三国策新手教学(基本功)http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=13446
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刀枪弓骑攻略http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=13450
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君主与将领,军师
新三国策IV全录将表(包括录将系数)Newhttp://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=59333&extra=&page=1#538518
新策4所有武将谱系表 Newhttp://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=58366
新三国策武将全部简介(游戏内部提取2006年8月20日数据)http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=57466
初始士气,属性点和战功,武将带兵数的计算公式http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=62916
强将资料一览http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=13459
君主与军师http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=13460
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其他 (地图,宝石,数据)
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《祁山之战》偷袭路线图http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/20063249423934622.gif
各作战地图,大家来熟悉下http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=26559
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智力100以上所用宝物http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=35244
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三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=16354
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士气100时先动的概率http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=21378
关于士气100的行动顺序问题 http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=16338
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刀
枪
骑
一般城
主城
212
222
180
188
262
半气主城
128
134
187
副城
239
250
142
149
207
121
126
176
空城
86
90
61
63
88
55
57
80
变态城
248
260
177
185
257
197
206
166
174
242
120
125
83
87
76
79
110
关卡
半气关
空关
122
178
89
93
130
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05 枪兵1 骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000 (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160 (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107 (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222 (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148 (按四舍五入计算)
原机动力
道路消耗
水路消耗
绿地消耗
红黄消耗
蓝地消耗
刀兵
12点
2点
3点
4点
6点
弓兵
5点
枪兵
16点
4点多
骑兵
20点
3.33点
6点多
我日谁能像我这样一下就顶这么多的
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