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[建议]解决高低级玩家游戏不平衡的问题,别的游戏值得皓宇借鉴的地方[已提交]

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楼主
发表于 2007-12-21 15:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。

也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。

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17#
 楼主| 发表于 2007-12-30 13:51:00 | 只看该作者
以下是引用锦囊计刘表在2007-12-30 13:42:00的发言:

如果这样的话 大大减少了宝物的消耗量了

这个只是一个构想,具体如何实施官方自己会设定的,比如说己方带8个宝对方只得一个1/1的宝物,这个就不关我们的事了。

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16#
发表于 2007-12-30 13:42:00 | 只看该作者

如果这样的话 大大减少了宝物的消耗量了

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15#
 楼主| 发表于 2007-12-30 13:25:00 | 只看该作者

战局带兵带宝透明,是维持游戏乐趣的基本条件,也是能留住低级玩家的基本条件,一个服务器高低级玩家共存才有发展空间!才不至于高级玩家开出的垃圾宝扔掉没人要,低级玩家又用不起宝没地方玩。

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14#
发表于 2007-12-24 06:13:00 | 只看该作者

好办法!

胜利方随机得到对方宝 (随机得到对方宝几率不要太低 不然还是没什么吸引力)

那打战会更吸引人

那以后会有更多的老玩家回来

[em17][em17][em17]
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13#
发表于 2007-12-24 05:58:00 | 只看该作者

官方的确在策划上面不行!

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12#
发表于 2007-12-21 23:42:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05]
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11#
发表于 2007-12-21 23:40:00 | 只看该作者
以下是引用abc000在2007-12-21 15:24:00的发言:

不知道皓宇的高层决策者想过没有,为什么别的打怪的游戏人气为什么这么爆?也只是打怪而已,但是别人打了怪有装备爆!为什么不在战局中加入这样的一个设定:输的一方会掉点带入战局中的宝物,赢的会得到这个1/1的装备。这样就不会有人抱怨别人带的宝太BT,也不会有人埋怨对方随意逃跑。跟别的打怪游戏一样,打的BOSS越强掉的东西也越好,大大提高了玩家的积极性。

也许这样就能解决游戏中的某些问题了,请值班的斑主能将这个建议提交给领导参考一下。


此方法不托!!!开出一个天龙可以2个人分着用了!最后说下如果最后1/1的物品,你自己用光了变为0/1,但对手得到了1/1的物品。此物品变为永不消失的复制品了!

[此贴子已经被作者于2007-12-21 23:41:06编辑过]
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10#
发表于 2007-12-21 18:31:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05]
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9#
发表于 2007-12-21 17:14:00 | 只看该作者
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