卧龙杯跨服比赛相关
三、卧龙杯跨服联赛以及冠军联赛:
卧龙杯跨服联赛定义:每一轮秋猎联赛结束后,由各个服务器冠军军团参加的超级跨服联赛!成绩优秀的军团将获得现金奖励,本次联赛总奖金将高达十万元人民币。
1、卧龙杯跨服联赛
1、参赛资格:每个服务器当轮的秋猎联赛冠军。
2、比赛时间:当一轮秋猎联赛结束后,在赛会组织方公布各个服务器秋猎冠军后,将会公告比赛的时间。
3、比赛分组:卧龙杯跨服联赛的参赛队伍预计共32支。其中包括所有大区的秋猎联赛当轮冠军以及所有服务器当轮第二名的军团中竞标价格最高的前三只军团。参加比赛的所有军团将通过抽签来进行分组,共分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。
4、所有服务器当轮第二名的军团中竞标采用策币竞标(不扣除战功),各个军团长需要发信至活动邮箱:match@gamlaxy.com.cn,提交军团长帐号,密码,所在大区,服务器以及军团名。竞标的价格不固定,最底100万策币,各军团长可以任意竞价。
5、没有提交竞价信件的将视为放弃本次竞价。如果本轮竞价不足三只军团或无军团竞价,那么届时的比赛分组情况将以当时的公告为准。如果出现竞价相同的将按照竞价时间先后进行录取,发信早的将优先录取。
6、竞标成功的军团在成功扣除竞价后,将可以参加当轮的卧龙杯跨服联赛。同时在以后每轮的比赛中,如果该军团再次获得第二名将不能参与到竞标中。
7、抽签顺序:获得冠军军团的抽签顺序将按照各位在各自服务器所得到的积分由高到低进行排列。当出现积分相同的时候将按照小分=>胜利人数=>总战功由高到低进行排列。成功竞标的三只军团,将按照竞标价格由高到低进行排在29只军团之后进行抽签,排名最后的军团将被自动分组。
8、抽签方法:参赛的所有军团的军团长,将统一加入QQ群:19133042(三国策活动专用群),所有军团的军团长将通过QQ程序中的远程控制来操作抽签程序抽取自己军团的分组,抽签情况将第一时间在群中发布。
9、特殊情况:如果参赛的军团长不能参赛抽签仪式,那么可以委任其军团中任意一人来参加抽签。如果您军团表示将不会委任任意一人来参加抽签仪式,那么,您的军团将由抽签系统自动进行抽签。
10、抽签时间:抽签的开始时间请关注每轮的卧龙杯跨服联赛公告。
11、帐号发放:我们将会为给每个军团长发放20个帐号,游戏名称为:军团名称+编号,其中***01自动被设定为军团长,所有参赛队员帐号将统一战功,统一属性(无官位),并且所有参赛队员将统一分配两套十五级宝物(马,剑,统御,防),一个十五级智力宝,一个十五级政治宝,50万策币以及50汉玉币供比赛专用。(届时会有详细的帐号发放公告,请以公告为准)
12、为每个军团长发放的20个帐号中,16个帐号为参赛队员帐号,4个帐号为替补帐号,军团长可以自由分配这20个参赛帐号给本团参赛人员。同时请军团长妥善保存此20个帐号,如果您军团还将参加接下来的卧龙杯比赛,那么您还将使用此20个帐号,官方将不再提供新的帐号给您(帐号内的宝物会统一更新)
13、如果您军团的参赛队员不固定(同一个参赛帐号可能多人使用),建议您经常修改自己的参赛密码。
14、卧龙杯服务器为专用服务器,本服务器将不能进行充值汉玉币等操作。
15、所有参赛的军团,将分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。八个小组中积分前两名将进入16强的淘汰赛,通过淘汰赛最后决出冠军。
16、比赛时间预期为三周,其中每周的星期四、星期五、星期六为比赛日(届时还将有详细的比赛日期供玩家查询)。每日比赛开始时间为当天晚上19:30(以服务器内时间为准,且所有战局同时开赛)。
17、比赛地图、时间、开局模式、重赛等与秋猎联赛基本相同(玩家可以参考2、比赛规则:)
18、小组赛中胜利方可以得到3分的小组积分,失败方得到0分的小组积分,双方打平则各自军团得到1分的小组积分(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
19、小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团,则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前;如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前;如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前。如果还无法进行判定,将择日进行1场4VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。
