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攻防参数(转)

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楼主
发表于 2007-08-04 21:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一)、单兵一次性下城所需综合攻击力:

(1)、刀下空城:综合攻击86+
变态城,综合攻击118+
关卡:综合攻击126+

(2)、枪下空城:综合攻击90+
变态城:122+
关卡:129+

(3)、骑下空城:综合攻击127+
变态城和关卡,队是不用做个这梦了。
另注:
骑兵打城是按综合攻击的72%来算的,也就是说54城防的空城必须综合攻击75以上的骑下才能
使其不掉士气,而83的关也就需要综合攻击115以上的。

(二)、兵种互克:

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气;
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气;
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气;
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气;
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点。

(三)、消耗兵力计算:

队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内;
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间;
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右。

(四)、红黄地:

刀兵站红黄地不减攻防,但枪兵减15%,骑兵减26%;
所有兵种在水力减攻防的15%;

(五)、合击:

合击攻击力=本队攻击力+1/2*其他所有参与合击部队的综合攻击力的总和;
那么:
骑兵的合击攻击力=72%*本队骑兵综合攻击力+72%*1/2*其他所有参与合击部队的综合攻击力的总和

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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-07 13:33:00 | 只看该作者

数据错误的不少 哈哈

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沙发
发表于 2007-08-07 13:23:00 | 只看该作者

红地枪骑最少减1半攻防,55攻刀可以打动90防弓,开玩笑吧?数据错误了

[此贴子已经被作者于2007-8-7 13:25:16编辑过]
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