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群英会攻略(这篇文章我学到很多,你们也看看)

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楼主
发表于 2007-02-24 10:52:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

由于玩群英会的人很多,所以本人特别针对《策四》中群英会而写了此详细攻略,通过敌我双面的分析和举例,让新手在技术上有一个进阶,迅速成为高手,当然由于本人的水平也很一般,难免会有错误不恰当的地方,还希望高手给予批评指正。由于写的详细(从开局前讲起一直到你胜利的结束战局。),所以文章太长(12篇),所以我将会一天贴一篇分批贴出来。

第一篇

选择盟友——出战前对盟友和敌人的分析
想要自己立于不败之地,成为常胜将军,就必须重视每一个细节,在开局前盟友的选择上,往往是许多玩家忽略一个下重要环节,以至于有些玩家一进去就带宝出战,进入战局往往由于盟友的原因落败而郁闷至极。那么怎么选择盟友呢?

1、敌方为老配合玩家
当你进入后发现红方已设定好,只等绿方开战的,则要小心出战。分析:一般这种情况主控和其盟友都是老配合玩家,他们在兵种配合、战略战术、带宝上都事先有过深入研究,你是随期而遇的几个盟友,何言不败?


举例:我就曾有这样配合的玩家,他们有一家在安全的情况下,前期不练兵不录将,给君主加宝加马,出骑和枪四处打游击,你刚出两弓去下人,结果被突然冲出的的骑和枪杀死,不死也没气了,杀死之后又逃到另一家做同样的事,他们就是利用了前期一般没军师没建阵,出兵士气不满等弱点,利用凉州的骑啊,兑州的枪和骑来四处打游击,破坏你原有的计划,给其他三家赢得录将训兵时间,当其他三家都完成了,他们则会合兵一处,选择一家合击,一般很难解救。(到现在我还没研究出对付前期凉州的骑配合其他玩家弓下我主的最好的办法)这里只随便举一例,象其他类似情况很多,所以不要和他们玩,和他们玩我方则必败矣。

2、对盟友和敌人兵种分析
要出战前,要大概看一下敌方和我方的兵种情况,由于兵种互克,所以很多情况下,无论是前期还是后期,都对我方很不利的,在大家实力均等的情况下,则会失败。

举例:
情况A:敌方三家玩冀州,我方是玩徐州,益州,杨州的情况,则对我方不利。
分析:由于敌方玩骑的多,到中期将会出现到处都是敌方的铁骑,等你再训枪来对付已为时已晚,必败矣!
(以上举例不包括意外情况,还有御林军和民兵等情况)

情况B:敌方有三家以上(杨州,交州等玩弓的州),我方有一家玩冀州,其他都是玩杨州,徐州,益州等情况,则对我方不利。
分析:因为冀州是骑,一般玩冀州的前期大都是录骑将,训骑,在前期发挥不了作用。这种情况下,冀州或我方某一玩家就会遇到被敌方两家围攻的现象,这样首先就会被灭一家,立即形成3VS4的不利局面。所以要慎重。


3、看等级和留意玩家
除于看盟友的星级外,还要平时多留意那些打的好的玩家和菜鸟,如果遇到盟友中有你印象中的菜鸟,切不可轻易带宝出战。还有一颗星和两颗星不是新手就是老区刚来的高手(这些从化名中可猜出一二)。当然一般群英会中,如果都是四星则带一个三星的,这样会有8级宝箱和特别加分,当然这个是地球人都知道的事了。

此篇总结: 在出战前,一家要心里有个底,这局我要不要出战,这就要求你有丰富的经验,要熟记各州兵种,不看同盟的技术水平,也得各方面因素有个综合的考虑,这样一至于稀里糊涂的进入,稀里糊涂的出战,稀里湖涂的输局.一天打下没赢几盘,郁闷吧!

(另外一种情况,也许是我一遇到徐州盟友就会输而产生了偏见,现在的玩家大都利用前期速战速决的战术,而徐州则每种兵都有,每种兵都训练低,守主和帮人都很弱,所以我遇到徐州盟友不和他玩)(此条有待继续研究)!

