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建议:士气一样的情况下,统帅高的先动

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楼主
发表于 2006-03-05 18:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

策4中的统帅,说实话,没多大的作用,多带点兵而已

而多带兵和少带兵没什么差别,

士气相同的情况下,随即先动,这个设置很烂,也不公平.把战争这个靠着技术和策略的东西,完全由听天由命代替了,就看谁走狗屎运了

建议士气一样的情况下,应该由武将的统帅高低决定,统帅高的先动

这不但合理,而且又使统帅这个摆设的属性有了点作用

[此贴子已经被作者于2006-3-5 18:23:15编辑过]
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32#
发表于 2006-03-07 08:35:00 | 只看该作者

应该改为带兵多的先动,更合理。

关羽带1000兵也先动,那就太不合理了。

在策4里攻防好的统帅越低越好使用。尤其在初期,

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31#
发表于 2006-03-06 22:14:00 | 只看该作者
还是随即好,谁如果录了关羽、曹操就稳操胜券了
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30#
发表于 2006-03-06 21:47:00 | 只看该作者

放P 跟本叫做失去了好东西 你没听过什么叫做四两驳千斤吗 只要是十气高小500也能杀师 给我10个师我另可要30个小500 懂?因为10个小500比10师要早杀你10陪 所以能出9个师一人是跟本不可能的 再说如果先动是军对人多还先动那不正好相反? 你扛500斤走得可能比抗50斤还轻吧? 如果打得好偶饵出个把师或把小营还免强可以不过也很威险 呵呵 如果你是打容易的那另当别论了 不性你44看 再说了随机动才有一种偶然性 如果都定得死死的 那就干嘛给人玩 给电脑去PK吧 就象外挂样 帮人不少忙 其实是给程序玩了 就象下网上象棋 棋软对棋软 什么都不做 坐着看... 呵呵 如果GMAE不是人玩的那就别玩了我没玩过策1什么2什么 不过我觉得这个IV还不错 有点象个兵法战情形 当然是向对于高手来说 要是新手 1开战只可能不出兵或连续的练或连续的录呀录 录到也录 还录... 最后就被旁边的对敌给无声息的灭了 或看了形势后就=着给杀 叫着 "来吧 快吧我杀了" "我要走啊" "哎运气不好" "都TMD的拉几" "我不打了 你门来杀我吧" 真搞笑 进来是想胜吧 想死就别进 进了就打 打不下也打 形势不好可移 打转 打游击 就算不能把他们全杀也得了不少分吧 只有被杀的 没有自杀或不反抗的 敌人不杀 还叫着来杀我 或还好些 直接 送到刀后上... 如果你是想做运气的奴吏 还不如把运气杀了 直接打下就是你的本事 我不是高手 可我觉得自己打得最不好也可说是最好的1次 就是4V4 3家都挂 我一个打3个 杀了3家 最后1个的兵也打得半伤半死 我的将3个要打22000他跑我家的兵全嘛了 挂刚 只有在最后面12格以上的1个将还在 把我的家在长安的最后800点血射了 一次打260多点 我门都是直接打敌家的. 不管怎么说 总是输了 不过我能抗到最后 应该不错 有2个象高手 不过有个好象没反应 嘿 得了 2000整 还行吧 对了 说下 我的将是杨奉 我没出主将 有性趣的去44

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29#
发表于 2006-03-06 18:36:00 | 只看该作者
以下是引用忘雨天缘在2006-3-6 2:13:00的发言:

完全错

统帅只影响带兵数,影响攻,防御有那么一点点的影响,但影响很不明显。

统帅、攻击、防御、政治、智力、魅力都是独一的,单独的属性

攻基本只由武力决定。

防基本由防御决定

带兵数由统帅决定

训练度由政治决定

施妖的成功率、阵法的成功率由智力决定,智力高的能提供准确的人才信息。



楼猪分析的很好!!!!!!

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28#
发表于 2006-03-06 18:35:00 | 只看该作者
以下是引用阿拉真主在2006-3-6 0:17:00的发言:

高统帅浪费兵~

分兵就行了嘛

10000兵出6队是没问题的

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27#
发表于 2006-03-06 18:32:00 | 只看该作者

统帅是决定攻防的, 同时也决定出城的气。

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26#
发表于 2006-03-06 17:25:00 | 只看该作者
非常同意LZ的观点,专业人士的建议官方就该采纳,给那些低智商的人一个赢的机会吧,不然老看见有人把曹操和关羽之类的猛将糟蹋成那样俺心疼.
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25#
发表于 2006-03-06 17:10:00 | 只看该作者
建议:士气一样的情况下,统帅高的先动

策4中的统帅,说实话,没多大的作用,多带点兵而已

而多带兵和少带兵没什么差别, 莫名其妙的建议,要是如你所愿着游戏就没意思了

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24#
发表于 2006-03-06 16:46:00 | 只看该作者

那就更没意思了 那就成比将游戏了 ,没人来玩了,垃圾君主就更混不走了

[em01]
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