以下是引用开整在2007-11-28 13:46:00的发言:
我想强调的只是三国策已经演变成一个纯粹战斗的游戏,其实三国主题,内政和发展也会是一个重要部分,可看看三国策,主要指令都是为了战斗,试想一进局就是南乡北地这种城,在饥饿中还得面对几家围攻,这时候,是不是需要一些发展和防御的指令,比如把南乡发展到10w人口,把城防建到和长安一样,总比加阵等死最多帮同盟侦察,3季度内玩完的好啊!
关键是官方根本不去往这个方面考虑,一味生产核弹来让大家购买!
噢,这样……
不过现在有人一局打了一小时还嫌久呢……要是还要搞发展……(战局内发展的时间不可能设置为很短,如果短期能大量增加兵数人口粮草,实际上能出的部队数量和规模更多了,导致打起来更快,也就回到了原点,我是这么认为的)
其实任何游戏还是以战斗为主,那些打怪练级的,魔兽啊什么经典的,磨到60级还不是为了战场,你真的觉得花时间挖矿采药剥皮的时候你很快乐麽…… |