遇到过这样的好事:一支100气的铁刀灭了两支100气的铁弓.
也有不爽的时候:三支100气的铁刀被孙MM一支100气的强弓全给射伤了.(女士优先?)
以上两例比较简明,多部队作战时随机先后动的一边倒现象更是严重.
不知该游戏的随机性是用什么方法实现的,总感觉经常是一边倒,多部队作战时尤为明显,不是大胜就是大败.
这样的随机性太大,就会降低可玩性.
我建议在士气相同时,可以考虑设定第二决定标准.我已经见到有人提出把第二标准设为攻击力或是训练度,我觉得设为兵数也未尝不可,关键不在于把第二标准设为什么,但一定要有,把先后动的随机性降得越低越好. |