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做贡献,不潜水,谈策运[原创]

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楼主
发表于 2007-11-03 10:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

潜水n久,出来透透气,呵呵。做下贡献,供策友们欣赏,品评。

三国策围绕三国这段令人神驰的历史,很有潜力,对于玩家而言,有其可玩性。其游戏属策略益智类,协作,回合,战棋

风格,和平时大众娱乐的象棋,围棋,扑克等有许多共通之处。通常情况下,众多玩家的心态可用两个字来概括--

‘想赢’。决定这个游戏战局的胜负有很多因素,诸如地形,盟友配合默契度,宝物等级程度,君主,麾下将领,走位先

后动等等。总的归纳一下,可以分为两大类,运气因素和非运气因素。不容置疑,运气因素的成分是相当的大。然,如果

想赢得精彩,想成为一个骨灰级玩家,应少谈运气,尽量降低对己方不利的运气因素对战局的负面影响,控制非运气因

素。

先说说平时的群战,一般情况下都是随即君主。初始地形,君主,第一指令所录武将 可以说是打群的最重要的三大运气

因素。地形,君主都是电脑随机分配,玩家不能控制。然,第一指所录武将,却可由该玩家和众盟军协同影响。通过盟友

报将,时常可以录到得心应手的将领。打群常有带智力宝者,第一指令录个军师,后在挂宝,任命,也是很好的第二选

择,当然这个也要看地形。倘若被2家以上围困, 敌人兵力在一个季度内能包围基地4个建阵口,谁任命军师不出兵,连

阵都不放一个,谁就是个菜菜。。。不要找任何借口说自己君主太滥。。。出来要给阵亡云云。 术哥,表哥,奉哥 也算

是不错的3级将领,也能带兵打仗,胖胖带兵虽弱,但会水伏,亦能鼓舞,若用得好也能发挥奇效。大概战例,胖胖益州

被3家高训猛主敌人围困,其中2家敌人不养气2个回合内可到主城。胖胖一指令到了夏侯霸,不配宝,直接出胖胖,夏侯

霸,胖胖鼓舞成功,第2回合。。。。

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29#
发表于 2008-03-12 10:33:00 | 只看该作者
维护了呵呵~~~~
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28#
发表于 2007-11-07 22:37:00 | 只看该作者
已阅。
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27#
发表于 2007-11-07 14:20:00 | 只看该作者
配合今天竟然没来灌,一定是被我说中了不好意思特意在维护时来了[em01][em01]
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26#
发表于 2007-11-07 10:16:00 | 只看该作者

我是懒得出名的,不是维护不上论坛,看来要经常来探探!

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25#
 楼主| 发表于 2007-11-05 16:22:00 | 只看该作者
不喜欢半途而废。。。可是看不到写到哪儿?不好写下去了。。。运气在这个游戏的所占成分实在是很大,不过还是知道就好了,不要多谈。。。要不想提高就慢了,指挥切忌不要谈运气,那个叫扰乱军心。。。
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24#
 楼主| 发表于 2007-11-05 16:18:00 | 只看该作者
以下是引用hsjok在2007-11-3 18:42:00的发言:

他和星彩都是战争狂

[em01][em01]

。。。。战争狂。。。有点儿像。。。

酷爱打仗是真!哈哈

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23#
 楼主| 发表于 2007-11-05 16:17:00 | 只看该作者

哈哈,差点让你说中!本来打算周3来的。。。。

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22#
发表于 2007-11-03 18:42:00 | 只看该作者

他和星彩都是战争狂

[em01][em01]
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21#
发表于 2007-11-03 13:53:00 | 只看该作者

配合是没仗打上来吐泡,一能玩就啥也不顾了。估计再次来要等到下周3维护。

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