20、小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛16强淘汰赛。卧龙杯十六强赛为单淘汰制。比赛为两个军团8个小队之间进行四场4vs4的对抗比赛。十六强赛的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定。
21、当进入到十六强淘汰赛以后,胜利方可以晋级下一场比赛;如遇双方打成平局,将计算本场双方的胜利人数,胜利人数多的将晋级下一场比赛;如果胜利人数还相同的话,则加赛一场4vs4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者将晋级下一轮比赛。
22、决赛赛制:决赛总共进行三天,每天四场4v4的对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分。最后分数高的将获得冠军。如果分数一样的话(连续3场战平或1胜1负1平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,第三天的比赛将不会进行。
23、重赛:
(1) 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。 (2) 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。(比赛时间以服务器时间为准)
(3) 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。
(4) 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。 (5) 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
(6) 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)
(7) 重赛规则:(1)服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时(2)所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。
(8)所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。
2、卧龙杯积分:
(1)只有参加卧龙杯跨服联赛以及本服务器秋猎联赛总积分前三名的军团才有机会获得卧龙杯积分。只有在卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军(06—07届)才能参加卧龙杯总冠军联赛。
(2)在每轮的卧龙杯冠军联赛中只要取得一场胜利(两个军团之间的胜利,而不是两个小队间的胜利)将可以获得3分的卧龙杯积分。战平可以得到1分的卧龙杯积分。负将不会得到任何卧龙杯积分。(淘汰赛只要晋级将可以获得3分的卧龙杯积分)
(3)当三大轮的卧龙杯秋猎联赛结束后,每个服务器总积分榜第一的军团奖获得7分的卧龙杯积分,第二名的军团将获得3分的卧龙杯积分,第三名的军团将获得1分的卧龙杯积分。
(4)上届冠军云想衣裳军团将不占用卧龙杯积分榜前31名的名额。
(5)当卧龙杯出现积分相同,且涉及到卧龙杯总冠军联赛的参赛资格的时候,首先将根据双方的秋猎总积分由高到底进行排列,如果总积分还相同则根据相同的军团在三轮循环赛中的积分总和进行总排名判定(分数高的在前)。如果积分总和相同,则按照三轮循环赛中小分的总和进行排名(分数高的在前)。如果小分的总和也相同的话则按照三轮循环赛中的胜利人数总和进行排名(分数高的在前)。当还无法进行判断时,将计算本届跨服联赛上军团的胜利场次(小分)和胜利人数。如还有相同的情况出现,将按照军团服务器内总战功排名计算,战功高的在前。(军团总战功的数据的截取时间将以公告为准)
3、卧龙杯总冠军大奖赛。
1、参赛资格:卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军(06—07届)。
2、比赛时间:当全部三轮秋猎联赛结束后,在赛会组织方公布各个服务器秋猎总冠军后,将会公告比赛的时间。
3、比赛分组:卧龙杯跨服联赛的参赛队伍预计共32只。其中包括所有大区的卧龙杯积分榜前31名的军团以及上届卧龙杯冠军。参加比赛的所有军团将通过抽签来进行分组,共分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。
4、抽签顺序:抽签将按照各位在卧龙杯积分榜所得到的积分由高到低进行排列。当出现积分相同的时候将按照秋猎总积分=>秋猎积分总和=>总小分=>总胜利人数=>总战功由高到低进行排列。上届卧龙杯冠军将被自动分组。
5、抽签方法:参赛的所有军团的军团长,将统一加入QQ群:19133042(三国策活动专用群),军团长将通过QQ程序中的远程控制来操作抽签程序抽取自己军团的分组,抽签情况将第一时间在群中发布。
