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【就三国策游戏现在能改进或者以后能实现的发展方向老夫再次建议】

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楼主
发表于 2007-04-16 01:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

建议如下:

该游戏发展到今天,凝集了不光是官方的心血也凝集了广大玩家不可缺少的热情及投入,风风雨雨四年了一路走来,就广大玩家而言真心希望该游戏能够长久不衰,在趣味性、对抗性、竞技性得到不断提高,以吸引更多的玩家前来落户。为此,特提出如下建议希望官方或采用或回复:
1、由于本游戏是策略性游戏,不是练级打怪,老罗也讲过要遵循战争的自然规律,战争的自然规律就是胜利一方占有失败一方的利益,所以我建议积分赛、州王战、州战、秋猎等赛局,失败一方带进战局的利益不是损耗掉而是作为战利品奖励给胜利一方,以增强对抗性以激励玩家参与的热情,打怪游戏在练级的时候掉宝,我们不打怪得点战利品要求总不为过吧,也符合战斗的自然规律。
2、开放造宝NPC,让玩家能够随机打造刻有自己名字的个性特种属性宝以增强游戏的趣味性;
3、开放城外自然景观,让玩家去探秘去游遍祖国大好河山去获取特种材料用获得的虚拟劳动成果(材料、珍宝)打造宝贝;
4、开放军团经营NPC,实行以军团为虚拟的公司买卖行为,扩大军团影响力凝聚玩家向心力
5、扩大军团长权力,能让军团长任命本军团玩家在本军团所担任的职务和授衔以利于军团管理也利于本团玩家识别自觉服从上一级管理;
6、开放结婚系统,以吸引女玩家,在历史的长河里,半边天利用结婚关系一样写就了不朽的历史;

7、开发战局自动存盘功能,精彩的比赛可以存起来自己欣赏或拿出了广大玩家共享,避免累人而且不完全不客观的战报。

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27#
发表于 2007-04-23 13:03:00 | 只看该作者
以下是引用扣扣在2007-4-22 20:51:00的发言:


[em04][em04][em04][em04][em04]

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26#
发表于 2007-04-23 00:58:00 | 只看该作者
忘了点,结婚系统,就罢了吧,对游戏本身好像不怎么有用
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25#
发表于 2007-04-23 00:57:00 | 只看该作者
以下是引用五星上将在2007-4-21 14:22:00的发言:
对,反对开放结婚系统,还是私奔好[em01]

[em04]
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24#
发表于 2007-04-23 00:56:00 | 只看该作者

所有的想法都很好,我同意,请其他常委阅。

你的这几点想法牵涉到游戏基本模式的改变,需要统筹考虑,我真的是都赞成。应该学学其他网络游戏的优点和长处,可以把战略游戏和杀怪游戏的好处结合起来。

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23#
发表于 2007-04-22 23:41:00 | 只看该作者
[em04][em04][em04][em04][em04]
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22#
发表于 2007-04-22 20:51:00 | 只看该作者
以下是引用姜子牙在2007-4-22 14:10:00的发言:

你嫁给我吧


[em04][em04][em04][em04][em04]
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21#
发表于 2007-04-22 18:03:00 | 只看该作者

这只能是玩家的梦想了,官方不太可能这么作,因为这样官方无利可图!

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20#
发表于 2007-04-22 14:10:00 | 只看该作者
以下是引用扣扣在2007-4-21 12:12:00的发言:
反对开放结婚系统!!

你嫁给我吧

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19#
发表于 2007-04-22 10:44:00 | 只看该作者

不错啊顶111111111111111111

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