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[转帖]新手必看的常识

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楼主
发表于 2006-02-26 20:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

雅月轩4.0新手必看的常识 ( 玩家:铜雀·天山. )

首先希望大家已经看过http://bbs.17173.com/topics/332/200410/22/3240473,1.html?time=1130041363
先推广 清水报阵图 是三国策策友统一使用的报阵规则




清水图简单明了..只要按从下向上.从左向右两个坐标数就行了..
另外记得中间城的一格是不算的
...
战局中有时可以按此坐标发挥...比如我报某城64一妖..你应该知道是6355之间的一格
....

关于在野武将 衡量一个在野武将质量的标准通常是根据其统率 武力(攻击)智力 政治来衡量 统率和武力明显突出的称为武将 可用来出征 智力和政治明显突出的称为文官 可以用来做军师 提高训练度提高收成 都不出众(文武能力平均值不足55)的都可归类为垃圾一般不属于报将范围
关于报将:所谓报将是把自己城里的在野武将告诉盟友便于盟友录取 报将的格式为 N/M N指城里在野的好将数(一般武将统率 攻击能力其中1项接近80就可算不错的将了 文官智力或者政治其中一样接近85左右也可算好将——因为一般达到85智力的文官几乎都是可以任命军师的)M指城里在野武将的总数。比如城里有5个在野武将,其中有关羽 徐晃 郭嘉 那么报将的格式为 关羽 徐晃 郭嘉/5 或者关羽 徐晃 郭嘉3/5 一般报将是自己本回合不录的将 切记不要报告出去了自己还录 或者自己录到了还报告给盟友 通常 发现自己城里有好将 自己想录的时候 可以先打“==” 自己录了没到可以报给盟友 一般开局第一个回合 不宜三指令全录将 特别是远离敌人的时候 应该先把将报告给距离敌人比较近的盟友 更不能抢将 抢将的意思就是说 无论自己需不需要 看到好的武将 不通知同盟就下指令录取 浪费同盟指令


将的技能
马术指该武将可带领骑兵


箭术指该武将可带领弓兵


枪术指该武将可以带枪兵


侦察指该武将可以发现12(还是13??)格子以内不会埋伏的敌部队 能发现5格以内会埋伏技能的敌人部队


埋伏指该武将所带领的部队能够在敌人部队和敌城池一定视线范围隐藏自己的行踪不被发现 普通部队(指不具备侦察技能的部队)和普通城池(指副城和关口)的视线范围内为10 也就是说 会埋伏的部队在敌区隐藏自己的行踪的范围是3格以外10格以内


水军指该武将带领的部队能顺利通过水域 而不被随机冲走 不会水军技能的武将 下水后每次只能走一格 而且会被冲离预订路线


天火是指该武将在带领刀兵时可以施放计谋天火有机会给三格范围内的敌人造成一定的兵力伤害 成功几率取决于该武将的智力和敌人武将的智力 释放者智力越高 敌人智力越低 效果越明显


混乱指该武将在带领刀兵的时候可以施放计谋混乱有机会令三格以内的敌人状态异常(部队攻击防御很低 而且三回合内无法动弹)成功几率和天火一样 取决于施放者的智力和敌人的智力高低 敌人智力越低 你的成功率越高


鼓舞指该武将带领刀兵时 可以施放计谋鼓舞能提高三格范围内的己方部队的士气 鼓舞的效果和成功几率取决于施放者的智力 智力越高 成功率越高 效果越明显。


招降是女武将特有的技能 在女武将带领刀兵时 可以施放招降减少三格以内的敌部队士兵 增加到城里为己所用 成功几率与效果与施法武将魅力有关.

特别需要提醒的是天火”“混乱鼓舞” “招降每施放一次 消耗施术部队25点士气 当施术部队士气低于30 就无法施术.


关于兵种
刀兵——所有武将都可以使用刀兵 刀兵善长攻击城池 施放计谋 在道路上最远移动距离为6 陆地攻击能力不受任何地形影响 可以跨越山坡 关隘 直取敌城 。近战克制枪兵 被骑兵克制



枪兵——只有具备枪术技能的武将才可以使用 枪兵也是攻城野战的强力兵种 在道路上最远移动距离8 可以穿越树林。近战克制骑兵 被刀兵克制。


骑兵——只有具备马术技能的武将才可以使用 骑兵是机动力最强的兵种 可撞可射 在道路上移动距离为10 ,近战克制刀兵 被枪兵克制

弓兵——只有具备箭术技能的将领可以使用 弓兵属于远程兵种 射击时克制所有其他兵种 一旦弓兵成群相当恐怖 可谓无坚不摧 但是近身了就很容易被敌人消灭 在道路上最远移动距离6

关于录将 其实录将应该是自己在三国策最头大的问题 很多朋友发过详细的录将表从来不去牢记,习惯上习惯把君主分派系 主要分成 吴系列 习惯把君主里面的曹操父子司马懿属于魏系列 几乎只要是曹魏系列的将他们都可录 刘备 马腾 属于蜀系列 孙权父子三人为吴系 然后把其他的几个君主划分到他们之间 董卓吕布袁术处于魏吴之间 可录两系大部分猛将军师 另外吕布可录孟获一家子 刘表 刘璋 公孙 孟获处于魏蜀之间 能录两系列的所有将 杨奉处于蜀吴之间能露两派之间的名将军师 几乎就是这样子了 再记几个特例也就差不多够用了 详细的录将表请参照录将表





