3305·三国策与三国志的比较 作者:赵文宏 因为三国策Ⅴ是国人开发的大型网络游戏,因此特别有兴趣加入,希望看到非常好的国人游戏软件。这种心情是民族性的,谁也不希望自己的民族在某个方面落后。于是,我申请了个帐号,便开始领略国人开发的在线三国策游戏了。 果然,这款软件就是非同寻常,在许多方面都超越了我所玩过的许多日本游戏。首先,它突破了传统的打怪升级的格局,注重游戏中玩家的策略竞争;其次,它的游戏画面也非常优美,使人恍惚进入了远古的三国年代;另外,它的许多辅助功能,比如,初学者的有序的实战演练和练功局都非常适合初级玩家渐渐掌握游戏中的各项要领,等这些要领都掌握得差不多了,战功也积累了些,便可以和其他玩家进行对垒了;还有,它增添了许多富有趣味的项目,比如拜师学艺,加入或者自己组建军团等等。总之,三国策整体来讲,是非常棒的一款网络游戏。 但是,作为我们中国人,总希望好的能够更好。三国策也不是一点缺点都没有,并不是万分完美的,它还可以改进的更好。在我看来,三国策和日本光荣公司开发的三国志Ⅺ相比较,就有一些需要改进的地方。 比如,三国策里边的战争场面,就没有放大,若是许多队伍展开混战,几乎看不清眉目,而三国志Ⅺ就处理的比较好,一旦进入战争则重新开启一个放大了的场景,每个动作都能看得非常鲜明。 再比如,战争中,某个战术动作,比如埋伏,三国志Ⅺ不仅有指挥动作,而且能看出来,不必去记每个武将的技能;而三国策Ⅴ却不能形象地反映出来,而且战争指挥功能也比较少,这样就难以体现战术方面的表现了。 还有,三国策里边大多数将领几乎就是垃圾,游戏没有设置让他们各自发挥自己特长的项目。而三国志Ⅺ里边的文职官员,可以去招募新人,还可以展开外交、舌战等等,这样,每个人才的各种技能都能展示,不会象三国策Ⅴ那样,要是录上能战斗的将领还好,要是录不上,只是录一些文职人员,那几乎就是垃圾一堆,战争的胜负,似乎运气偏大了点,不利于体现战略战术和人才合理使用对战争胜负的决定性影响。 话说回来,三国策Ⅴ的贡献是不可磨灭的,它会成为国产游戏软件的一个里程碑。我只所以提了这么些不足的地方,真心希望它能够完美起来。 赵文宏/二○○五年十二月七日
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