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非技术性问题的几点建议

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发表于 2006-02-21 18:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

三国策系列游戏因为源自史实和演义,受到众多玩家的喜欢,但是游戏本身以及推广都存在一定问题,下面是本人作为新手玩家的几点不成熟的建议:

一,关于游戏设定的两个问题:

1,师徒关系:如今设定是,玩家升为武士,即可收徒弟,数量限制10人。个人以为有不合理之处:当玩家晋升到武士,未必达到一定水平,即时收徒有误人子弟之嫌。比较合理的设定应该是:当玩家晋升为武士,可收徒弟5人或者2人,战功达到10万(或者升为4星)可收徒弟10人,当玩家战功达到30万(当世虎将)可收徒弟15人,以此类推。

2,加入军团:如今设定是,玩家可随意加入或者退出军团,无任何限制。这样形成军团人员流动性大,不利于建立晚或者弱小军团的生存发展。比较合理的设定是当玩家主动离开已在军团,应当扣除一定数量的战功给原军团。以求加以限制,平衡军团之间实力。百花齐放才是春。

二,游戏的策划推广:

策4 如今尚在测试时期,但作为收费时期的铺垫,普及程度很低。因为工作关系,来往几个城市,到过好多网吧,很少见到有海报,或者宣传手册等宣传工具,玩这个游戏的人也不是很多。作为游戏的开发商有自己的商家策略或者意志,但在商言商,其目的无非是回报率。窃以为,推广策略不应拘泥现状或墨守以往规则,应当尽早设立几级区域代理,提高游戏的推广程度,使其真正成为一个优秀的游戏品牌,而不是形式上的。当然,这里或许有商家本身的实力或代理服务器的容量等诸多问题。但是,做游戏和做生意本身就是贯通的,盈利是第一目的。薄利多销,适合这个游戏未来的发展。降低点卡价格,曾强普及推广,或许效果会更好。

作为自己喜欢的游戏,真的希望策4的明天更美好。

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