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策5 穷成不怕饿了,还可以借兵

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楼主
发表于 2007-11-10 11:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
木牛流马三大功能
  
  1 移动米仓
  
  所谓“兵马未动,粮草先行”,一支没有后勤保障的部队是成不了气候的,“置之死地而后生”永远是极个别“高人品”的传奇人物困于绝境才会祭出的必杀技,对于一般人而言,“饥兵必败”才是真理。

  三国策OL系列中的米仓,固然可以保一方温饱,但其不可移动性、无法随军作战令不少玩家头疼不已,多建米仓不但耗财耗力,而且还得担心粮草被劫。
  
  木牛流马的出现为苦恼的玩家带来了福音,不但拥有和米仓一样的粮食补给功能,又有着移动能力(视物品级别而移动力不同,而且忽视一切地形对移动力影响哦!),翻山越岭,随部队前往战场上任何一个地方!(闻言军营掌声雷动:“呜呼!终于告别扒草根吃树皮的日子啦!”)

  2 具有运兵补给车功能
  
  这是开发组为了使战局变得更刺激和多变而赋予的新功能。木牛流马除了运送粮草,还可以装载一定数量的士兵和最多3个未出征武将(只能装载唯一的兵种)。刚刚出征的木牛流马初始士气为最高值100(游戏中士气越高,部队越先采取行动),正是“兵马未动,粮草先行”的绝佳写照;出征在外的木牛流马可以进入友方其它势力的城市内,令友军的兵力粮草得到补充,当然也可以返回自己的城市内。尤其要注意的是:给与对方的武将士兵将由对方控制支配,如同对方自己的部队一样哦!
  
  游戏中各州玩家能够使用的兵种资源是不一样的,例如定居在青州的玩家在战局开始时只有枪兵,而凉州的玩家战局开始时只有骑兵,要想获得其它兵种,必须通过征兵和训练等一系列指令才可以。并且玩家各自的武将是不可以互通有无的,即便是盟友之间,也必须通过某一方解雇武将,再另一方凭运气雇佣到才可以实现。木牛流马的运兵功能将结束这一尴尬局面,为战局发展带来微妙的变化。
  
  想象一下,当敌人满以为你同盟只能出刀兵,于是扬鞭催马浩浩荡荡一队骑兵奔杀而去,却赫然发现一杆杆长枪在月色中闪着寒光……

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14#
发表于 2007-12-25 22:38:00 | 只看该作者
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13#
发表于 2007-12-13 00:33:00 | 只看该作者

没什么想法

这个游戏已经渐渐偏离了策略游戏

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12#
发表于 2007-12-12 15:28:00 | 只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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11#
发表于 2007-12-12 13:13:00 | 只看该作者
啊哦````````````````````````````````为了策5 多少人为知而动````````
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10#
发表于 2007-12-12 09:20:00 | 只看该作者
[em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16][em16]
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9#
发表于 2007-11-30 22:51:00 | 只看该作者
以下是引用nilohuang在2007-11-30 22:24:00的发言:

这游戏都成了有钱人的天下了,穷人都要靠边站了

没法玩了

晕死


当然啦!没看见封策号也要花很多钱吗?
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8#
发表于 2007-11-30 22:24:00 | 只看该作者

这游戏都成了有钱人的天下了,穷人都要靠边站了

没法玩了

晕死

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7#
发表于 2007-11-11 14:04:00 | 只看该作者
[em08][em08][em08][em08][em08][em08]
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6#
发表于 2007-11-11 13:54:00 | 只看该作者
这离"策略游戏"的设计初衷又更远了,如果没有向平衡的设计考虑,只能是往里面大量砸钱,新手或穷人是玩不了了,"免费游戏"就要变成"收费最贵的游戏"了
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