滚滚长江东逝水浪花涛尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在几度夕阳红……………… 这首杨慎的临江仙,相信是许多三国迷的共同记忆了。我跟大家一样,是个道道地地
的三国迷,只是因为年纪比较大,着迷三国的时间可能更久罢了。至于三国游戏,也是从三国志一代玩到了现在的第九代,为了三国无双,也跑去买了PS2来玩。坦白说,我觉得每一代的三国志都各有它的乐趣,只是每次破关之后都觉得意犹未尽,真的很想找人较量一下,考验自己的智力是否高人一等。于是,我就在学生宿舍里找人单挑三国,以及在图书馆中挑灯夜读中度过我的学生时代。 毕业之后,随着工作越来越忙碌,能接触游戏的时间越来越少了,但是少年时期的一个遥远的梦想,却随着自己在工作上的进展而重新清晰了起来。在2000年左右,我担任了一家软件科技公司的总经理,开始接触到在线游戏的惊人魅力,一个个疑问及想法不禁一直冲击着我:“为何不能有一款可以提供所有三国迷一起交流及对战的三国在线游戏呢?”“为何三国迷只能永远面对笨笨的计算机对手呢?”“为何老是让日本人去发扬三国文化呢?”“为何中国网游市场都是被韩国占领着呢?”但是,当我向公司董事会提出要开发三国万人战略游戏的构想时,得到的反应是一盆盆的冷水及嘲笑,有的说三国迷都是有自闭倾向的人,才不想跟别人交流呢!有的说中国网游的玩家素质只能玩玩RPG的游戏,策略游戏的门槛太高了,一定是曲高和寡。有的更说,韩国厂商有政府扶植,我们只能自己摸索,是不可能赢的了韩国的啦! 面对冷嘲热讽,我不只一次的想就这样放弃了,反正还是领着高薪过日子。但是每次想到泡菜文化天天入侵了我们的生活,我们的青年人每天就是拿着剑去砍怪兽,这样下去,我不敢想象中国的文化会变成啥样子了!于是,在取得一些志同道合的技术人员支持下,我创立了一家游戏公司,开始专注于三国万人战略游戏的开发。当开始开发测试之后,才发觉在线游戏远比单机游戏复杂许多,尤其是在大陆这么广大的地区,带宽环境的差异很大,虽说所有的在线游戏都会有掉线的状况,但是RPG游戏掉线是无所谓,而策略游戏(SLG)一掉线,玩家们的反弹就会很大;此外,我们也确实发觉由于玩家们已经长期习惯于RPG打怪兽的游戏,因此,刚进入我们的游戏时,往往不习惯需要动脑筋才能打赢的游戏模式。因此,在刚开始经营时,我们的游戏并不像其它游戏一样有数十万人参与公测。一开始的不顺利,使得有些人开始质疑是不是万人联机的策略游戏并不适合中国的玩家。 面对这样的状况,也曾经让我相当的沮丧。但是想当初刘备带领着荆州民众逃避曹军的追击时,也不曾怀忧丧志,而终究能够完成三分天下的霸业。而一款全新型态的游戏也是需要长时间的耕耘才能壮大茁壮。因此,我重振自己的情绪,吸取玩家们的建议,一步一步的去改善我们的产品及服务。由于产品逐渐稳定,再加上新的功能逐一推出,在没有太多的行销活动下,我们的玩家数目在短短的3个月内成长了5 倍。现在更即将在’05年暑假推出全新的《三国策 IV》,作为我们对玩家长期支持的回报。 当然,理想还很大,路还很长。从一个单纯的三国迷变成制作大型三国游戏的公司老板的路虽然很辛苦,但是对理想的坚持,让我逐渐把年少时的梦想化成事实。如果你也是个三国迷的话,我想邀请大家跟我们一起共筑中国人对三国的理想,提供产品企划的想法给我们,让我们中国的网游市场,不再只是外国人的天下。
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我觉得应该是坦白书!
毛不怕他,就怕他不接茬呵呵,弄的诸葛没动力了.悔改这一招也很厉害啊,看来演艺圈的人得多跟悔改学学
嗯!!
`改改`的心情是很复杂! 比较情绪化!
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