[此贴子已经被作者于2006-2-26 20:18:38编辑过]

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板凳
 楼主| 发表于 2006-02-27 00:29:00 | 只看该作者

SF

希望对大家有用。当然有问题请大家指出,有些可能是策3的数据。
[此贴子已经被作者于2006-2-27 0:29:17编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-02-26 20:01:00 | 只看该作者

关于地形对各兵种攻击防御的影响:地形大致分大致是道路 平地 红地 黄地 山地 和水域,先说陆地 (刀兵在陆地上的攻击防御不受任何地形影响 前面说过的 所以这里说的主要是 弓) 在道路和(绿色格子)平地(浅绿色格子)上 所有兵种的攻击 防御 正常地形影响 黄地普遍认为是部队攻击防御效果各降低20-25% 红地上的防御攻击防御效果普遍认为是降低50%左右 水域的攻击防御效果根据部队回否水军技能有关 据说会水军技能攻击防御效果的降低20%(暂时没去考证 有时间去考证一番)不会水军技能的据说是降低50%左右 提出这些数据 是希望提醒大家注意在战局里要合理利用地形打击敌人和防备敌人的打击

从图中我们可以看到,移动格子的色彩并不是一样的。它们的含义是什么呢?
1:蓝色:此格为正常地理。所有兵种正常发挥。
2:红色:除了刀兵不受影响外,弓和枪兵下降15点士气的攻击力。骑兵下降26点士气的攻击力。
3:浅绿:指补给线。与蓝格无异。
4:黄色(图中没截到):除刀兵以外,其他兵种均下降15点士气的攻击力


(引用部分是在主版块看到的 供参考)


关于在各种兵种在不同地形上移动:不带马 刀兵,弓兵的移动力12 枪兵移动力为16 骑兵移动力为20
绿地一格要消耗2个移动力 淡绿色的地草地一格要消耗3个移动力 黄地消耗5个移动力 红地为消耗7个移动力 所以走大道(绿地):,弓能走6个格子 枪能走8个格子 骑能走10个格子,会水军技能的前提下 走水路的时候 都只能走6格子 所以 刀兵走水消耗行动力还是每格消耗2 而枪兵的消耗大约是是2.67/ 骑兵走水消耗的行动力大约是3.33/ 掌握了上述关于移动的计算方法,在战局里就能更清楚知道走位,和每个城之间的距离,要怎么走才能更好,对大局的把握就更加清楚!



(关于各兵种在水路时移动力的消耗仅仅供参考 因为前天在4.0发现好象不是那么回事情)

关于出兵 今天在战局里和团友合作了一把,发现一个问题 就是出兵总喜欢把几个将领放一起 出一队八九千的兵 夹杂的将领良莠不齐 直接影响了部队的战斗质量(士气 攻击 防御能力 )经常被人家500的高训兵满气部队打回城 在这里想告诉大家 因为游戏初期的兵力资源是很宝贵的 所以希望大家学会分兵 一般打空城的部队只要攻击能力不是太弱 兵力高于500就可以了 比如你是青州 城里有7000铁枪兵 君主孙权 录到了甘宁 为了节约兵力 可以先出孙权带走6000多兵 再出甘宁带剩下的兵 在战争阶段的时候 甘宁去打空城 孙权回城 下次有将了 你就可以再出一队铁枪 这个出兵 回城的过程叫做分兵 也是战局里用得很多的一个出兵方法

关于大型部队 大型部队指的是营和师 营指的是兵力必须高于15000 15001-30000之间的部队叫做营 高于3W的部队就是师了 同一个武将 带领训练度相同的队和营 营的攻击防御能力比队的攻击防御高大约50%

(主版块说是队的1.35倍数)

师则更高 相同训练的师的攻击防御好象是队的两倍

(主版块说是队的1.7倍)

(呵呵 具体的数据记不得了 以前在官网上看到过的 现在找不到了) 指令许可的情况下 尽量通过调整武将的带兵数 来实现出营师 比如你有孙策 有周瑜 孙策会骑 会枪 但是不会侦察埋伏 周瑜不会骑 但是会侦察埋伏 而且综合能力很高 那么你就可以调整孙策 周瑜的带兵数 两人合出一个枪营或者骑营 一个会侦察 埋伏 的营 通常营师的主要任务是消灭敌人的有生力量 对敌人进行压制 是以消灭敌人部队为优先任务。 具体形势具体应用 就不再赘述

关于攻打城池:要想赢得一场战斗。就必须击杀其君主(阵亡几率随机——积分赛阵亡君主很少战功的,不推荐)或打下对方主城。而主城防御又是非常高的,怎样去打才好呢。这里也有几种方法。
1。合击:当己方平均攻击力小于城池平均防御力时,去攻击几乎就是以卵击石。这时候可用合击方法(此方法可以使平均攻击及防御力得到加成)。具体方法2只或2只以上队伍,围住同一个城池,然后再攻击。但弓兵则是并排站在一起射击同一个目标。
2。打下卫星城池:如果一个城池被攻下,那么所有与它补给线相连的城池士气都将降低。例如50点士气的城池防御力,仅为100点城池防御力的一半。此方法可灵活运用。
3。断补给线:只要部队踩住某城的补给线,阻断其粮食时。那么此城士气便会慢慢低落。但主城不会受此影响。此方法亦可灵活运用。
另外追加说明一下,士兵的训练度也是非常重要的。它直接影响着该对的平均攻击、防御力。

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