这是中国历史上最最迷人的一段,由群雄争霸到三足鼎立,一批一批个性张扬的英雄在小说演义,戏剧电视中为人们津津乐道。三国文化一直以来都以博大精深而著称,而三国游戏也一直是游戏界中的热门。《三国志》《霸王的大陆》《三国群英》《赵云传》《傲视三国》《真*三国无双》等等一直陪伴着许多玩家长大。 2002年12月25日,一个值得三国策迷们铭记的日子。第一款策略类在线游戏《三国策online》正式内测了。这款游戏抓住了三国文化的精髓,以战争策略为主导核心,并且将其搬至网络平台上,从以往的三国单机游戏中脱颖而出,让那些已厌烦于RPG打怪的玩家眼前一亮,我们不得不佩服《三国策ONLINE》游戏开发商的眼光和远见.即使在当时<传奇>等游戏大红大紫的时候它还显的很脆弱,可是却让喜欢策略类三国游戏的FANS们狂喜.几年里,《三国策ONLINE》经过不断升级到《新三国策4》,服务器质量,游戏画面,各项设置大大改良,玩家的规模也不断发展,★ 2005 中国网游“奥斯卡”(游戏年会)入围五项大奖,★ 2005 中国网络游戏十大影响力品牌。皓宇互动科技已将这款游戏提升到了一个很高的层次。 欣喜之余,我们也遗憾的看到,游戏中的一些设置还是不够完善和缺少人性化,客服质量也有待提高,官方与玩家的矛盾也日益激化。玩家对于官方以损害游戏本身趣味性和平衡性为代价的一味抓钱的经营方式深恶痛绝。把原来智者的比拼的游戏模式变成了金钱的较量。而玩家与玩家的利益冲突也毫不逊色且愈演愈烈,各个集团明枪暗箭,对敌对势力搞政变,派间隙,在秋猎中雇枪手或放水,已经和当初快乐游戏的初衷背道而驰.一些玩家脏话连篇,不是操就是靠,不是问候人家父母就是问候别人的身体部位。在交易时欺诈,用类似帐号诈骗,使用外挂等等,等等。这故然是游戏玩家的素质良秀不齐,但经营管理方的经营理念决定着玩家的游戏心态,所以经营管理方有着不可推卸的责任.但我仍然相信大部分玩家还是真心爱这款游戏的。只要官方与我们玩家一起努力,承担起各自的义务和责任。依然可以让这款全新型态的三国游戏茁壮成长. |