察。特别是侦察,一定要重视,出兵之前,要对攻击的地点甚至中途都要侦察,侦察好了,才知道打不打得,出什么兵打。比如,发现敌人是围成三阵,你考虑出弓,或者,至少出两刀一踩阵兵去打,有时你的攻击对象,有阵有兵,你去只有送死,就不要去,或许敌人正准备攻击你,你不如埋伏防守,以逸待劳,先消灭敌人有生力量,再图发展。
一次实战,盟友弓汉中,我刀城固。盟友邀我攻击巴西,我问你查了吗?他说:没有,我还想出一鼓舞兵,下季查吧。我说:不行,必须先查,哪怕迟一季出击。盟友一查,发现:巴西,有两阵,三骑一刀。根本打不了,上去十分危险,敌人看样子是来枪汉中,于是,我们安心防守,第二季敌人来犯的五队人马,全部送回老家。再两季,轻松拿下巴西。埋伏杀敌,确实愉快。
从短兵相接的角度来看,“算”还应该包括一些打城打人移动红地黄地的数据。这些东西在关键时刻,决定胜败,不可不察。比如,我100/97气120/120攻两妖刀33/53围敌主,97气的以打一刀,敌主约149气。此时,敌人出60防的两妖刀,你怎么打?打城,一月能不能下主?不能下,则被妖,失败。打人?能不能打到敌人30气以下,否则被妖,失败。实战是,一月分别打敌刀,敌刀剩10气左右或死亡。二月,100围,97打城。三月两刀打城,下主。当然,如果,敌人出70防的妖,情况又会变化。出骑呢?也不同。学问多多,我也不完全清楚,请高手回答此类问题。这里转一贴,供大家参考:
转帖]如何准确判定能打掉敌人多少士气!
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
谢谢,此转贴主人。不要告我侵犯其知识产权。哈哈。
学学战术 孙子兵法流传了千年,相信学过的将军成千上万,但成名的却寥若晨星,成功
的关键在于融
会贯通,用兵之妙,存乎一心,转一战报,大家共享.
学学战术
管氏兵法之切割术
三国策这个游戏和下围棋很像。
围棋就2种颜色,围棋就一黑一白,当我们进局的时候,也就一己一敌,在地理上,不管那张地图,都存在一种“围棋”之相,就是“黑子”与“白子”穿插位列,均有“被围之势”。我今天要写的就是如何在同样被围的情况下,首先“吃”掉敌人。我称之为切割之术。
我们的老祖先教过我们:“集中兵力灭一家”,这个陈旧的兵术里面,包含的内容却没有多少人真正懂的运用。为了形象说明“切割理论”我简单介绍2个战局。
第一例:
我一个朋友秋猎局/祁山图/朋友方:白帝(凉),卫星(凉),千阳(凉),眉(青)。
敌对方:长安(凉)紫铜(冀)安定(凉)成古(凉)。
结局:我友方惨白。
友说,我进局就知道要输,因为地理上已经被人家分割了,我只看了他说一次地理,就知道他不懂“集中兵力灭一家”更不懂切割之术。
分析:长安是凉,卫星就一黄地全是红地,不要说开局就出2骑,就是后来出3骑也难下卫星,这个时候,该局(我友方)指挥应该明确指出,白帝和卫星2家直接出4骑加上眉分出一骑来成古,(长安理都不要理他),紫铜是冀一季肯定是看客的份,这个局第一季度尤为重要,5骑,成古就是高手中的绝顶,也最多只能撑过2季3月。成古死,紫铜就是真的“过客”了。再牛B灭他也是2-3个季度的事,上面安定,长安的敌人只能看,他们谁都灭不了,千阳友方出局就要明确自己是防守,配合眉的一骑加防御阵,抵挡2面4骑那是绰绰有余。紫铜灭,再安定,长安让他喘到最后!所以切割之术要有指挥来说。指挥很重要,本身也要有这样的眼光。我和我朋友说要我在,这个局肯定是活的,这个我很自信!但也很懊悔,为什么我不在!!
