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【清水城区图--加强版】 2。14改进

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楼主
发表于 2006-02-11 23:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

清水城区原图:简单方便,适合新人使用

清水城区图 -- 加强版:科学具体,适合高手团队使用。
清水兵位图 :由城区图演变而来,适合高手团队使用。


加强版说明:

1。此图由清水城区图 扩充演变而来。会看老图,就很容易看懂新图。并且此图是向下兼容的,不会由于战局中盟友不懂新图和产生分歧。

2。内城区坐标与老图一模一样。城外区域由纵轴线分别自2端以 +,- 记补充坐标。以北为正,以南为负。记作:(+1,0)(-1,0)等。0可省略,所以简化为:+1,-1等。其次,由东西2端基线走向,分别记做基线坐标+,-。 以东为正,以西为负。纵轴线以东内城区外的第一格为+1,第2格为+2,以次类推。以西第1格为-1。所以有内城区外坐标(-1,+1)(1,+2)等,简化记做-1+1,1+2。

3。图中以色彩不同分为内城区,外城区,伏击区,野战区等4个区域。都是根据各区域的特点而来。
己方部队在内城区内,并有补给的情况下,每月可增加士气。
已知,副城的可视范围(针对会埋伏的敌人部队)是3格内,及为所有内城区。主城的可视范围是5格,及为内城区+外城区所有区域。伏击区的埋伏并不是都是有效的,因为如果对方在城边有一部队,由于部队的可视范围是3格(会侦察的武将可视范围是5格),所以伏击区内的埋伏可能被发现。
若对方的武将全在内城修养,并且没有用指令侦察的情况下,野战区是绝对埋伏区域,及绝对不可被发现。

说明:不会埋伏的武将能被10格内的敌军或城池发现。米仓会埋伏。防御工事不会埋伏。

4。本图补充了纵横线路,以供行军功城使用。横线以竖轴的第1坐标为名称。 竖线以基线的坐标为名称。

[此贴子已经被作者于2006-2-14 3:37:48编辑过]

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21#
 楼主| 发表于 2006-02-14 17:44:00 | 只看该作者

要知道,高手对局一般是开长指令的。足够有时间想好走位。

短指令根本来不及指挥6队兵。bs开短指令的主控!

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20#
发表于 2006-02-14 11:29:00 | 只看该作者
好啊,这个好,我顶,谢谢发贴玩家!
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19#
发表于 2006-02-14 08:24:00 | 只看该作者

是哦。太强!!!

实际战斗中时间都不够。可能哦!还没想好方位与走哪里。当!当!!忘记走部队了。

我也不爱去PK 不知道够用不。

我做任务经常在里面唠叨(聊天),就爱忘记部队还没走完时间就过了。

还是简单点好!

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18#
 楼主| 发表于 2006-02-14 03:41:00 | 只看该作者
更新后的大家看看 ,有什么意见说[em01]
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17#
发表于 2006-02-14 01:08:00 | 只看该作者

想法不错,不过问题不少啊

第1,不论是任务还是团战,谁有那么多指令去侦察空地?

第2,就算你侦察空地了,也找到埋伏的敌人了,也报给盟友了,可盟友看不到敌人,一样攻击不了,尤其是象我这样爱用弓的,知道那里有敌人,却一样打不了。最多只能告诉我那边别去。其实直接说一个大体方位有伏兵不就行了....

第3,这样的图太大,太烦琐。清水图最大的好处就是简单,几乎新人看一次就能上手,你这个图也加强的太多了吧.....等新人学会了,也都成老鸟了,也没必要用这个图了....

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16#
 楼主| 发表于 2006-02-14 00:58:00 | 只看该作者
[em03]
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15#
 楼主| 发表于 2006-02-13 16:32:00 | 只看该作者
[em01]
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14#
发表于 2006-02-12 17:47:00 | 只看该作者
太强了,麻烦。
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13#
 楼主| 发表于 2006-02-12 16:14:00 | 只看该作者

没人能看懂?

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