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三国之阵法

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楼主
发表于 2006-03-08 18:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
打策略,最希望的就是一切尽在掌握中。
最讨厌的就是一切不稳定因素(起码我的感觉如此)。
赢要赢的光明正大,输要输的一清二楚。
而不是因为什么随即的破阵,抗法,单条决定。
不过随机单条实在不好取消。武力高的就想单条,部队强的就想避免单条。为了公平只有随机了。

但是法术和阵呢?3还感觉不出来!据说4里面全乱套了。
因此希望有一套切实可行的中阵规律而不是完全的运气。

比如说:阵和法术是100%中。但是效果不一样。
80智力幻,110智力的中但是没有效果,100智力的定住不动一个月,90智力的定2个月,80智力定3个月,70智力定3个月 + 降士气,70以下的定3个月 + 降士气 + 问号(效果同现在幻术中招)
8妖术。可以换算成2只部队的交战。 放妖的综合攻为法术部队的平均智力,中妖的综合防为该部队的平均智力。 杀兵数等同于1W5对6000队的杀伤(举例,总之在攻防(智力)相同的时候大概能杀伤3000人吧)
火阵等同于100智力武将放妖术。不过双方加上军师智力一起算攻防。
八卦等同于110智力武将放幻术+妖术。不过双方加上军师智力一起算攻防。
实实在在的明确了法术和阵法效果。而不是现在的一句运气不好。

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地板
发表于 2006-03-09 13:58:00 | 只看该作者
张飞的混乱是最容易中的
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板凳
发表于 2006-03-09 11:40:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]标点不对啊~~!!!但是也顶下
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沙发
发表于 2006-03-09 01:22:00 | 只看该作者
郁闷!!!!!!精华看不到[em03][em03][em03][em03]
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