谁主秋猎沉浮----骑兵篇
优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。
劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少
骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。
初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。
对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。
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