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楼主
发表于 2006-12-16 03:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
带兵数是这样算的

调整带兵数以前:(以下所说“统御值”都是指“武将不带宝的统御值”)

(统御值-50)*120+2000 (统御值不足50的按50算)

比如张飞统御70,带兵数就是(70-50)*120+2000=4400,小胖就是(50-50)*120+2000=2000

调整带兵数增加的兵数:

带兵10000以下的武将,调1次增加3000带兵数,10000以上的增加4000(没有一次增加5000的)

如关羽7160--10160--14160--18160--22160--26160--30160--34160--38160

调3次出单营,7-8次出单师

[此贴子已经被作者于2006-12-16 4:06:44编辑过]
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9#
发表于 2006-12-17 11:44:00 | 只看该作者

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。

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8#
发表于 2006-12-16 10:36:00 | 只看该作者
好贴  我顶!!!
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7#
 楼主| 发表于 2006-12-16 04:01:00 | 只看该作者
关于骑射定位和配合问题
关于骑射定位和配合问题:

建议我团都用我们组的这个战术。

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。
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6#
 楼主| 发表于 2006-12-16 03:48:00 | 只看该作者
极容易忽视的录将误区,推荐看看(转贴)

几个简单重要的录将误区和关键

一误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

但是关羽可以投降孙策

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5#
 楼主| 发表于 2006-12-16 03:43:00 | 只看该作者

关于打仗的配合技战术

游戏大家都玩了有段时间了,就技术而言我想差距已经都不大,主宰战局的往往是宝物跟配合(运气撇开不谈)。现写一篇关于配合的技战术送给大家,希望大家能从中得到启发(带3将,八君主开局)

1、条件:邻近型。带了宝物在局部上能形成21的局面,敌方靠自己位子很近,一般为邻近或者空1-2城,当然位子不同也会要求配合方有所不同。

要求:主攻方第一季度不出兵以训兵为主,配合方第一季度强出伏兵往敌方老家附近埋伏,主攻方第二季度出1-2兵,配合方可以帮忙侦察,然后开始发展,主攻方可以不设军师,从而节约1指令改为训兵,必须要保证你的攻击够高。(没有一定,都要视情况而定,可能你旁边也有敌方,这个时候就会有所变动,可以出兵后家里放阵,或者再出兵,视敌方洲跟位子而定,多动脑子考虑,放3阵一般是很有必要的)

2、条件:打副型。敌方下了你了副,而你带宝能迅速下了他的副,距离适中,他的主又在盟友的攻击范围内。能下到副的情况。

要求:主攻方视敌方洲而定,如果克自己那第一季度分宝,出2兵较为合适,如果不是可以改用第一季度分宝,训兵,出1兵(或再训练1指令,敌方如果交,雍、青、司,益之类,第一回合必须出兵,当然你家里有关羽,赵云,邓爱等将除外(前提估计到敌人配合打不能围住你城,敌方靠近较多时候关羽之类可以後出,其他兵一定要出一个,或者放阵)但是第二季度不放阵的话也一定要出了

配合是灵活机动的,没有一定,其中变化很多,8人交战,其中一家被其他人围的时候一定要放阵,3阵永远是必要的,拖时间就是你的任务,拖得越长战局就越有利。以上我也只能说的大概,细节都要你自己慢慢体会,懂都懂,就是想的到跟能不能贯彻的问题,上述我说的只是冰山一角,我不太会用文字来讲配合,期望大家谅解!此贴只为团里强调配合的重要性。

秋猎,配合比较好用的4个州配合

1、雍、凉、凉、司(宝物打法)

2、凉、青、雍、兑(本人不太欣赏兑,没有司稳健)

3、交、交、交、交(策三后期配合要求最高跟最凶悍的打法)适合宝物不是太好,以弱博强的打法。这种战术往往赢的很快,输的很快,其中战术有多种。如:1家被2-3家围,敌方又2-3家想邻的时候打法,第一季度分宝、出1-2弓箭(出的兵必须符合:会水会伏会弓箭,奔跑距离远。当然地形不需要水的情况可以不带水技能)战斗指令是直接走向敌人不会经过而你又能回去射得到打你城的敌人位子,也可以补1次气。第二季度外面的兵放米补气,主2阵。重点是敌人一般会集合2-3家兵速来灭你,但是这个需要围城一个环节,一般一个会占住你位子,其他来打你,这个时候你的弓箭就起到了关键作用,当然如果他们放米的话,那就死的更快

强调4交带宝,分别是1-2黄忠弓箭,2马,1智力,1政治(或者青囊),有时间一定要3阵,跟任命军师,没有危险开始出弓箭,后面马上家里补阵,还有就是弓箭最好也是集合2-3家去打,11往往会输,因为人家移动很快,盟友来帮忙很快的,不要天真的认为2弓箭就能下人家主,开始出2弓箭埋伏过去是用来杀他有生力量的,打了可以退或者家里弓箭跟上。具体情况自己考虑。

4、凉、凉、凉、雍

这个组我一直认为很强,关键是宝物要很好,打得人能带8宝物以上,胜率很高。

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地板
 楼主| 发表于 2006-12-16 03:39:00 | 只看该作者
讨论]丰富多彩的雍州打法(改良版)
[讨论]丰富多彩的雍州打法(改良版)
一.州兵/钱/粮/资源:
以前的资源: 12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
 现在的御林军资源足够分三刀,粮草也足够消耗1年以上;根据战略审视和发展需要 适当取副城;
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

错误认识:
 1.牵强地去练300铁刀,须知兵不在训练高,够杀人就行;
 2.非得整大将,要出高攻防;
 3.执着地去训练刀营,刀师;
 4.中期及以后仍然刻意地去偷袭别人,大量地浪费指令.

二.配宝指导:
秋猎带八宝:一政治,两马,一13以上攻,两13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多随意;
积分带八宝:带法很多,看经济实力了,本人经常一政治,两兔两鬼,一干,两13防;其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或--兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

(8)三刀组合打法(本次改良增加内容)
 随着新策四御林军的加强训练和增加带宝数,带8宝贝可以为一政治,三马,1-2个攻击,2-3个13以上防御或者统,这样可以分兵出三刀,将初始资源利用到最大;可以两刀副,一刀主;也可以三刀两月下主.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.
 
 使用好雍州的关键之处:
 1.如何充分利用初始资源(包括开局配置的武将);
 2.如何选取攻击和防御对象(包括战略审视\地形考察和配合策略);
 3.如何处理好选择恰当时机/对象进行奇袭与正面攻防,以及发展主力兵种的矛盾.

附:该帖子在于完善和检验推广雍州打法,欢迎老--们指正,转帖的请标明俺的著作权哦,(群英赋 河海弈仙).
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板凳
 楼主| 发表于 2006-12-16 03:35:00 | 只看该作者
[转帖]攻城数据
1、打主打副数据

107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

两下下普通空城: 刀60 骑90

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 124 枪129

两下下关:骑131+

3、士气数据

君主士气排行:曹操96 吕布96 司马95 孙坚95 孙策95 董卓93 刘备91 孙权90 曹丕88

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!

5、下主下副数据

经过练功区的试验:

我得出 一刀 下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主 需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢? 我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话 就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主 攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副 攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。


由于现在比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的,当然要保证兵数。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值

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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-16 03:35:00 | 只看该作者
转帖]对于打米的一些数据 用骑的来看

对于打米的一些数据:

米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气

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