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玩转三国之弓兵神奇运用篇<转摘>

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楼主
发表于 2006-03-08 00:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

弓兵 远程攻击兵种 远程攻击克所有兵种 近战则不利,最怕刀和骑


弓兵最重要的是士气 士气能保障你先出手 可以打掉想要攻击你部队的士气 这里要注意怎么打 如果你能看见对方 不要原地射击 因为你射完后敌人还有大量士气,就会靠上你砍,这样就不划算了,最好移动到目标两侧,利用最远射程打击对手(弓的射程为4格),这样你打完敌人后,敌人再移动到你刚才位置旁边就不会伤害到你了.我曾利用这种打法,用陆迅一将就在2季灭了敌军10支部队,为盟友抢占关口赢得了时间.


还有个问题是许多人疑惑的地方 为什么同是100士气,怎是敌人先动?


这里我要告诉大家 同是100士气,决定出手先后的是综合攻击力!


综合攻击力高的一定先出手! 综合攻击力又和将领平均攻防 部队训练度有关(诸葛兵法里有介绍综合攻击力的算法) 所以尽量派训练度高的弓出战吧 推荐用交洲,开始就190训

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11#
发表于 2006-05-27 17:13:00 | 只看该作者

.我曾利用这种打法,用陆迅一将就在2季灭了敌军10支部队,

九天,吹过头了吧?两季只可以打6下,怎能灭10支部队?

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10#
发表于 2006-03-20 10:33:00 | 只看该作者
呵呵,我说的是"一般"啊,并不是绝对先动,感觉几率大些而已,大家可以做下实验.
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9#
发表于 2006-03-18 01:29:00 | 只看该作者
我也觉得综合攻击 高的未必能先动,不过我肯定一点 :同样气满 弓先动的几率高点
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8#
发表于 2006-03-14 23:39:00 | 只看该作者
随即的  不可能  我是锤子
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7#
发表于 2006-03-09 13:26:00 | 只看该作者

我说的带2将,是一个部队带2个将领的意思,一般比1个部队带1个将领先动,前提是士气相同。

关于综合攻击力高的先动,详情请看诸葛兵法,里面提到了这个问题。

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6#
发表于 2006-03-09 01:18:00 | 只看该作者
以下是引用陈磊在2006-3-8 11:51:00的发言:

关于同样是100士气,弓和其他兵种谁先动的问题,我实际发现,带2将的都先动。

对于诸葛兵法里的综合攻击力谁高谁先动一说,个人感觉不大详细,兵种不同也是看谁攻击高谁先动吗?个人发现情况不是这样,具体怎样换算,还是有一定几率,请大家共同实验研究,呵呵!

同一兵种也未必是综合高的先动!

按这说法,营师就应该比队先动?即使是同一兵种也未必吧。

还有,“带2将的都先动” 这句话什么意思?看不懂。

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5#
发表于 2006-03-08 16:53:00 | 只看该作者
不错,但根据我的经验,同样100士气的队,有一个隐藏的机动值.
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地板
发表于 2006-03-08 11:51:00 | 只看该作者

这帖子非常好,我补充1点经验

关于同样是100士气,弓和其他兵种谁先动的问题,我实际发现,带2将的都先动。

对于诸葛兵法里的综合攻击力谁高谁先动一说,个人感觉不大详细,兵种不同也是看谁攻击高谁先动吗?个人发现情况不是这样,具体怎样换算,还是有一定几率,请大家共同实验研究,呵呵!

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板凳
 楼主| 发表于 2006-03-08 00:32:00 | 只看该作者
所谓兵无常势,水无常形,想要一套包打天下的弓兵打法是没有的,只有掌握好弓兵的特性和一些基本原则,重要的是实战中的领悟和积累...

这里我也说点对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不
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