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14#
发表于 2007-02-28 18:52:00 | 只看该作者

存下来慢慢看,先顶个了,攒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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13#
 楼主| 发表于 2007-02-27 15:16:00 | 只看该作者

为人们服务~~不辛苦

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12#
发表于 2007-02-27 10:36:00 | 只看该作者

狂少辛苦了

[em09]
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11#
发表于 2007-02-27 10:36:00 | 只看该作者

狂少辛苦了

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10#
 楼主| 发表于 2007-02-27 08:05:00 | 只看该作者
多谢夸奖~~
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9#
发表于 2007-02-24 15:12:00 | 只看该作者

狂少发的贴子比小酒强多了,嘿嘿

[em07][em07]
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8#
发表于 2007-02-24 13:14:00 | 只看该作者
不错顶上去
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7#
发表于 2007-02-24 13:07:00 | 只看该作者
哈哈.辛苦了!!狂少
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6#
 楼主| 发表于 2007-02-24 10:57:00 | 只看该作者

第六篇 中期实战的具体分析

《三国策》中也就是那几个兵种,而群英会95%都是汉中地图,认为是高深莫测,悬不可解倒也不必。
说来说去,也就是兵种互克、兵种走位、以多打少、利用此兵之强项攻彼兵之弱项,作战中的一些细节而已。说到此,倒不是轻视,而是要树立成为高手的信心!所谓“学在上,而在其中,学在中,实则其下也”,想成为高手,必须有耐心,理论结合实践,多多练习便可。(呵呵,我的贴子太罗索了,所以每篇都很长,我想少有人真正静下心来看完吧,那你这点耐心都没有?试图窥一斑而知全豹,除非你是神亦或我是神也!)。


由于进入游戏随机设置,运气成份很大,再加带宝上的差距,就算你身经百战,用兵如神也不可能从不败北吧?

让我们还是从基础兵种的特点谈起

一、玩弓
1、弓的优点:
(1)攻击强,破防高:不象其余的兵种都要求攻击达到多少多少再可以打掉敌人的士气,不存在攻击稍差还打不动的现象。
(2)合击强:不象其余兵种一个回合只能攻击一次,只要你走位得当,弓则可以同一队兵,一个回合出手好多次,可以说是“遍地开花”这是其他兵种无法做到的。
(3)不求高训,只求成群:群弓的好处在于只要有一个士气100先动,便可带“连锁”反应,从而给敌人致命的攻击。由于破防高,则不需要高训,不象有些兵种训低了就是废料,多浪费指啊。
(4)“破阵”无敌:这里的破阵不是指踩阵,可以这样说,没有阵能完全挡住弓,为什么这样说呢?贴墙的阵对弓形同虚设,而在建在其他位置的阵,弓兵大部分都能绕过去(个别狭窄处城或邻水城除外)。绝不象其余兵种,不是一定要从阵上经过,就是面对贴城阵傻眼。特别下城时,攻击敌人刚出的妖刀,走位可选择的余地较大,由于弓的远射能力,几乎敌人的妖刀都攻击到。绝不象其余兵种,要想打到妖,必须从阵上经过,只有先跑的份。
(5)弓站红黄土地不减攻击。(GM说的)。
(6)弓先动机率高。(这不是我说的哦,只所以放上来,我在实战中也有明显感觉)。

总之,弓的好处太多了,上面有待补充,所以玩弓的很多,大家也都一致认为,弓+刀的配合是最强的兵种。既然弓是最强的,是不是就选全弓的州呢?我来谈谈我的观点:

单从攻敌下城来看,弓兵是具有优势,但我们还要考虑到防守和其他方面。既然弓+刀配合最强,就有必要选有弓+刀的州。

交州:前劲有余而后劲不足,特别出妖防守或下副,刚征来的0训,不甚一击。一旦攻敌失败,自家不保。不是首选。
荆州:无刀有枪,不好说。
杨州:杨州虽然弓多,但是刀训还是低了点,如果初期遇到差的君主,没拿到弓将,需要抢关、抢变态城,敌人也是弓,被夹攻防守等情况,刀训低了,又没有枪冲撞弓。所以防守不利。
益州:弓虽然只能出两队,再配合上刀,前期“一指两弓”下城,也可成行。一般抢关,抢变态城,只要君主不是太差,都可以做到。再加上刀兵之多,还有枪,灵活性较大,无论是敌人的弓来,还是刀枪来,前期防守不难,初期钱粮也足。中期和后期可以根据兵种选择克敌兵种来训。缺点就是初期怕司州等高训刀州。中期对付敌人骑兵防守较弱,因为中期枪兵还未训到位。有人认为玩刀选益州,我认为玩弓也选益州哦,有些高手一看益州马上想到刀,贴城建阵,请不要忽略益州那一点暗藏杀机的弓兵。以上玩弓选州是个人观点,还望指正!

