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楼主
发表于 2007-03-01 09:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我在论坛里整理的资料,可能在枪砍骑方面数据有点偏差,因为听说现在枪对骑在功防数据的对抗上增加了10%,另外基本都正确。
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击87+(86是临界点,有时能下有时不能)
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击129+(127是临界点,有时能下有时不能)
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
·刀打城的加成为1.05。

[三国策IV最新数据之枪兵篇]
·枪打枪,攻击大于对方防御3可以打动。
·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动,高于21点本体会掉气·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
·枪打弓,综合攻击力60的枪可以破90防御的弓
·枪要一下下空城仍为90综合攻击。
[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。
·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。
·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。
·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。
·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。
·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动
·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127
·综合攻击155的骑才可以射动米仓
[三国策IV最新数据之刀兵篇]
刀砍枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
刀砍弓,55综合攻击可破弓90防的气,(给你个经验公式,刀砍弓应该是1.7倍这么个比例,就拿攻击55的说,55*1.7=93.5-90=3.5大于3,因此55的刀可以打动90防的弓,同理,当你不清楚自己的刀是否可以砍的动弓时可以自己换算。)
刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑
[三国策IV最新数据之弓兵篇]

弓撞刀,攻击大于对方防御22不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究,感觉也没必要去研究,谁会拿弓去撞人哦
弓撞骑,攻击大于对方防御30不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究,感觉也没必要去研究,谁会拿弓去撞人哦
弓撞枪,攻击大于对方防御26不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究,感觉也没必要去研究,谁会拿弓去撞人哦

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
把握6个满气之将暨求回气值公式在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

即使是鲁迅出来满气用宝也不算奢侈,就看能不能把握了。

鲁迅满气最经济的配置:

30防的甲(10及蚩尤)+30统(10及轩辕旗)+13及肩胛(30攻,23防)+太平要术/遁甲天书(攻击+10)

武将初始士气<和带宝没关系>计算方法:

[40+<统+攻+防>*0.2]*当前声望/200
米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.

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地板
发表于 2007-03-05 09:35:00 | 只看该作者
看帖回帖好习惯,浏览帖也要回帖,还是好习惯~~[em01]
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板凳
发表于 2007-03-03 02:10:00 | 只看该作者
o
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沙发
发表于 2007-03-01 23:16:00 | 只看该作者
只了
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