6、特殊情况:如果参赛的军团长不能参赛抽签仪式,那么可以委任其军团中任意一人来参加抽签。如果您军团表示将不会委任任意一人来参加抽签仪式,那么,您的军团将由抽签系统自动进行抽签。
7、抽签时间:抽签的开始时间请关注卧龙杯总冠军大奖赛公告。
8、帐号发放:我们将会为给每个军团长发放20个帐号,游戏名称为:军团名称+编号,其中***01自动被设定为军团长,所有参赛队员帐号将统一战功,统一属性(无官位),并且所有参赛队员将统一分配两套十五级宝物(马,剑,统御,防),一个十五级智力宝,一个十五级政治宝,50万策币以及50汉玉币供比赛专用。(届时会有详细的帐号发放公告,请以公告为准)
9、为每个军团长发放的20个帐号中,16个帐号为参赛队员帐号,4个帐号为替补帐号,军团长可以自由分配这20个参赛帐号给本团参赛人员。
10、如果您军团的参赛队员不固定(同一个参赛帐号可能多人使用),建议您经常修改自己的参赛密码。
11、卧龙杯服务器为专用服务器,本服务器将不能进行充值汉玉币等操作。
12、所有参赛的军团,将分A、B、C、D、E、F、G、H,八个小组,每组4只军团。八个小组中积分前两名将进入16强的淘汰赛,通过淘汰赛最后决出冠军。
13、比赛时间预期为三周,其中每周的星期四、星期五、星期六为比赛日(届时还将有详细的比赛日期供玩家查询)。每日比赛开始时间为当天晚上19:30(以服务器内时间为准)。
14、比赛地图、时间、开局模式、重赛等与秋猎联赛基本相同(玩家可以参考2、比赛规则:)
15、小组赛中胜利方可以得到3分的小组积分,失败方得到0分的小组积分,双方打平则各自军团得到1分的小组积分(战局内求和则双方都为负,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下也则视为和局,双方4场比赛均为负的情况下,按平局计算,双方各得1分)
16、小组赛中如果出现两只或两只以上积分相同的军团,则首先按照各军团在该轮比赛中的胜利场次(小分)进行计算和判定,胜利场次多的军团排名靠前;如果胜利场次(小分)无法判定排名,则根据胜利人数进行判断,胜利人数多的在前;如果还无法进行判断的话则根据相互间胜负关系进行判断,胜者排名在前。如果还无法进行判定,将择日进行1场4VS4的比赛,胜利方在排在前面(只针对小组出线权的争夺)。
17、小组赛为单循环比赛,在小组赛后积分最高的两只军团将进军卧龙杯冠军联赛16强淘汰赛。卧龙杯十六强赛为单淘汰制。比赛为两个军团8个小队之间进行四场4vs4的对抗比赛。十六强赛的对阵将根据各只军团所在组别以及名次而定。
18、当进入到十六强淘汰赛以后,胜利方可以晋级下一场比赛;如遇双方打成平局,将计算本场双方的胜利人数,胜利人数多的将晋级下一场比赛;如果胜利人数还相同的话,则加赛一场4vs4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者将晋级下一轮比赛。
19、决赛赛制:决赛总共进行三天,每天四场4v4的对抗比赛,赢得一天的比赛将获得3分,战平得1分,失败得0分。最后分数高的将获得冠军。如果分数一样的话(连续3场战平或1胜1负1平),将计算三天双方的胜利人数,胜利人数多的将会获得冠军;如果胜利人数还相同的话,将择日加赛一场4v4的比赛(加赛日期将于次日比赛结果出来后进行公告),胜者为冠军。如果出现一只军团连续在第一天和第二天的比赛中胜利,第三天的比赛将不会进行。
20、重赛:
(1) 当玩家进入战局后(开局时是否已经有玩家主城为标准)为比赛进行阶段,在此阶段只要玩家主城系统已经读取分配到,那么参赛选手任何形式掉出战局,如计算机自动重启、停电等情况(服务器闪断时造成玩家断线无法连接回战局除外),都将视为失败后离开战局,以避免玩家开局时看到位置不好故意断线要求重开。 (2) 开局时以系统公告时间为主,时间到后玩家未能上线加入战局,导致无法比赛,则不予以重开,请各参赛队员注意比赛时间。(比赛时间以服务器时间为准)
(3) 开局的时候因为不在本军团导致无法进入战局的,比赛将不予以重开。
(4) 因为军团长在赛前频繁修改密码,导致网络传输延迟,造成参赛队员参赛密码不正确的,导致无法顺利进入战局的,不予以重开。 (5) 开局将采用系统自动开局程序,每局开局等待时间为7分钟,系统时间一到将自动进入战局,请玩家提早加入并带好宝物,若是因为时间不足而无法完成带宝,则不予以重开。
(6) 因为参赛密码保存不周全,而导致非参赛队员进入战局,则不予以重开。(请军团长和参赛队员注意保护好参赛密码,谨防泄漏)
(7) 重赛规则:(1)服务器大规模闪断时造成大部分比赛玩家断线无法连接回战局时(2)所有闪断时未完成的战局,都将重新开局,闪断前战局已经完成的比赛将不进行重开。
(8)所有除重赛标准以外的任何情况,都将不会重赛。 |