第二例:
我自己秋猎/祁山图/敌(故国)名次远好我团,其他组全败,唯我组4:0胜。
地理:敌曹操成都(凉),孙策剑格(青),白帝董卓(青),小曹武山(凉)。
我方:孙坚扶风(青),司马紫铜(凉)刘备江油(凉)我孙权(街亭)
上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!
吾最欣赏的是“以正合”。
曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。
上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!
吾最欣赏的是“以正合”。
曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。
2个字:高手
上官兄以棋论战,借道审局。实在是上上贴,顶!
吾最欣赏的是“以正合”。
曾与剑雨配合过几局,剑雨指挥时向来不攻敌人有备之地,而是慢慢切割敌人,很少速胜,但多完胜。现在想来,应该就是所谓“正合”。
开始以为是烽火的的哥哥来了,但听口气,应该是“刀”兄吧。不管是谁,先谢谢了。记得刀兄也是下围棋的。
上官以为:正合,就是正面作战,一城一地的争夺,兵对兵将对将的厮杀,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能
战之,少则能逃之,不若则能避之。”每种兵种都可以正合,不过,窃以为,弓和骑最适合扮演正合的角色。弓速度
慢,加之埋伏弓少,偷人不易,但弓群加两之鼓舞刀稳步推进,就像一辆重型坦克,或者象一群蝗虫,所到之处寸草不
生,谁见谁怕,堂堂正正或者说是招摇过市的前进,当然是正合;骑兵,攻城较弱,不过杀人却如快刀斩乱麻,对刀弓
砍,对枪连射,野战罕有对手,所以骑可以快速消灭敌人有生力量,控制局面,然后,慢慢切割敌人(如上文所言),
这也是正合。
所谓奇胜,就是不合敌人正面交锋,而是迂回穿插,断线,或者直捣黄龙下敌主城。刀,枪比较适合,刀枪有一共同特
点,就是两队高训兵可以直接下主,不同点:枪快,刀慢。但枪快,有些路线不能走,有些红地黄地,攻击力损失较
大,可能有些地方两枪下不了;刀慢,加两兔子,可以弥补不足,行动和攻击力不受地形限制,万一遇到抵抗可以放妖
制敌。所以,我认为,作为奇兵,刀枪各有千秋,刀少胜一筹。
一家之言,博君一笑。
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
此主题相关图片如下:
这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和
其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!
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新策4补充!
城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。
新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!
我目前认为比较理想的洲选组合:1:兑(1.1W190训枪兵,8000骑兵180训)
2:并(8000枪兵180训,1.1W骑兵190训)
3:司(8000刀兵180训,8000枪兵190训或者凉,雍,青各选一种)
4:凉(9000骑兵235训)
兑洲,190训的枪兵和180训骑兵按训一指35来算只需3指就能到295和285,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方
并洲,180训的枪兵和190训骑兵按训一指35来算只需3指就能到285和295,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方
而凉洲要训也需2指才能满.
也就是说夏季就可以出高训练兵来形成战斗力,然如需要快攻的话佩带高级宝中等将攻击120左右一等将攻击可以到125以上,配合盟友的节奏绝对可以速灭一家
司洲,180训刀枪兵,运用灵活,高级宝的出现为司洲造成有利于自己的生存空间.遇骑则训枪,遇枪则训刀.速攻带上高级宝可形成战斗能力
高级宝的出现为兑,并,司这三洲提供了生存空间,而御林军的出现则以至于高训洲无法与之抗衡.
凉洲:比赛必选洲.主要是开局打出有利局面利用长途奔袭能力和机动能力来配合队友作战协助队友防守等等.
用凉洲的人要求:必须有良好的大局观,优秀的战斗精神和意志力,强烈的团队精神,良好的心理素质,唯指挥官命令是从.
以上也说了高级宝和御林军的出现为兑,司,并提供了强大甚至超过凉青雍的生存能力,所以对用凉青雍洲的人提出了挑战.
团队作战:一个战队都有一个优秀的指挥官,队友也不是唯指挥官之命是从,如有良好的建议应该及时提出来供指挥官采用然后形成团战协调作战,切不可不经同意擅自作战,作战之前必须同队友多沟通.
另外就是(兑 司 并)三洲选二洲,一凉一青
以上就是我的几点心德和体会.和以后秋猎用洲的一点看法,如有雷同,纯属巧合.
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