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【已结束】《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”

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楼主
发表于 2007-12-26 10:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这两天看到众多玩家的热情回帖!让小三我倍感激动!今天我们来探讨下本次《三国策V》最值得赞赏的改动。本次更新中如:“战局功能更新:同盟侦查共享功能开放战局中”,优化的聊天系统,军团长奖励,军团功能的延伸乃至随机君主袁绍的出现都将三国策这款系列游戏推向了一个新的台阶!

那么本次《三国策V》的更新中,您最赞赏其中哪项更新呢?说出你的看法和理由!来赢取策五顶级新宝!

《三国策V》升级更新内容:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469

【今日话题】 “《三国策V》你认为最值得赞赏的更新” 就今天的话题发表你的看法>>>

活动内容:

活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。

互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!

活动奖励:

每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:

1、最经典理由奖:“木牛流马Lv.3”

2、最无可辩驳奖:速攻虎符

3、最佳无厘头奖:镇龙珠

4、独具慧眼奖:苍天破

5、大众流行奖:飞马弓

本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!

本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。

《三国策V》——互动话题第二弹“《三国策V》全新战术流”评选结果:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=224515


[此贴子已经被作者于2007-12-29 10:35:18编辑过]
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46#
发表于 2007-12-27 00:40:00 | 只看该作者

最值得赞赏的更新

看了许多人的回帖本人认为他们大多偏离了此次讨论的主题本此讨论的主题是最值得赞赏的更新,突出的是“最”而非想前几此讨论一样对这次策5更新的一个总体的概括

以下是本人考虑的最值得赞赏的更新 毫无疑问最值得赞赏的更新应该是公用侦察系统在策4中的侦察系统只能1个人看的见 这大大影响的整体进攻的节奏。开局的快攻每一步走位都关系到战局的成败,再策4中由于只有1个人能看到敌方的具体情况然而指令时间有限因此有很大的局限性。由此导致的快攻失败数不胜数。一旦快攻失败对后面的战局有着直接的影响会一直处于略式很难翻过身来。而此次的策5改变了这一情况公用侦察系统的出现使得我方所有成员都可以看到敌方的具体情况,方便了进行进攻、合击、安排踩阵等等战术。有更合理的走位,多出了思考时间,大大的提高了快攻的成功率。为整个战局打开了个良好的局面。因此本人认为最值得赞赏的更新属于此次的公用系统的出

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45#
发表于 2007-12-26 23:47:00 | 只看该作者

呵呵 喜欢周星池的偶也无理头1把

祁山之战
  曹洪:“丞相你看!那个敌将又杀回来了!”
  夏侯惇:“今天已经是第七次了吧,他不累呀?”
  曹操:“可恶啊……一定要把我的人马全部杀光才肯罢手么!?”
  在乱军中奋战的赵云:“张飞这个狗日的!我让你侦察陈仓你查成都有毛用到底哪里没阵啊~~~~
侦察可以共用但要看清查啊 害了同伴可不好哦

五丈原——
  姜维:“老师,我回来了!今天买了三文钱一车的芹菜和四文钱五斗的大米……
啊?怎么在尊王鼎上放灯?还放七盏灯?现在灯油很贵的,军队上的粮油补贴也不包括煤油在内~~……什么!?要点三天三夜!还不准熄灭?你不过日子啦!?哇~你看中间那盏还那么大~~赶紧熄掉。好了,你看,一盏灯已经很亮了~~:)
哦对了,你刚才想对我说什么,
  老师?”
  
  巨星殒落……
上庸城中。。
貂蝉:“………………”
  董卓:“………………”
  吕布:“我只想听你一句真心话,我们两个你究竟更爱哪一个!?”
  貂蝉:“………………”
  董卓:“………………”
  吕布:“回答我!”
  董卓:“蝉蝉送你这个。。
  貂蝉:“镇龙珠!!!!卓我爱你一万年~~
吕布:“。。。。。~~~~!!晕”
这个故事告诉我们没有好宝是不行的哦``
三江口——
  
  孙尚香:“是丁奉和徐盛的人马,一定是哥哥派他们来追杀我们!怎么办,老
公?”
  刘备:“哦,离开荆州时军师曾给过三个锦囊,已经用了两个,现在该是用第三
个的时候了,子龙,打开锦囊!”
  赵云:“是。(打开)哦?里面装着一双风影靴一柄飞马弓?!”
  刘备:“难道……”
  赵云:“还有张字条呢……“反正死定了就拼了吧……”
关键时刻还是要用上新宝拼了总比被抓好吧``
士兵:“报~~~关将军斩将夺其皓月钩,得胜归来!”
  刘备:“够英勇!啊呜啊呜……”
  张飞:“有两下子!咕咚咕咚……”
  关羽:“大哥,我回来了~~~~”
  刘备:“唔,对不起,午饭已经被我和三弟吃光了^^;;”
  关羽:“-_-bb……”
  
  一年后,虎牢关前——
  
  李儒:“相爷!有个红脸大汉带了速攻虎符闯进阵来砍了华将军的首级,飞一样地跑了!”
  
