以下是我的一些想法,找各位兄弟聊聊,看有什么价值没。
一、 指令:
1、 每20秒生成一个内政指令,指令最多可以保留4个,指令数达到4个后,不再生成新的指令,只有在指令被用掉一个以后再开始生成指令的计时。
2、 已经被保留下来的指令可以被连续使用不受时间限制,用完为止。
3、 设置指令数图标和指令生成计时指示。
4、 在其中一个兵种处于训练中的时候,最高可保留指令数则减少一。
5、 不能同时训练2个兵种。
二、 收支
1、 每年的一月收入金钱,7月收入粮食。若此时某城市辐射范围内有战斗发生,则无收入。
2、 金钱和粮食所得数量于城内居民数及农业商业值有关。
3、 每年初城市的人口会上升5%,有战争或上一年曾被掠夺时则不上升。
4、 可以使用武将进行掠夺来获取粮食和金钱但会降低声望值,所得于武将武力和城内居民数及农业商业值有关。被掠夺后,所有城市人口下降10%。
5、 处于训兵状态时,将根据所训练兵力多少即时扣除金钱,当金钱数少于武将年薪时,将提示玩家是否继续训练,当金钱数为0时声望将处于连续下降状态。直到重新拥有金钱为止。
6、 每年初扣除上年应付武将年薪,不够扣除部分不计,只显示金钱0状态。
7、 当玩家拥有士兵后,金钱和粮食就根据兵力多少处于随时减少状态,减少数量与所拥有兵力有关,与士兵训练度无关。消耗比例系数如下:
骑兵:钱*0.8 粮*1.5
枪兵:钱*1.0 粮*1.0
刀兵:钱*1.5 粮*0.7
弓兵:钱*1.2 粮*0.9
------------------------------------------------我是华丽的分隔线---------------------------------------------
本帖只接受讨论及意见回帖,灌水谩骂马屁贴一概删除!
|