我不是什么游戏迷,也就是晚上回来玩个1-2局.收费了,也就不玩了.
最初喜欢玩是因为这个游戏不太比装备,也不用不停按鼠标开炮什么的,累.
某种程度上,是有点特点.
而毛病确实也有.例如挂机...
作为公司,是要赢利的,员工要发工资,场地,服务器都要钱,收费可以理解.
但目前纯点卡收费的时代正在过去,消费理念正在改变,"花钱玩游戏的恶果"也被各媒体推到了"社会毒瘤"的位置上.
浩宇可能认为包月收费不贵,所以能有用户,而如上所说,目前不是费用的问题,而是消费理念的问题.
例如GOOGLE,他的搜索是免费的,但他的广告收益却是他的巨大利润增长点.
这只是一个例子,我想说的是:
建议挖掘多途径的赢利模式,而不要步别人的后尘,尽可以打"免费益智"的牌,吸引投资,开拓赢利渠道,
在资本市场上取得良的利润?lt;/P>
同样,正如其他人说的,要体现游戏的整体互动,不要拘泥为一个多人连线游戏. zhangyu_myname@163.com
[此贴子已经被作者于2006-3-15 22:57:21编辑过] |