董卓:“呃!!这么狠!?”
知道了把要想速度点还是要用速攻虎符的 嘿嘿```
有一日,刘备打猎回家,进门后发现老婆光着身子在床上,喘气喘的很厉害,便问是怎么回事。老婆说:“我突然心脏病发作,所以热得把衣服都脱光了。”刘备很紧张,便欲跑出去找医生,在门口看见阿斗站在那里浑身发抖,便问是怎么回事。阿斗说:“好可怕啊!有个人光着身子躲在木牛流马后面!”刘备跑到木牛流马后面一看,果然有个人光者身子站在柜子后面,是张飞。刘备勃然大怒,骂道:“你个王八蛋!你我情同手足,我待你如亲兄弟一般……我老婆心脏病发作,你居然不帮忙,还站在这里吓唬我儿子!”
这个故事告诉我们木牛流马周围也不安全哦


  

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44#
发表于 2007-12-26 22:45:00 | 只看该作者

最值得欣赏的、最大的更新莫过于界面变化!颜色果然不错!花大血本搞的东西真是不赖!

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43#
发表于 2007-12-26 21:55:00 | 只看该作者

更新评价

说实在的,上面说的三个,同盟共享侦查,优化的聊天系统和改进的军团功能也许是这次能得到肯定的仅有的三项。其他的改进实在不敢苟同。特别是群英会主控不能看其他人带包的功能希望能尽快落实。今天打最郁闷的一局,我带了兔子和御林军,其他三家全是民兵两家还没有带宝,有一家拿着杨奉的150训的枪直接撞成被阵亡。独木难支呀,不到两年我就被下了。对方全部是御林军。

其实大家来玩的有的带宝有的不带或者用民兵或者御林军都是玩家自己的自由,但是想上面的例子不是第一次遇到了。难道我们掏钱的人就有罪了吗?我们就应该陪着没有带宝的倒霉吗?如果官方是为玩家好,同时也想多赚钱的话还是早点采取措施吧。

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42#
发表于 2007-12-26 16:08:00 | 只看该作者

哈哈 每一个更新都是有利有弊的,关键看利弊谁大:

1,就侦察共享而言,也并不是完全的好,他毕竟失去了原来不共享时候的一些策略,有种情况同盟因为看不到被侦察对方主城的人,可以根据气高低站到对方气高将的位置,比如.我孙坚97气,对方主城44站满气关2 ,但因为我没有侦察,是看不到的,这时我可以选择去站44,因为关2可能换位,而我孙坚恰恰是因为看不到他,可以点44位置去,如果看的到,是点不到44的.当我站到44将会带来一些策略性的打法.所以我们看到,侦察共享的同时也失去了一些东西,但总体上是好的,因为我们可以由此都看到对方的所在.

2,再说拌马索的增加,我认为这是策5最大的主题,那就是一个字抓,但抓带来了什么结果呢,战局的延续性,战况的激烈程度,都随之大大减少,君主好更有优势,带上拌马索,如同拿了神器啊.而且拌马索的价格,我相信是策5中价格最贵的宝物.不过这更能体现现在快速作战,争取速灭的流行作战思路,拌马索将成为每个玩家心理上最大的恐惧.

3,木牛流马,这个我认为是最好,或者是最大的创意,他增加了同盟后勤的互动性,我们不会再眼看着同盟没被战死而被饿死,而它出来满气的这一特点,将为我们防守时增加一个筹码.

4,速攻符,还是在充分体现现在速战这个总体战术思想,但速度往往体现在早期作战中,你难道不为长远打算吗,不过玩家可要重新计算俩城之间的距离了,当大家有了这个距离数据,防范还是应该能做到的.

5,其余几个宝物不加祥谈,估计真正在战局中,你愿意选择是个人战术思路.可以丰富套路,但不是策5的主题,也不会是主流宝物,毕竟一将8宝你的慎重考虑.

6,对于谈话功能,进步是可以肯定的,但还需要进一步完善,小喇叭实现战局内外的沟通,其实是不错的想法,但UT早就解决了这个问题,当然UT不是所有玩家都有,所以还是支持有,但对与民0玩家来说,仍然用处不大.