2、弓的弱点:
(1)怕撞。
(2)行动慢。
(2)不事先发现,攻击不到。(解释下:在敌我双方有身体上的接触,就自动相互攻击,而弓兵必须发现敌人,点击攻击才后会射,不然就白痴样的自己撞)。

对付弓群:

分析了弓的弱点,再分析下如何对付弓群,弓群+1-2个鼓舞刀就象在你面前很讨厌,就象灭不尽的蟑螂,“野火烧不尽,春风吹又生”。极为难缠。而且繁殖很快,开始两队打城,打第2个城就变3队了,一路打城,一路招将,一路再出,等打到你主,就变5-6队了,一般真的很难对付。
1、冲撞。就是利用枪或骑,利用走位距离上的优势,时而拉开距离,时而又向前冲撞。前队退,后队冲,后队退,而前队又冲,轮番冲击。特别是会埋伏的,对于弓来说,简直是神出鬼没,心惊胆寒。使之不敢向前,合击不上。

2、判位。如果你是刀,在距离上不占优势,你又不能保证你先动,那就需要准确的判断敌人会的走位,一般玩弓的都想合击,所以这一点不难。达到不先动也能撞到他(接触就会自动攻击)。这比你后动扑了空来得划算。
3、打仙:如果你也有弓兵之类,能打到他的仙刀,则尽量先灭之,断其根,让他不能死灰复燃。
4、尽量把他引到平原地带来打,由于弓站黄红土地不减攻击,所以玩弓高手都喜欢站在黄红土地上,你攻击减成,他不减,吃亏的事不干。
5、不能几队都冲到一个方面,应利用跨度,从弓群周围攻击,这样他的合击将大打折扣。
5、对于玩弓高手,你枪骑走位也要考虑尽量能走偏道一点,他可是专走偏道的。

从以上对付弓我想大家明白应该怎么玩弓了吧?

1、出发去下敌主时,要自己侦查,不可叫盟友替自己侦查,弓不象其他兵接触就攻击,对于敌主埋伏的刀枪骑,自己不侦查,自己看不到,靠盟友报也没用,因为你在第一个回合攻击不到他。所以,宁可自己侦查。
2、玩弓要带强一点的2仙刀,一个会侦查的刀加马在前面探路,和主力分开一点。后面弓群再跟一个仙刀。
3、尽量避免原地不动而射。
4、尽量利用满士气去站在低士气成排成行进行合击,士气低点可宁这轮不攻,回到仙刀身边,得到重生。
5、攻击时应向一边靠拢,不要向四周分散。
6、上尽量走偏道。
7、尽量站黄红土地。
8、遇到敌人多队敌人,该妖的时候,也要妖。
9、发现前面有多队枪骑,不可硬去哦。
(具体请大家去看高手写的玩弓的贴子,我就不多说了,我不会玩弓哦

二、玩骑
1、骑的优点
(1)移动跨度大,攻击和防御也很强——“野战之王”!
(2)非凡的骑射技能,既使是对付克已的枪,合射同样占有优势。
(3)出营、出师首选。(有人说:弓队枪营骑出师,唯有刀兵无人知)。
(有待发掘、补充,总之骑兵还是很强的)。

至于玩骑的州就那几个,根据前期运气,有很大的差距,不好说,还是要看你自己喜欢。
先下手为强——凉州:遇到君主不会骑,第一季拿不到骑将,危险哦。
厚积礴发——冀州:君主不会骑,没拿到骑将,前期就遇敌来攻,骑兵被消耗等不利。要有好位置,好运气。
稳中求胜——幽州、、兑州、并州:有骑枪或刀,有可选择的余地。对付弓来下主防御强。其弱点在于,骑兵较少,不能一下训多队等等。
2、骑的弱点
(1)攻城能力不强
(2)要求高训(低训的粗糙马,耳朵都耷拉着,不好看,哈!不过出来对付前期弓很有效的)。

