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[原创]绝密内部消息透露,官方为啥维护半天

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楼主
发表于 2007-05-23 18:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

原因在于三国策四新规则大变动,现透露如下:

  为满足玩家满属性后无升级快感,特推出如下规则:

一  开放玩家新属性,即武力型·智力型·谋略型

1 武力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将攻击最高者(基础攻击,以下同)再增加攻击,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点攻击,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,遇到自家武将与敌将单挑,获胜后自己可增加经验10点,仍在战局的盟友可获5点。

2 智力型 : 玩家进战局后可自动给所属武将智力最高者(基础智力,以下同)再增加智力,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将在对方有军师的情况下破敌阵一次,可获经验2点,仍在战局的盟友可获1点;自己设阵阵亡对方武将一人,可获经验3点,仍在战局的盟友可获1点。

3 谋略型 :  玩家进战局后可自动给所属武将政治·魅力最高者(基础政治·魅力,以下同)再增加智力·魅力,最高可增加10点。

  简介:该属性经验总值1万。每1000点经验可增加1点智力·魅力,满1万即可增加10点

  经验获取:凡在中高区8人战局中,所属武将智力和魅力最高值之和为8人玩家中最高,且能保持1年以上时,(可间断,即能在整个战局中保持4季就行)可获经验4点,盟友无。另外,玩家需在战局中坚持30分钟。

二  开放御林军包月系统

   凡包月玩家进战局有特殊符号显示

三  更改策币系统

   适当增加战局策币所得,减少修宝所耗策币量。

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22#
发表于 2007-05-29 14:11:00 | 只看该作者

[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]

解放区的天是蓝蓝的天

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21#
 楼主| 发表于 2007-05-28 08:48:00 | 只看该作者
[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em14][em14][em14][em14]
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20#
 楼主| 发表于 2007-05-26 10:43:00 | 只看该作者
佩服,还是楼上的厉害,准啊。为了避免过多的维护时间,官方决定,上述规则变动作废,近请大家原谅,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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19#
发表于 2007-05-25 14:53:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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18#
发表于 2007-05-25 14:42:00 | 只看该作者

复杂了点吧?就凭这官方的技术?真是这样的话又得增加多少次维护哦

还是算了吧.................

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17#
 楼主| 发表于 2007-05-24 18:52:00 | 只看该作者
嘿嘿,那你也得录到王郎呀,估计你找遍地图,可能王郎都没找到。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[em01][em01][em01]
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16#
发表于 2007-05-24 18:44:00 | 只看该作者
晕,跑这里造谣来了[em09][em09]
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15#
发表于 2007-05-24 11:41:00 | 只看该作者
去刷破阵吧,任王朗当军师,找人狂踩![em27]
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14#
 楼主| 发表于 2007-05-24 11:00:00 | 只看该作者
哈哈 总比没有的好,心急吃不了热豆腐,别总在意它的升级,就没什么了。。。。。。。。。。。。。。。。。[em09][em09][em09][em09]
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