7,军团功能的改善,是加大了大家的共同管理,可以让军团更加人性化,更加明朗化,但对于军团的合并,估计大家在合并的时候,舍弃原有的团的名称,需要一番工作要做,最后结果可想而知.

总体上无论哪个更新,官方有自己的角度可言,毕竟官方不是慈善机构,赚钱是王道,所以支持你们的更新,玩家有自己的选择权......所有更新都增加了每个不同人不同的选择..展望策5,希望能成为大家工作之余开心的消遣.

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41#
发表于 2007-12-26 15:58:00 | 只看该作者

*+*

最适用的更新才是最值得赞赏的更新!

1、对盟友侦察全体可视的更新:将个人信息向所有盟友公开化,盟友可以直观的看到侦察的一线情况。

它体现了以下几大优点:

(1)避免了策4信息传递的延时和信息传递错误的种种情况,减少了侦察报阵同盟的压力,避免了因信息传递造成的失误;

(2)节省了等待报阵盟友的指令思考时间,使盟友可以有充分的时间确定如何实施下一步策略,减少或避免漏洞、错误的发生;

(3)大大增加了盟友共同讨论战术,择优选择的可能性;

(4)根据侦察范围内敌军的动向,及时分析和调整战术,避免走位等细节错误。

一句话:对侦察的更新将使游戏的过程更流畅,更方便,更愉快!

2、对军团的激励改革:使得三国策将更具生命力和吸引力。

三国策的主要亮点在于PK赛,而且是团体严密合作的PK赛。秋猎、卧龙乃至全国比赛是每一个竞技高手都向往的,但团赛是否成功最大的因素取决于组织,组织的核心要素是领导。因此,给军团领导充分的激励才会使得团的力量更加壮大,组织工作更加完善,团战的水平更高。由此,三国策的吸引力才会更加强大。

好的企业,他的团队一定非常强大,他的人才一定非常突出,他的薪酬回报一定很好。

因此,希望三国策也能够通过不断的更新,吸纳人才,壮大队伍,把游戏产品做好,把团队建设搞好,明天走的更好!

[em06]
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40#
发表于 2007-12-26 15:21:00 | 只看该作者
不错的地方还是有的,侦察共享。军团合并。军团权力下放。还有聊天功能(前提是在战局中玩家可以选择接收或者不接收某个频道的聊天)!不好的地方就不说了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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39#
发表于 2007-12-26 15:06:00 | 只看该作者

本次更新,值得赞赏的原因如下:

1,同盟侦查共享

同盟侦查共享,对于老手带新手,更加方便了,可以减少新手报阵的出错率和配合速度,同时,在部队的移动中,由于可以看到,进攻的同盟可以合理的走位进行合击,再也不会出现像策4一样的卡在同一位置了.

但由于可以看到,对于策4中出现的前后动,可以直接砍对方主城的操作方法,无法实现了.这样无形中,降低了新玩家和老玩家之间的差别,提高了新玩家的参与度.

2,军团的合并及团长奖励机制的设立

在策5中,军团可以合并及团长奖励机制的设立,大大的提高了团长为团出力的动力,在策4中,团长一般在创团时很努力,但一段时间后,由于没有得到相关的回报(特别是秋猎不理想或参加不了秋猎等),一些军团长就不想管理军团了.但现在有了这个机制,使所有的军团长在服务军团的同时,也得到了一些安慰,这样在开展团工作的同时,就会更加努力,无形中对策5的人气也起到了很大的促进作用.

3,新君主袁绍的出现

在策4中,袁绍只会出现在任务中,在战局中从没有出现过.这次在策5中终于出现了,这也是官方努力的结果.袁绍的出现,无疑对战局起到了一些平衡的作用(使杨奉,刘璋刘表袁术等的机率出现变动).同时,由于新君主的出现,录将情况也出现了变动,使部分老玩家也有了新的可玩性,提高了大家的游戏热情.

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38#
发表于 2007-12-26 14:59:00 | 只看该作者

策V最佳更新:军团功能

玩三国策最吃力、最不讨好、最伤神费财的职业就是军团长,简直不是人干的活。几乎所有的军团长都会把大部分游戏时间放在管理团务上,到了策VI,开始流行以小号作团长,多人共同执掌帅印。这次的军团功能改革,给每个军团10个等级的军团职务,大大减轻了军团长的劳动强度和团长号的安全性。

在此,谨代表所有的军团长向策V的开发人员说声谢谢!

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