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在三国策的基础上怎样制作一款即时战略三国游戏?

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楼主
发表于 2007-10-21 23:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

以下是我的一些想法,找各位兄弟聊聊,看有什么价值没。

一、 指令:

1、 20秒生成一个内政指令,指令最多可以保留4个,指令数达到4个后,不再生成新的指令,只有在指令被用掉一个以后再开始生成指令的计时。

2、 已经被保留下来的指令可以被连续使用不受时间限制,用完为止。

3、 设置指令数图标和指令生成计时指示。

4、 在其中一个兵种处于训练中的时候,最高可保留指令数则减少一。

5、 不能同时训练2个兵种。

二、 收支

1、 每年的一月收入金钱,7月收入粮食。若此时某城市辐射范围内有战斗发生,则无收入。

2、 金钱和粮食所得数量于城内居民数及农业商业值有关。

3、 每年初城市的人口会上升5%,有战争或上一年曾被掠夺时则不上升。

4、 可以使用武将进行掠夺来获取粮食和金钱但会降低声望值,所得于武将武力和城内居民数及农业商业值有关。被掠夺后,所有城市人口下降10%

5、 处于训兵状态时,将根据所训练兵力多少即时扣除金钱,当金钱数少于武将年薪时,将提示玩家是否继续训练,当金钱数为0时声望将处于连续下降状态。直到重新拥有金钱为止。

6、 每年初扣除上年应付武将年薪,不够扣除部分不计,只显示金钱0状态。

7、 当玩家拥有士兵后,金钱和粮食就根据兵力多少处于随时减少状态,减少数量与所拥有兵力有关,与士兵训练度无关。消耗比例系数如下:

骑兵:钱*0.8 *1.5

枪兵:钱*1.0 *1.0

刀兵:钱*1.5 *0.7

弓兵:钱*1.2 *0.9

------------------------------------------------我是华丽的分隔线---------------------------------------------

本帖只接受讨论及意见回帖,灌水谩骂马屁贴一概删除!

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21#
发表于 2007-10-26 18:34:00 | 只看该作者
继续不懂中!
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20#
发表于 2007-10-26 18:13:00 | 只看该作者
以下是引用dsairking在2007-10-26 15:02:00的发言:


晕~~~你没发现秋水才是楼主吗?

我当然发现了

可是半即时这词是你想出来的//

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19#
发表于 2007-10-26 15:02:00 | 只看该作者
以下是引用凤凰磐涅在2007-10-23 17:32:00的发言:

呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类

如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界

至于所谓的半即时 。。。。

龙版不愧为龙版。。

这么有想像力和创造力。。


晕~~~你没发现秋水才是楼主吗?
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18#
发表于 2007-10-26 12:09:00 | 只看该作者

...

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17#
发表于 2007-10-23 19:50:00 | 只看该作者
怀旧中!
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16#
发表于 2007-10-23 18:46:00 | 只看该作者
呵呵 秋水大人难得出来一次
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15#
 楼主| 发表于 2007-10-23 18:31:00 | 只看该作者

游戏分类本无界限,都是人分的

博采众家之长,才能出精品

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14#
发表于 2007-10-23 17:32:00 | 只看该作者

呵呵 即时战略和策略游戏本就不是一类

如果三国策成策略游戏的话还不如去玩魔兽世界

至于所谓的半即时 。。。。

龙版不愧为龙版。。

这么有想像力和创造力。。

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13#
发表于 2007-10-23 15:04:00 | 只看该作者
以下是引用秋水在2007-10-22 13:51:00的发言:

找什么风投?我自己是个数据盲,目前寻找数据流的帮手,先把这个东东搞齐全点再想风投的事情不迟。

要不到时候去找小罗谈谈,也是个选择啊

主要回合策略游戏30分钟结束比较难以实现。

这个也不算即时,半即时吧。

我在想,到底20秒一指令还是10秒一指令。

如果能实现的话,支持你去干。

咱们团可以成为官方军团,支持你嘛。

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