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楼主
发表于 2007-02-20 16:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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7#
 楼主| 发表于 2007-05-31 09:53:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01]
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6#
 楼主| 发表于 2007-02-21 23:07:00 | 只看该作者
[em06][em06]
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5#
发表于 2007-02-21 06:17:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]
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地板
 楼主| 发表于 2007-02-21 02:09:00 | 只看该作者

坐板凳也不错

[em01][em01][em01]
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板凳
发表于 2007-02-21 02:03:00 | 只看该作者
老跟我枪..我要沙发..
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沙发
发表于 2007-02-21 02:01:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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