对付骑:
(1)对付骑,主上建两阵,他就傻眼。
(2)对于那些慢热型玩骑的州,首先就灭他,很重要。
(3)枪在打骑走位时,判位很重要,你克他,他走位跨度比你大,一般从断后而攻击很有效,以免他跑远了够不上,下一回合又来合射你。在与骑的战斗,枪要充分利用灵活性,忽左忽右,不怕他撞你,就怕他合射你啊。(呵呵,我怕骑啊,关于这个我还要向高手学习,不说了哦)。总之,玩骑不是用来下城的,而是用来灭敌之兵的。玩骑的要充分速度快的优点,给盟友提供最快的支援和救援,特别是远的盟友,骑兵的救援则最有效,还有打游击战,非骑非属。玩骑,要掌握好出兵时机,出早了没用,出迟了被灭或救援迟到。特别在前期中期辅助盟友下城,非常有效。不能在敌主有阵的情况下,无所事事,不知所以。在对付弓和刀上,采用“车轮战”、围剿堵截、横冲直撞,敌人是很难招架的。
三、玩刀
1、刀兵的优点
(1)偷主之王。由于兵刀翻山越岭,除了攻城上和枪兵一样非凡,偷主则非他非属。
(2)魔法师。其强大的法术,常常以一挡百,让敌人近而远之。
(3)克枪救主。刀克枪非常明显,常常这让攻城之王的枪兵,逃之夭夭,望洋兴叹。
(4)对将要求相对较低。
2、刀的弱点就是行动慢,对付弓群和骑兵的防御较弱。
关于对付刀:发现满气的刀不能在不能合击掉的情况下,不能全部兵力都向他靠近,以防他放妖。利用骑和弓群对付还是比较容易的。
关于玩刀:就要发挥刀的优势:
1、如遇混战,妖刀宁可在一个回合不攻击,往敌人堆里深入,你会发现下一季的妖是很爽的。
2、在守城时,要猜中对方心思,在合击不掉你的情况下,敌人一般都会跑。不能出妖就放妖,放了个空。(这里请看有关换算方面的数据贴)

四、玩枪
枪兵的优点:
(1)攻城之王
(2)近射格斗之王
(3)高度的灵活性
(4)克骑(废话)。
关于玩枪,我觉得如果你有两队会埋的高训枪,一枪先埋在主城外,一枪拿副,拿了副后,一枪便可拿下主城。
未必要两枪都去攻敌主城,这样敌人会誓死顽抗出妖,常常会出现是打妖还是打城?选择艰难!枪兵有骑的速度,有刀的攻城能力,抢城略地之利器,加上盟友的配合,何愁下敌主艰难?我不会玩枪,所以写不好,大家可以去看

五、在战斗中一些细节:
1、在行军至盟友的主城或副城时,切记!不要堵住盟友的出兵口。
2、交战中建粮:建粮在把握时机,注意自己兵的粮草情况。
3、防御工事:这个功能常常被人遣忘,有些时候,起到关键作用。
4、建阵:进入中期敌人兵训都提高,要建就建八挂阵。
5、中期的防偷主,更为重要,出了建阵外,还应出妖养气。
6、差点的君主最好还是进城,不要在外,以免阵亡
7、随时注意自己城里好将,不可完全听从军师的。
8、攻城踩阵时别在第三月踩。
很多,很多细节!

总之,在交战中,要头脑清醒,小心下指,各方面因素要考虑进去。不做到“诸葛一生唯谨慎”,也要做“吕端大事不糊涂”。重视细节,才能把握胜负关键。总结:我在写到这些时候,感觉有些力不从心了,我觉得我要学习的还有很多很多,以后将在实战中继续去体会。由于最近工作忙,玩的也很少,这些文章都是以前写的,也没好好改动,就先贴上来了,这篇感觉写的不好。本来我准备写10多篇的,中间略去了大量的数据篇(数据篇也是拿别人),所以没有那么多了。以后我会在实战中总结经验,有好的经验再发上来
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