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[转帖]各州兵种简单运用

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楼主
发表于 2007-05-25 06:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所谓兵无常势,水无常形,想要一套包打天下的弓兵打法是没有的,只有掌握好弓兵的特性和一些基本原则,重要的是实战中的领悟和积累...

这里我也说点对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
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7#
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:18:00 | 只看该作者
团长 我转了这么多 有奖励不
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6#
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:18:00 | 只看该作者

弓的妙用 (转贴)


在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.

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5#
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:17:00 | 只看该作者

弓兵克敌制胜心得一次偶然的机会发现三国策4正在进行盛大公测,对于比较喜欢玩模拟策略对战游戏的我来说,无异于意外的惊喜,毫不犹豫我就在注册上了前线。

由于笔者是上班一族,平时工作、生活作息时间比较固定,只有利用晚上睡觉前休息时间上阵杀敌,十天来,由平民晋升武士,战功已过3万,总的感觉三国策4这款游戏比较上手,地图场面比较开阔,细节处理比较独到,人物造型比较鲜明,战斗系统、行政系统比较容易理解与操作,网际对话也帮助不小。但这些不足以成为这款游戏的个性所在,最主要的在于玩家的排兵布阵、谋略运筹、兵种运用、同盟合作。所谓得失寸心知。这其中,我感觉首先要领会的是,玩家个人对于每次战役中将兵的实际运用能力,每个同盟只有每个合作者立足于自身过硬,才能组织起有效的规模战和阵地战。通过一系列的兵种运用,我感觉对于弓兵这种兵种只要运用的好,进攻的凌厉与恐怖是无与伦比的,下面我就谈谈我的心得。

首先,用弓兵最好定居在南方州,有交州,荆州、扬州,本人是扬州,以交州的弓兵训为最高190。

其次,在行政任务中注意收集本方城池中属弓兵系的将,开局无军师时,不妨一一招录。

其三、弓兵战斗中士气最要紧,在利用攻城的间隙多加士气,方法有三,一是出兵时队伍中随同1-2位能鼓舞的刀兵,效果咬好;二是战斗中利用有利地形建仓补气,这里绝对要注意:对方有远距离攻击兵种时要慎重,粮仓被偷袭是兵家大忌。三是多利用城池被动补气,减少对建仓行政命令指数的耗费,对方来攻城,本方站位尽可能站于我方城池周围,一则保护城池不被合击,二则可以利用战斗间隙加气,一举两得。但同时要灵活处理,为有效杀伤敌人,离城攻击也是可取的。

其四,要多侦察,在守城时要侦察敌方最近城市和交通要道的兵种动向,战斗中要注重敌人援兵的到来。这一点,对于弓兵特别重要。众所周知,正常情况下,弓兵经不起刀兵和骑兵的连续冲击,所以出发、行军途中,要不时侦察,再作动向,不要吝惜侦察,必要时可救命。

其五,确定主打兵种和辅助兵种,要做好训兵工作,初期为争夺地盘、中期为战略配合,后期为集团作战,可以考虑不必训太高,一般情况下,要向训高、师众方向努力,必要时,让**将挡阵,弓兵加紧训,尽可能快速以铁弓兵形式出现,从而形成战斗力的大幅度提升。

其六,注重攻击站位,有效利用合击,提高攻城的力度。

其七,我观察到,在同等条件下,弓兵先动的概率要比其他兵种高,当然这与将的平均攻防有关,要频繁换位,有效打击,又躲避近距离兵种的伤害。先下手为强,这点在三国策4对战中体会最深,同样的士气、攻防,先动者可以一胜再胜,后动者只有挨打的份了。另外我还观察到,被弓兵攻击过的兵种,失去攻击能力的不在少数,这样一来,弓兵的优越性再次得到巩固。

其八,攻战在于心战、气战,气盛则胜,气衰而竭,面对强敌,弓兵不必惊慌,站好位,分配好攻坚对象,一个回合一个回合的磨、啃,同时不忘招兵多训兵,及时增援。2个铁弓对付2-4个师队只要快慢节奏、站位地势、战术配合到位,完全可以凯旋而归。

其九,紧急时不要计较一城一池的得失,为保全实力,必要时要懂得撤退,不要硬拼,同时保护名将有条件先撤,**将后退,以防名将被捕损失惨重。

其十,联系盟友,配合行动。这款游戏魅力有二,对个人而言是战术的运用和兵种的调配,对团体而言是战略的运用和快攻快进或防守反击,视具体而定。最要不得是不听指挥,盲目孤军深入,或战线过长,首尾不能相顾,自取灭亡。

