潜水n久,出来透透气,呵呵。做下贡献,供策友们欣赏,品评。
三国策围绕三国这段令人神驰的历史,很有潜力,对于玩家而言,有其可玩性。其游戏属策略益智类,协作,回合,战棋
风格,和平时大众娱乐的象棋,围棋,扑克等有许多共通之处。通常情况下,众多玩家的心态可用两个字来概括--
‘想赢’。决定这个游戏战局的胜负有很多因素,诸如地形,盟友配合默契度,宝物等级程度,君主,麾下将领,走位先
后动等等。总的归纳一下,可以分为两大类,运气因素和非运气因素。不容置疑,运气因素的成分是相当的大。然,如果
想赢得精彩,想成为一个骨灰级玩家,应少谈运气,尽量降低对己方不利的运气因素对战局的负面影响,控制非运气因
素。
先说说平时的群战,一般情况下都是随即君主。初始地形,君主,第一指令所录武将 可以说是打群的最重要的三大运气
因素。地形,君主都是电脑随机分配,玩家不能控制。然,第一指所录武将,却可由该玩家和众盟军协同影响。通过盟友
报将,时常可以录到得心应手的将领。打群常有带智力宝者,第一指令录个军师,后在挂宝,任命,也是很好的第二选
择,当然这个也要看地形。倘若被2家以上围困, 敌人兵力在一个季度内能包围基地4个建阵口,谁任命军师不出兵,连
阵都不放一个,谁就是个菜菜。。。不要找任何借口说自己君主太滥。。。出来要给阵亡云云。 术哥,表哥,奉哥 也算
是不错的3级将领,也能带兵打仗,胖胖带兵虽弱,但会水伏,亦能鼓舞,若用得好也能发挥奇效。大概战例,胖胖益州
被3家高训猛主敌人围困,其中2家敌人不养气2个回合内可到主城。胖胖一指令到了夏侯霸,不配宝,直接出胖胖,夏侯
霸,胖胖鼓舞成功,第2回合。。。。 |