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地板
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:17:00 | 只看该作者
转帖]用弓者必学教程一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出**刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高**刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的**弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加**会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着**刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的**刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
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板凳
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:17:00 | 只看该作者

关于破刀弓群 首先分析一下刀弓群的劣势吧,鄙人认为有以下几点:

1.移动速度慢,数量过多会互相影响走位;
2.层次分明,弱点明显(基本全是前妖中弓后仙的);
3.弓和仙刀防御力差(猪都知道)。

再看看刀弓群的优势方面吧:

1.控制范围广,获得合击机会大;
2.正面防御能力一流,不惧怕任何兵种的正面突击;
3.由于仙刀的存在,能保证激战过程中的满气或者高气;
4.可以后退攻击。
从上面几点可以知道,我们在面对刀弓群的进攻时,需要做的是什么了。

1.压缩移动走位的空间,合理的布阵。常看到有些人在刀弓群即将过来的方向采用11 21 31的布阵方法,这种布阵看似毫无破绽,其实只是一种极其消极的防御,唯一能起到的作用只是延缓刀弓群1季甚至是1月的攻击速度,而且阵和守兵完完全全分离,没有发挥它应有的作用!面对这样的阵法,刀弓群2种选择都是很不错的,绕过或者破刀踩过,只要把绿格子上的阵踩掉,破1阵3阵齐破,弓兵就可以畅行无阻的冲进城区!如果盟友救兵这个时候还没赶到,那么就可以宣布你game over了。真正的高手布阵,会让你感觉到他浑身都是破绽,但是却找不到哪一处是致命的,环环相扣,阵阵相连,因此无从下手,稍微没有经验的弓手在冲进这种阵区的时候常会出现大队人马能力无从发挥,更有甚者是动弹不得的现象!阵法能布成这样,我们就已经让刀弓群把它的第一点劣势完全的暴露了出来,从而限制了它的第一点优势!

2.任何兵种,在兵力不足对方的情况下,正面攻击刀弓群都不会收到很大的效果,而且很可能全军覆没。那我们该怎么办呢?正面打不得我打侧面打后面行不?没错了,埋伏!到城外埋伏!攻击它最薄弱最致命的环节!大家都知道,刀弓群的主战力量是处于队伍中部的弓兵,而弓兵气没满的话,作用是不大的,因此,才在弓兵后面配备了仙刀这么一个部队。那么,首先清理处于掉部队末尾的仙刀才是破刀弓群的当务之急!掐断它中军与尾翼的联系才是最需要做的事情!但是,只掐断了弓兵补气的渠道是不够的,它可以回身把你不多的埋伏部队清理掉,因此,我们不仅需要弄掉仙刀,还需要弓兵掉气。介绍一个鄙人常用的方法吧,把2支最精锐的部队埋伏在敌城附近,尾随敌人的进攻部队来到自己的城区周围,最终已经处于敌人部队的侧翼,在他准备冲进城区的那一刻,主动出击(有粮打就最好不过,^_^),攻击处于中军位置的弓兵的背后,这个时候角色互换了,埋伏部队成为了攻击方,而刀弓群成为了逃跑方,先动几率不用我多说了吧?然后没满气的弓兵冲进了城区守兵的攻击范围或者撞到了你埋伏部队的身上(他已经侦察看到你的情况下,这也是为什么要从敌城周围开始埋伏的原因),没满气的仙刀撞上了攻击完弓兵的精锐部队,完全丧失了鼓舞的能力,只有撤退回城。而埋伏部队不要追击仙刀,因为你还没完全把形势完全转变过来,向城区范围的敌军部队继续施压,还是要限制弓兵的移动范围,而城区的一部分部队也向前顶,这样弓兵就失去了他最后的法宝——后退攻击。也许这个时候你也将近全军覆没,但没关系,敌军主战力量也受到了严重的打击,该换季了,凭着合理的阵法,再加上新出的妖幻刀,把你部队全消灭的处于敌军前部的刀已经没有能力将你从地图是抹掉了,嘿嘿!

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沙发
 楼主| 发表于 2007-05-25 06:16:00 | 只看该作者
[转帖]丰富多彩的雍州打法

一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;

四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或**兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;

(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;

雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.

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